IGROMANIA.RU
Registration
Редактор «Железного цеха». Инженер-электромеханик по образованию, пять лет изучал строение электровозов и все последующие годы пытался понять зачем. Влился в сталелитейные цеха «Игромании» в 2006 году, с тех пор стал главным спецом по «железкам» в журнале и на сайте.
  
Важные новости
IM
Intel выпустит восьмое поколение процессоров Core до конца года
10 февраля 2017
Но чипы будут выпускаться по 14-нанометровому техпроцессу. More
IM
PS4 Pro получит режим Boost Mode
6 февраля 2017
Функция позволит ускорить загрузку игр и увеличить частоту кадров. More
IM
Nintendo обнародовала характеристики Switch
30 января 2017
Разбираем консоль во всех подробностях. More
MoreLess
Все статьи
Комментируемые за месяц
For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще? Спец > For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще?
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию Спец > Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях Спец > For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие Спец > Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен» Кино > Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен»
В мультипликационной полнометражке «Лего Фильм: Бэтмен» защитник Готэма предстает безупречным самодуром.
Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Прямым текстом > Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Обновленная версия UMvC3 стоит того, чтобы весело провести за ней время.

Всего пару месяцев назад мы восхищались AMD Radeon HD 5870 — и вот уже тестируем ее сдвоенный вариант, новый флагман, Radeon HD 5970. Точные сведения о плате появились в начале декабря, тогда же на Западе вышли и первые образцы этого монстра. Долгое время в Россию никто ничего не привозил, но мы достали первый рабочий образец Sapphire Radeon HD 5970, о котором сейчас и расскажем.

Как обычно

В Radeon HD 5970 нет ничего нового, это логическое продолжение серии. AMD говорит, что на HD 5970 стоит новый кристалл, Hemlock, перед нами всего лишь двойной набор процессоров Cypress, пришедших сюда с HD 5870, — такое мы уже видели на примере Radeon HD 4870 X2 и HD 3870 X2. Просто кристаллы выбирают самые лучшие: низкие токи утечки, высокая стабильность работы. Чтобы сделать сдвоенную карточку, производитель ставит на один кусок текстолита пару видеокарт и соединяет их между собой специальным внутренним мостом PCIe 2.1 x16. Получается самая настоящая CrossFire-связка, занимающая в компьютере всего один слот PCIe x16. Многие скажут, что этого мало для двух мощных видеокарт: не хватает пропускной способности. Но если вспомнить, что стандартом для средних чипсетов является схема работы x8+x8, а полноценные x16+x16 ставят только на дорогие материнские платы, то разницы никакой.

Главная проблема сдвоенных видеокарт — ограничение по энергопотреблению. Если одна HD 5870 кушала по 187 Вт, то на два таких чипа уходит 374 Вт, а это уже не лезет ни в какие ворота, ведь не у каждого дома стоит блок питания на 1000 Вт с парой восьмиконтактных вилок. Отсюда первые потери.

Первые потери

Частоты Cypress снизили до уровня Radeon HD 5850. Получается, что процессоры работают на частоте 725 МГц вместо положенных 850 МГц. Кроме того, память потеряла 800 МГц и теперь общается с Cypress на 4000 МГц — все это позволило уменьшить прожорливость HD 5970 с прогнозируемых 374 до 294 Вт.

Несмотря на то что частоты снизились, все остальное осталось как было. В сумме за графику отвечают 4,3 млрд транзисторов — это 40 блоков SIMD, 3200 потоковых процессоров, 160 текстурных и 64 блока растеризации. Sapphire Radeon HD 5970 работает на стандартных частотах и оснащена 2 Гб GDDR5. Поддержка технологий — DirectX 11 и ATI Eyefinity — на месте.

В целом же снижение частот до уровня Radeon HD 5850 — суровая необходимость, процессоры Cypress легко должны разгоняться до стандартных 850 МГц. Так что если у вас мощный блок питания на 1000 Вт и корпус с качественной вентиляцией, то можете спокойно поднимать частоты Radeon HD 5970 до номинальных, процессоры выдержат.

По фотографиям сложно понять, чем флагман отличается от Radeon HD 5870. Вроде все то же самое: большой красно-черный кулер, один вентилятор, декоративные «выхлопные трубы» сзади. Единственное, что можно разглядеть, — отсутствие HDMI и DisplayPort. Вместо них поставили два DVI и один Mini DiplayPort, благодаря чему удалось освободить целый слот для отвода горячего воздуха.

А вот чего не видно на фотографиях — так это габаритов карты. Рядом с ней даже GeForce GTX 285 кажется карточкой для HTPC — она короче на 3,5 см. Вы только подумайте, AMD Radeon HD 5970 не умещается в стандартный корпус Middle Tower, для нее придется покупать Full Tower — не меньше! Для питания плате необходимо две вилки — 6-pin и 8-pin.

Три брата и CrossFire

С выходом Radeon HD 5970 программистам AMD пришлось срочно решать проблему с технологией ATI Eyefinity. До сегодняшнего дня она не работала на связках CrossFire, что было печально, ведь огромное разрешение трех мониторов было очень требовательно к ресурсам. В результате отключать на флагманской модели главную свою технологию AMD не стала: драйверы серьезно перетрясли, и теперь Eyefinity работает на системах CrossFire. Правда, список поддерживаемых игр ограничивается двумя десятками.

Грозное начало

Для тестов такого монстра мы собрали соответствующую систему. На материнскую плату MSI X58 Platinum поставили Core i7 920, разогнанный с 2,66 до 3,4 ГГц, чтобы система работала стабильно, оснастили его мощным кулером Cooler Master N620. В помощь поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1600 по 2 Гб каждая. И, наконец, саму Radeon HD 5970. К сожалению, под рукой не оказалось корпуса нужного размера и нам пришлось тестировать ее на открытом стенде Cooler Master LAB Test Bench v.1.0. Питалось все от 850 Вт блока OCZ.

Проводить тесты мы решили под управлением Windows Vista 64-bit. Для оценки производительности использовали 3DMark06, Crysis, Call of Juarez: Bound in Blood, Resident Evil 5 и Devil May Cry 4. Все настройки графики выставили на максимум и минимальным разрешением выбрали 1680х1050 с включенными AF 16x и AA 4x.

Не все тесты прошли гладко. Первый этап тестирования с треском провалился из-за сырых драйверов 8.66 RC8 Beta. Crysis запускался через раз и далеко не во всех разрешениях. Промучившись, мы запросили в AMD самые свежие драйверы — еще не выпущенный на тот момент Catalyst 9.12. На нем удалось завершить тесты, правда, Crysis все равно отказался работать в режиме 1920х1080, AF 16x, AA 8 x и выдал черный экран.

Результаты оказались интересными. В Crysis новый флагман оторвался от Radeon HD 5870 на 8-10 кадров в секунду. В некоторых режимах Call of Juarez: Bound in Blood прирост производительности доходил до 65% — на 50 кадров больше других карточек! В Devil May Cry 4 мы получали плюс 70-95 fps. А вот в Resident Evil 5 тесты получились схожими.

* * *

Судить о производительности AMD Radeon HD 5970 пока рано. Драйверы сейчас очень сырые, количество кадров в играх скачет, и результаты тестов неоднозначны. Но одно мы сегодня скажем точно: Radeon HD 5970 — действительно самая быстрая видеокарта в мире. Официально она стоит порядка 18 000 рублей (хотя продавалась в конце декабря за 25-35 000), что примерно на 5000 дороже GeForce GTX 295. Конечно, это очень много, но после покупки такой видеокарты про обновление можно забыть на следующие полтора-два года.

Таблица 1
Технические характеристики
Sapphire Radeon HD 5970PowerColor Radeon HD 5870GeForce GTX 295
ЯдроHemlockCypressGT200b
Количество транзисторов4,3 млрд2,15 млрд2x 1,4 млрд
Техпроцесс40-нм40-нм55-нм
Количество потоковых процессоров2х 160016002х 240
Частота графического ядра725 МГц850 МГц576 МГц
Частота потоковых процессоров725 МГц850 МГц1242 МГц
Тип, объем памятиGDDR 5, 2 ГбGDDR5, 1 ГбGDDR3, 1792 Мб
Частота памяти4000 МГц4800 МГц1998 МГц
Шина данных256 бит256 бит448 бит
Количество текстурных блоков2х 80802х 80 
Количество блоков растеризации2х 32322х 28
ИнтерфейсPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Цена (на декабрь 2009 года)от 18 000 рублейот 12 000 рублейот 14 500 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark06
SM2.0SM3.0CPUOverall
Sapphire Radeon HD 597065519832476518484
PowerColor Radeon HD 587066788362476617 300
GeForce GTX 29565219063476317 784
Таблица 3
Игровые тесты
Sapphire Radeon HD 5970PowerColor Radeon HD 5870GeForce GTX 295
Crysis 1.2.1
High, 1680x1050, AA 4x, AF 16x58,765051,34
High, 1920x1080, AA 4x, AF 16x57,8245,8745,02
High, 1680x1050, AA 8x, AF x16x52,2654,8649
High, 1920x1080, AA 8x, AF 16x47,844,34
Devil May Cry 4 (SC2)
1680x1050, AA 4x, AF 16x233,8148,06197,9
1680x1050, AA 8x, AF 16x207,97140,46165,13
Call of Juarez: Bound in Blood
1680x1050, AA 4x, AF 16x62,27244,3
1920x1080, AA 4x, AF 16x109,267,160,1
1680x1050, AA 8x, AF 16x122,770,353,1
1920x1080, AA 8x, AF 16x5665,754,3
Resident Evil 5
1680x1050, AA 4x, AF 16x100,6101,893,5
1920x1080, AA 4x, AF 16x98,898,291,8
1680x1050, AA 8x, AF 16x9996,293,9
1920x1080, AA 8x, AF 16x95,495,590,6
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Комментарии к статьям
Согласны 8 из 17
19.02.2010 | 21:08 Protотип [32959]
ати туфта хахаха
Согласны 7 из 8
21.02.2010 | 18:10 Stalker86yga [33236]
Здравствуйте, уважаемый Дмитрий Калганов. Позвольте Вам, как специалисту, задать один вопрос: почему в Вашем синтетическом тесте 3DMark06 процессор 920, разогнанный с 2,66 до 3,4 ГГц выдал 4766 очков, в то время как на штатных частотах в операционной системе Windows 7 64 bit у меня выдает 4950 очков. Сожете ответить мне на этот вопрос? Почему моя видеокарта 9800 GX2 обгоняет все участвующие в вашем тесте видеокарты на штатной частоте 920 i7 ????
Согласны 8 из 13
25.02.2010 | 13:44 J.D. 15x [33981]

Protотип
ати туфта хахаха



сам ты туфта.
Согласны 5 из 12
10.03.2010 | 15:08 Витян [35516]
Эт энвидиа туфта, а ати HD5970 считается самой мощьной видюхой в мире
Согласны 13 из 17
24.03.2010 | 11:10 Protотип [32959]
нафига такие мощные видюхи нужны. у меня стоит geforce 9500 geforce 8600 и мне по уши хватает.можна играть во все игры минимум на средних настройках
Согласны 3 из 6
26.03.2010 | 16:22 Esher [6637]

Витян
Эт энвидиа туфта, а ати HD5970 считается самой мощьной видюхой в мире


Пока что...
Согласны 1 из 1
23.04.2010 | 15:39 Rigor Mortis [11799]
Protотип

А с разрешением 1920x1080 пробовал играть? )
Согласны 1 из 2
23.04.2010 | 15:44 Rigor Mortis [11799]
Хотя, я ещё со старым 17-идюймовым монитором, поставив Geforce 9500, убедился, что для современных игр это слабая карта.
Согласны 1 из 1
27.04.2010 | 18:25 Protотип [32959]

Rigor Mortis
Protотип

А с разрешением 1920x1080 пробовал играть? )


какое нахрен разрешение 1920*1080? у меня экран в 19 дюймов и макс. разрешение 1280*1024 (5:4)
Согласны 0 из 1
27.04.2010 | 18:29 Protотип [32959]

Rigor Mortis
Хотя, я ещё со старым 17-идюймовым монитором, поставив Geforce 9500, убедился, что для современных игр это слабая карта.


у меня 8600 и 9500 соединены в SLI И ВСЕ ОК. RE 5 ВЫДАЕТ НА МАКСИМАЛЬНЫХ ПРИМЕРНО 40-50 КАДРОВ
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2019 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования