IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Приключения иностранца в Японии. Обзор Nioh Рецензии > Приключения иностранца в Японии. Обзор Nioh
Легендарная студия Team Ninja возвращается в мир сложных игр. И весьма успешно!
Комментариев: 39
Лекарства нет! Самые опасные вирусы в мире Resident Evil Спец > Лекарства нет! Самые опасные вирусы в мире Resident Evil
Рассказываем о самой страшной угрозе в мире Resident Evil — о всяческих вирусах и немного о паразитах.
Комментариев: 18
Полюшко-поле. Обзор Farming Simulator 17 Рецензии > Полюшко-поле. Обзор Farming Simulator 17
Поклонники серии не найдут в Farming Simulator 17 ничего принципиально нового, но все привычные компоненты сделаны на высоком уровне.
Комментариев: 13
For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях Спец > For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Комментариев: 12
Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен» Кино > Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен»
В мультипликационной полнометражке «Лего Фильм: Бэтмен» защитник Готэма предстает безупречным самодуром.
Комментариев: 10
Стулом по голове. Обзор WWE 2K17 Рецензии > Стулом по голове. Обзор WWE 2K17
WWE 2K17 может похвастаться новыми бойцами и фишками, но страдает из-за устаревшей картинки и неидеальной боевой системы.
Комментариев: 7
Информация по игре
Tekken 7
Название: Tekken 7   PCX360PS3PS4XONE
Жанр: Файтинг
Серия: Tekken
Разработчик: Namco Bandai Games
Издатель: Namco Bandai Games
Дата выхода: неизвестно
Видео по игре
Tekken 7
Все
Tekken 7 - Eliza DLC Character Reveal Trailer
 трейлер PCPS4XONE
25 января 2017 | 2 мин. 6 сек. | Просмотров: 3670
Bandai Namco представила трейлер, посвященный девушке-вампиру Элизе из файтинга Tekken 7. В бою девушка вовсю использует свои сверхъестественные спосо...
Tekken 7 - Rage and Sorrow Trailer
 трейлер PS4
23 января 2017 | 2 мин. 21 сек. | Просмотров: 411
В центре событий в новой игре окажутся эпические схватки между членами клана Мисима, которые попытаются свести старые счеты и захватить контроль над г...
Tekken 7 - Your story, your fight
 трейлер XONEPS4PC
21 ноября 2016 | 1 мин. 52 сек. | Просмотров: 888
В рамках церемонии вручения премии Golden Joystic 2016 компания Bandai Namco представила новый трейлер файтинга Tekken 7. Разработчики показали нарезк...
Tekken 7 - Trailer
 трейлер PS4XONEPC
19 сентября 2016 | 3 мин. 17 сек. | Просмотров: 6668
В ролике показали много эпичных моментов сюжетной кампании, а также игровой процесс за разных персонажей.
Tekken 7 - Defy your Destiny
 трейлер PS4
22 декабря 2015 | 2 мин. 42 сек. | Просмотров: 18031
Трейлер обновлённого издания Tekken 7 с подзаголовком Fated Retribution.
Еще материалы по
Tekken 7
Всего: 1
Статьи о Tekken 7
Мы поговорили с Кацухиро Харадой, бессменным продюсером Tekken, сыграли в новую часть и рассказываем, как она изменит серию.More
Всего: 24
Новости о Tekken 7

С момента выхода Tekken 6 на PS3 и Xbox 360 прошло семь лет. После этого персонажи серии появлялись в ответвлении про парные бои Tekken Tag Tournament 2 и в кроссовере Street Fighter X Tekken, но и это было на прошлом поколении систем. А разработку обратного кроссовера — Tekken X Street Fighter — и вовсе недавно заморозили.

Столь долгое затишье BANDAI NAMCO Entertainment собирается прервать с релизом Tekken 7, которая может стать одним из самых зрелищных файтингов на сегодняшний день.

Постановочные драки

Для начала авторы преобразили — с явной оглядкой на недавние Mortal Kombat — режим истории. Раньше сюжет Tekken подавали предельно просто, хотя и все сильнее запутывая с каждой частью. Tekken 7 приковывает внимание происходящим на экране: как во время боев, так и в роликах между схватками.

Скажем, встречаются Акума и Хэйхати, и между ними завязывается драка. После череды эффектных приемов и ударов попроще Акума отбрасывает Хэйхати «хадукеном» в противоположный угол арены. С этого момента управление переходит к игроку. Вот в таком духе постановочные сцены и будут сменяться боями на протяжении всей истории.

В той же Mortal Kombat X при весьма бодром общем повествовании порой появлялись наигранные эпизоды вроде встречи Такэды и Кэнси, когда персонажи случайно пересекаются и начинают сражаться.

О сюжете Tekken 7 пока говорить рано, но неловкость даже внезапных боев создатели пытаются сгладить бесшовным переходом между заставками и схватками. При этом развитие событий напрямую влияет на состояние бойцов. По ходу истории будут часто встречаться ситуации, когда персонаж начинает бой с меньшим количеством здоровья, потому что его уже покалечили в ролике.

► В режиме истории бои не делятся на раунды. Они или ведутся до победного, или разбавляются постановочными роликами.

Режим истории тут нацелен сразу на две группы игроков. С одной стороны, его создают доступным для тех, кто видит Tekken впервые. Новичкам расскажут предысторию с помощью флэшбеков и осветят все важнейшие события предыдущих игр. С другой стороны, режим истории не обидит и поклонников серии. Разработчики обещают, что новая игра ответит на многие вопросы.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: при создании серии Tekken разработчики вдохновлялись в том числе и русской культурой. Так, в сюжете всей серии не последнюю роль играет доктор Босконович, создавший роботов-бойцов Джека и Алису. А самбо, разработанное в СССР, здесь представляет командир спецназа Сергей Драгунов. Кроме того, в прошлой части одной из локаций было московское метро, а в Tekken 7 есть уровень со снегом. Мало кто знает, но это «российская» локация.

Боевая ярость

В основе боевой системы Tekken лежат реальные боевые искусства. Местные герои мастерски владеют дзюдо, кикбоксингом, каратэ и прочими стилями единоборств. Оттого тут не приветствуются разного рода суперспособности. Исключения составляют навязанные сюжетом умения, как возможность Кадзуи в Tekken Tag Tournament 2 перевоплощаться в дьявола. Ну и персонажам других файтингов здесь, само собой, позволено использовать магические умения.

► На скриншоте вовсе не магическая суперспособность, а лишь визуальный эффект. Они украшают почти все удары в Tekken.

Из-за этого бои в Tekken всегда были умеренными по темпу. В Tekken 7 приемы и механики будто бы сдерживают еще сильнее. Правда, разработчики, напротив, заверяют, что динамику не меняли, а причина, может быть, кроется в том, что в игре появился новый визуальный эффект: когда в сражении встречаются два одинаковых по скорости удара, время замедляется.

В остальном бои заметно прибавили в зрелищности за счет множества яростных атак. Таких, как Power Crush, к примеру. Этот новый прием добавляет схваткам глубины и одновременно делает их проще и понятнее. Прием позволяет принять удар в корпус, а затем отбросить противника. Он полезен, когда вас зажали в углу. Раньше из подобных ситуаций сложно было выкрутиться, приходилось на свой страх и риск перепрыгивать через противника.

Если техника Power Crush доступна на протяжении всего боя, то прием Rage Art открывается, когда у вашего бойца остается мало здоровья. Он позволяет нанести противнику серьезный урон, но только в пропорции к вашему собственному здоровью. То есть чем сильнее вы пострадали, тем сильнее сможете ответить. Однако удар рискованный. Если его заблокируют, велик риск потерять преимущество и пропустить болезненную ответную атаку.

Rage Drive — еще один прием, который открывается, когда ваше здоровье на исходе. Как правило, используется для продолжения комбо и для увеличения урона. В отличие от Rage Аrt удар безопасный. Не рассчитав время и попав в блок, боец не будет оглушен и сможет продолжить атаку.

В целом, с новыми приемами стало проще выйти из смертельно опасных ситуаций. К примеру, если здоровье вашего персонажа на исходе, все равно остается шанс получить преимущество, которое поможет сравнять счет или вырвать победу.

Веселое мордобитие

Ярослав Гафнер, спец по файтингам

Шестая часть Tekken вышла так давно, что многие, подозреваем, начисто забыли, как в нее играть и какими фишками богата боевая система. Что ж, напоминаем: Tekken — файтинг с четырьмя основными кнопками для ударов. Бои проходят в двух измерениях, однако разрешены «сайдстепы», создающие иллюзию просторной трехмерной арены.

Tekken 6 отличается от предшественниц парой ключевых моментов. Во-первых, так называемой системой bound: в ходе комбо врага можно ударить об пол и продолжить связку, нанеся в результате дополнительный урон и повысив продолжительность комбо. А во-вторых, в Tekken 6 дебютировал Rage Mode, напоминающий всевозможные «суперсостояния» из 2D-мордобоев: если у вас мало «здоровья», герой автоматически переходит в «режим ярости», полыхает алым и начинает грызть оппонента с удвоенным усердием.

► Акума забрел в Tekken 7 из Ultra Street Fighter 4. Как ни странно, за ним сохранили EX-приемы и соответствующую линейку. Bandai Namco рассчитывает, что он заставит обратить внимание на игру тех, кто привык рубиться в файтинги Capcom.

В Tekken 7 идею Rage Mode как следует развили. Теперь в состоянии неистовства вам предлагают на выбор Rage Art и Rage Drive. Rage Art — что-то вроде «суперсостояния» с упрощенным вводом (обычно нужно зажать пару кнопок или добавить к ним направление). Исполнение сопровождается танцами камеры. Так, зверюга Кинг, к примеру, подхватывает врага как сваю и «вгоняет» головой в землю, Боб пикирует на противника сверху с вытянутым кулаком, словно Супермен, а итальянец Клаудио посылает магическую молнию. Примечательно вот что — чем больше у соперника здоровья, тем меньше урона он получит.

Что до Rage Drive, то разрушительные последствия этой механики зависят от персонажа и ситуации. Если коротко, то это убойное (выбить на геймпаде его сложнее, чем в случае с Rage Art) и при этом ненаказуемое «комбо».

► Девушки в Tekken 7 раздеты не так вызывающе, как в Dead or Alive, однако тоже сражают наповал. В прямом и переносном смысле.

Второе новшество — Power Crush. Прием позволяет продолжать атаку, игнорируя встречные удары (речь только о «высоких» и «средних» атаках). Power Crush поклонники встретили прохладно. По мнению львиной доли игроков, это бесполезная фишка.

Как бы там ни было, Bandai Namco пытается сделать Tekken доступнее. Так, в игре появились предустановленные комбинации, напоминающие автокомбо из The King of Fighters 14 или Persona 4 Arena, только в Tekken 7 нужно запоминать связки сложнее чем «несколько раз жмем на одну кнопку» (например, у Пола Феникса — четверть круга вперед плюс удар правым кулаком).

Еще один шаг навстречу аудитории — новая система Camera System. Функцию тестировали на сдвоенных аркадных автоматах: теперь необязательно начинать с правой стороны экрана (традиционно менее выгодное положение), если оппонент слева, вы вольны выбирать. Опция призвана облегчить новичкам бои в мультиплеере.

► В движении Tekken 7 не оглушает калейдоскопом эффектов, в отличие от двумерных игр того же жанра.

Положительно сказаться на зрелищности должна и система Super Slow Motion. Если во время схватки у бойцов критический уровень здоровья и оба одновременно проводят прием, игра замедлится. Этакий кинематографический эффект, рассчитанный на турнирные посиделки. Видишь такое, оцениваешь ситуацию в мельчайших подробностях и думаешь: «Ну что там дальше, промажут, или кто-то все же попадет?»

Восток против запада

Разговаривая с Харадой, продюсером Tekken, о новой части, мы не могли не спросить его о различии между восточным и западным подходами к разработке игр. Харада пояснил, что разница в мышлении. По его словам, японцы думают «от игры», создают под нее графический движок, боевую систему и прочее. На Западе же, как уверен продюсер, разработчики в первую очередь думают о технологии и о том, как создать на ней несколько игр разных жанров.

Кроме того, Харада отметил, что западные разработчики поднаторели в отображении действительности: им хорошо удаются реальные персонажи, о которых можно прямо сейчас снимать кино. Японцы, напротив, зачастую создают что-то фантастическое, считает создатель Tekken.

* * *

Сегодня поклонникам файтингов есть из чего выбрать: The King of Fighters 14, Street Fighter 5, третий сезон Killer Instinct, Guilty Gear Xrd: Revelator, Pokken Tournament. Но создатели Tekken 7 вряд ли опасаются конкуренции с современными «мордобоями». В пользу новой игры говорят охват всех ведущих платформ, продолжительное тестирование на аркадных автоматах, броский визуальный стиль и боевая система, ставшая еще доступнее.

Ну а как оно получится в итоге — увидим после релиза.

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 24Show all screenshots
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Комментарии к статьям
Согласны 6 из 7
23.11.2016 | 23:15 zvovs [197294]
В списке платформ стоит РС.... знаю что согласно некоторым рукожопым традициям радоваться рано, но всё же ура! Это была вторая игра появление которой я очень ждал, ещё бы NHL и я в экстазе.)
Согласны 3 из 15
24.11.2016 | 09:40 teo89 [588515]
zvovs
В списке платформ стоит РС.... знаю что согласно некоторым рукожопым традициям радоваться рано, но всё же ура! Это была вторая игра появление которой я очень ждал, ещё бы NHL и я в экстазе.)
купи пс4 будешь кончать каждый месяц
Согласны 5 из 8
24.11.2016 | 09:48 Дмитрий Соколов [VK] [344557]
Для писистов прям подарок со времён... Никакой части :) Жду с нетерпением, ибо МКХ не зашёл ну вообще никак. Понимаю, что игры совсем разные внутри, но будет здорово поиграть в Теккен со времен PSOne. Надеюсь, также здорово, как и в свое время В МК9 на РС.
Согласны 3 из 5
25.11.2016 | 11:39 Lemoor [732888]
Один из адекватнейших файтингов еще с первой соньки. Ждем повторения успеха МК9.
Согласны 0 из 2
25.11.2016 | 21:02 Ozzohew [678038]
Дмитрий Соколов [VK]
Для писистов прям подарок со времён... Никакой части :) Жду с нетерпением, ибо МКХ не зашёл ну вообще никак. Понимаю, что игры совсем разные внутри, но будет здорово поиграть в Теккен со времен PSOne. Надеюсь, также здорово, как и в свое время В МК9 на РС.

Вы вполне можете поиграть в пятую часть уже сейчас. На эмуляторе
Согласны 0 из 1
26.11.2016 | 22:57 Igores [729170]
Lemoor
Один из адекватнейших файтингов еще с первой соньки. Ждем повторения успеха МК9.

Не надо такого "успеха". И невозможно говорить об адекватности в файтинге с бесконечными джагглами.
Согласны 1 из 2
29.11.2016 | 15:22 Pellaque [679837]
Слишком мультяшный файтинг. Раньше очень нравился. Когда я говорю раньше, я имею ввиду PS1 и Tekken 3 (если не ошибаюсь). Сейчас уже как-то не вставляет.
Согласны 0 из 0
30.11.2016 | 15:10 Захар Гуляев [VK] [445388]
DOA мне нравится больше, чем Mortal Kombat или же TEKKEN до сих пор.
Здесь каждая битва превращается шоу, в котором никогда не будет скучно.
Ведь не понятно до последнего момента, что же дальше будет. Были у DOA взлёты и падения, и мы с вами всё это продолжаем вместе наблюдать.
Согласны 0 из 0
19.12.2016 | 20:21 Альберт Багаев [VK] [423055]
Захар Гуляев [VK]
DOA мне нравится больше, чем Mortal Kombat или же TEKKEN до сих пор.
Здесь каждая битва превращается шоу, в котором никогда не будет скучно.
Ведь не понятно до последнего момента, что же дальше будет. Были у DOA взлёты и падения, и мы с вами всё это продолжаем вместе наблюдать.

Боже мой посмотри финал The king of iron fist tournament 2016 и ты всё поймешь
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования