
Мобильные стратегии мало похожи на своих старших собратьев родом с PC. Если для владельца компьютера трехчасовая партия в какую-нибудь Sid Meier’s Civilization — привычное дело, то для обладателя смартфона или планшета такой подход сродни пытке. В этом и заключается суть мобильных стратегий — они экономят время и позволяют добиться значительного результата за десятиминутную сессию.
Мы попытались разобраться на примере популярных Horde — Age of Orcs, Dawn of Steel и Storm of Wars — Sacred Homeland, как работают игры этого жанра.
У нас на сайте работает новогодний парк развлечений «Мир Windows Store»!
И этот материал — его маленькая частичка! Заходите по этой ссылке каждый день, читайте эксклюзивные статьи, смотрите ролики, участвуйте в необычных игровых конкурсах и зарабатывайте жетоны, которые позволят выиграть Xbox One и другие призы!
И самое главное — предпраздничное мандариновое настроение гарантируем!
Пришел, увидел, победил
Мало создать игру, в которую можно комфортно играть в метро и во время коротких перерывов. Надо еще адаптировать под мобильные платформы управление и придумать увлекательный игровой процесс.
С управлением проще всего: в этом плане стратегиям повезло больше, чем играм других жанров. Создатели гонок, экшенов и шутеров изворачиваются в попытке упростить управление, и чаще всего это приводит к тому, что на экране мобильного устройства появляется громоздкий и неудобный интерфейс с кучей кнопок и, что вообще выглядит дико, «цифровыми» стиками. Стратегии же будто изначально создавались для устройств с тачскрином: в таких играх львиную долю действий можно выполнить, попросту кликнув по какому-нибудь объекту, будь то юнит или здание.
А вот с геймплеем разработчикам приходится возиться гораздо дольше. Основу почти всех мобильных стратегий составляют два элемента: строительство базы и битвы. В отличие от «больших» стратегических игр, на планшетах и смартфонах эти элементы редко пересекаются, то есть буквально: на одном экране вы развиваете свой лагерь, а на другом разносите в пух и прах вражеские укрепления. По такому принципу и работают Horde — Age of Orcs, Dawn of Steel и Storm of Wars — Sacred Homeland.
Несложно догадаться, что мобильные стратегии не были бы столь популярны, если бы их разработчики раз за разом просто воссоздавали один и тот же игровой процесс. Да, основа у большинства таких игр одна, но авторы стараются добавить в геймплей и новые элементы.
Так, создатели Horde — Age of Orcs, студия Pinkapp Games, предлагают сыграть за две фракции, орков или людей. Для какой-нибудь PC-стратегии наличие нескольких рас — сомнительное преимущество, а на мобильном рынке, где во всех стратегических играх редко бывает больше одной играбельной фракции, такой подход чуть ли не гарантия успеха. Благо в Horde — Age of Orcs у каждой воюющей стороны есть уникальные юниты и постройки. По сути, Pinkapp Games удалось уместить в один проект сразу две игры.

Студия Ocous, создавшая Storm of Wars — Sacred Homeland, решила удивить оригинальным подходом к созданию игрового мира. Sacred Homeland рассказывает о битве четырех стихий, каждая из которых стремится прорваться к центру мира и захватить древний храм. В отличие от других мобильных стратегий, в Storm of Wars у игрока с самого начала есть четкая цель: первым добраться до храма, обойдя представителей других стихий.

А вот студия flaregames, создавая Dawn of Steel, отказалась от больших боевых отрядов из пятнадцати юнитов в пользу огромных роботов, в одиночку способных разнести базу противника. Таким образом, Dawn of Steel порой напоминает тактическую стратегию, где игроку, управляя одним или двумя мощными боевыми машинами, нужно уничтожить вражеские укрепления.

Место встречи
Другая занимательная особенность мобильных стратегий — асинхронный мультиплеер. Свести двух игроков в «одновременном» сетевом режиме было бы невозможно, ведь продолжительность сессии редко составляет более десяти или пятнадцати минут. Где ж за такое время отыскать реального противника? Вот и решили создатели игр для планшетов и смартфонов, что игрокам в мультиплеере вовсе не обязательно встречаться «лично».
В Horde — Age of Orcs, Dawn of Steel и Storm of Wars — Sacred Homeland во время своей игровой сессии вы развиваете базу и укрепляете ее оборону, а затем получаете возможность напасть на лагерь противника, и последним легко может оказаться реальный игрок. Суть в том, что вражеский аванпост (и ваш, к слову, тоже) существует в игре все время, даже когда игрока нет в онлайне. Поэтому и напасть на чужие укрепления можно в любой момент. Хозяин укреплений узнает об атаке из специального уведомления или в тот момент, когда вернется в игру. Не стоит забывать, что принцип асинхронного мультиплеера работает и в обратную сторону.

При этом мобильные стратегии устроены таким образом, что отстроить мощную оборону и отсидеться в защите, ни на кого не нападая, не выйдет. Уничтожать и грабить вражеские лагеря придется — это один из способов заполучить побольше ресурсов. В Horde — Age of Orcs и Dawn of Steel важнейший ресурс — кристаллы, а в Storm of Wars — энергия. Но суть одна: все это необходимо для развития базы и укрепления своих позиций.
* * *
Несмотря на заметные отличия, мобильные стратегии немало переняли у своих старших собратьев по жанру. К примеру, строительство базы в тех же Horde — Age of Orcs, Dawn of Steel и Storm of Wars — Sacred Homeland по сути точно такое же, как и в Warcraft или StarCraft. Сражения тоже очень похожи: во время битвы можно выбрать отдельного юнита или целый отряд, указать цель и активировать особые способности героев.
Можно подумать, что на мобильном рынке все давно придумано, но как минимум у стратегий для смартфонов и планшетов большой потенциал. Нет сомнений, что разработчики продолжат добавлять в привычную геймплейную формулу новые элементы и придумывать новые фишки, которые побудят игроков вновь и вновь возвращаться в виртуальные миры на десять-пятнадцать минут. По дороге на работу или учебу.