IGROMANIA.RU
Registration
 
Выбрать
В разработке
Железный цех
Киберспорт
Кино
Лучшие игры 2013
Лучшие игры 2014
Лучшие игры 2015
Лучшие игры 2016
Прямым текстом
Рецензии
Руководства
Спец
В разработке
Вердикт
Герой номера
Горячая линия: игры
Дайджесты
Железный цех
Игрострой
Из первых рук
Интернет
Киберспорт
КОДекс
Настольные игры
Не одной строкой
Онлайн
Особое мнение
Полезный софт
Почта "Игромании"
Правила игры
Ретро
Руководства и прохождения
Спецматериалы
Центр внимания
По дате По рубрикам
50 150 300
Search Search  
MoreLess
Все статьи
Комментируемые за месяц
For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще? Спец > For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще?
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию Спец > Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях Спец > For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие Спец > Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен» Кино > Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен»
В мультипликационной полнометражке «Лего Фильм: Бэтмен» защитник Готэма предстает безупречным самодуром.
Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Прямым текстом > Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Обновленная версия UMvC3 стоит того, чтобы весело провести за ней время.
MoreLess
Рекомендуем
Игромания
Mass Effect: Andromeda - Gameplay Video
 трейлер PS4
7 сентября 2016 | 3 vмин. 7 сек.
Первое геймплейное видео Mass Effect: Andromeda с конференции PlayStation Meeting.
Overwatch - «Два дракона»
 нестандарт  РУС PCPS4XONE
16 мая 2016 | 8 мин. 3 сек.
В третьей короткометражке Blizzard рассказали о вражде между двумя братьями, сыновьями главы клана Шимада: Хандзо и Гэндзи.
Battlefield - Дебютный трейлер
 трейлер  РУС PCXONEPS4
6 мая 2016 | 1 мин. 19 сек.
Разработчики предлагают «стать свидетелями рассвета мировых войн» в новой Battlefield.
Battlefield - World Premiere Teaser
 тизер PCКонсоли
5 мая 2016 | 8 сек.
Коротенький тизер новой игры в серии Battlefield.
DOOM – Launch Trailer
 к релизу PCXONEPS4
5 мая 2016 | 1 мин. 2 сек.
Ролик к выходу игры.
Call of Duty: Infinite Warfare - Дебютный трейлер
 трейлер  СУБ PCXONEPS4
2 мая 2016 | 3 мин. 23 сек.
Infinity Ward и Activision официально анонсировали новую Call of Duty с подзаголовком Infinite Warfare.
Статьи
NameDate
Форум разработчиков: смертельная доза реализма
...бывает по-другому: кубик обозначает танк, эллипс — человечка, конус — снаряд. В игре кубик стреляет конусами по эллипсу — конусы летят по параболической траектории, падают рядом с эллипсом и распадаются на ромбики. При этом эллипс отбрасывает взрывной волной и его полет зависит от силы взрыва и земного притяжения. Реалистично? Да...More...
ZBrush 3: трехмерная революция
...Оптимизация ZBrush 3 такова, что позволяет запросто создавать на домашних компьютерах сверхполигональные модели, которые до этого можно было сделать только на рендер-станциях. Причем даже не на топовых конфигурациях, а годичной давности...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
...учтите, что эта гремучая смесь немного опьяняет, зато является средством защиты от радиации и энергетиком в одном флаконе. Хотя, конечно, оба этих полезных качества в данном случае не столь эффективны, как при использовании узкоспециализированных водки и Non Stop...More...
Игровое редактирование
S.T.A.L.K.E.R. 3DS Max Exporter (Plugin for 3D Studio Max 1.1)S.T.A.L.K.E.R. LtxEditor v1.02aMP SDK S.T.A.L.K.E.R. SHoC UpdateAutodesk 3DS Max 9 Service Pack 2 (SP2)Silverfall Map EditorBlender3D Supreme Commander Importer — ExporterMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Оружие сталкера
...пополним арсенал несколькими футуристическими экземплярами. Хотите прожигать врагов лазером и стирать мутантов с лица земли атомными зарядами? Всегда пожалуйста!..More...
Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
...недавно в Сети появилась бета-версия официального «чернобыльского» инструментария для создания мультиплеерных карт. Конечно, модмейкеры тут же принялись за сборку уровней и дополнений. По ходу дела выявились различные баги и недочеты, но на то она и бета. Главное, что принципы работы в ней точно такие же, как будут в релизе. Мы одними из первых получили доступ к SDK, внимательно его изучили и прямо сейчас можем представить детальный рассказ о том, как делать мультиплеерные карты...More...
Игровое редактирование 
S.T.A.L.K.E.R. Database Extractor (русская и английская версии)Stalker Actor Modifier (SAM)Finite State Machine Editor3D Ripper DXConversation EditorMore...
Форум разработчиков. Игровые жанры 
...начинаем делать «Легенду о рыцаре», официально говорим, что игра по геймплею напоминает King's Bounty, да еще в режиме реального времени. Что же пишут? Пошаговая стратегия! Пытаемся объяснить, что, дескать, нет стратегии в игре, есть ролевая часть, приключенческая и тактические бои. И что же пишут до сих пор? Все равно «пошаговая стратегия»...More...
Adobe Photoshop CS3
...Первое, что бросается в глаза: рядом со стандартными инструментами выделения появился выделитель Quick Selection Tool. Он позволяет в два счета разделить картинку на составляющие. Например, на фотографии можно буквально за один клик мышки отсоединить людей от фона, вырезать одежду, волосы, глаза или губы. Очень умный инструмент...More...
Heroes of Might and Magic: Владыки Севера
...на этот раз на базе Академии Волшебства. Мы заставим сражаться на ее стороне нейтральных монстров. Естественно, мы их немного изменим, как того требует игровой баланс. Повозимся и с постройками, в которых вы сможете нанимать юнитов, ранее стоявших от вас по ту сторону баррикад. В новом моде вы получите возможность командовать различными видами элементалей, ядовитыми мантикорами, горящими вечным огнем и возрождающимися из пепла фениксами и прочей экзотической живностью. Пополнение ожидается и в семействе некромантов...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Игровое редактирование 
ArmA Tools (для Armed Assault)EditorUpdate v 102 (для нее же)Encapsulated Resource File Editor (для NWN 1 и NWN 2)G-TXD (для GTA: San Andreas)TreeGenerator 2.03DS Max 9 Service Pack 1More...
Форум разработчиков. Конкурентные войны 
...пример конкурентной борьбы по параметру «качество» из игровой журналистики. Проблема в том, что профессиональной игровой прессы, которая бы разбиралась в проблемах разработки и знала бы все от и до, нет нигде. Исключения — ряд профильных и очень специфических ресурсов вроде некоторых разделов IGN или британского EDGE. С последним все понятно, достаточно посмотреть на послужной список сотрудников, большинство из них в прошлом были разработчиками. И результат? Тираж EDGE, несмотря на то, что его читают, кажется, все геймдевелоперы мира, крайне низок. А об оценках этого издания ходят легенды...More...
Фабрика тайлов
...внесем ясность в терминологию. Названия «тайлинг», «тайл» и «тайловая текстура» происходят от английского tile, что в переводе означает «плитка». Тайлинг — это построение целостного бесшовного изображения на основе одинаковых плиток или тайлов. Тайловая фототекстура — тайл, сделанный на основе фотографии; термин используется для того, чтобы подчеркнуть, что тайл получен не за счет автоматической генерации на основе программных алгоритмов...More...
Пехота — царица полей. Создание умных юнитов на примере Warfare
...игру создают мелочи, а не только крутой AI и совершенная графика. Причем именно мелочи цепляют геймера больше всего. Игроку важно чувствовать, что он управляет почти живыми юнитами, а не горстками полигонов. И эту самую жизнь, которая в игре ощущается каким-то шестым чувством. То есть человек обычно не понимает, за счет чего создана «живость», но на самом деле это можно расписать буквально по пунктам. Вот здесь юниты перепрыгивают, а не тупо обегают препятствия. Вот тут они высовываются из-за угла, а не садят прямо в стену, здесь берут врага в кольцо, а не ломятся толпой на танк...More...
Трехмерный герой. Конкурс на лучшую 3D-модель
...принимаются модели персонажей, созданные в самых разнообразных пакетах 3D-графики — 3DS Max, Maya, Z-Brush. Но есть и ряд довольно жестких условий...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Умный мессия. Создаем гениальных противников в Dark Messiah of Might and Magic
...хороша прежде всего реалистичной физикой и динамичными сражениями. Что может быть приятнее, чем смотреть, как враг после смачного пинка под филейную часть с визгом устремляется в пропасть или в костер? Однако больно уж легко враги попадаются в ловушки, да и в пропасти порой падают чуть ли не по своей инициативе...More...
Игровое редактирование 
GTA: San Andreas Water Level Customizer (утилита для изменения уровня воды)MDB Export/Import Tools, версия 1.7 (набор утилит для изменения облика NWN 2)ArmAUnPBO (распаковщик архивов для Armed Assault)Gothic 3 PAK Viewer (эталонный распаковщик архивов третьей «Готики»)Gothic 3 PAK Generator (запаковщик для нее же)More...
Neverwinter Nights 2. Скрипты, диалоги, триггеры
...мы рассмотрели основные принципы работы в редакторе Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset — научились создавать новые карты для игры с продвинутой ландшафтной архитектурой, населять их нестандартными персонажами, работать с триггерами и писать диалоги. Внимательно изучив материалы трех статей по модулестроению для NWN 2, вы сможете разработать модуль любой сложности — от простенькой карты до собственного продолжения игры...More...
Форум разработчиков: игровые движки
...беседа с обсуждения движков плавно перетекла в обсуждение проблем отечественного игростроения и поиска кадров для геймдев-студий. Впрочем, от этого статья получилась еще более интересной...More...
Азбука игростроя. Глобальный геймдев-FAQ, ч. 2
...ответим на вопросы, на которые подавляющее большинство раскрученных разработчиков и издателей отвечать очень не любят. Кто-то называет это коммерческой тайной, кто-то просто заявляет, что начинающим это знать незачем, а продвинутые и так знают, а кто-то и вовсе отмалчивается, наивно шаркая ножкой. Итак, сколько же стоит разработать компьютерную игру в России? Как игры попадают на прилавок магазинов? Стоит ли заниматься в России разработкой игр под консоли?..More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
FIFA 07. Футбол без границ
...Будет вам и самый настоящий мини-футбол, и новые камеры, и многое другое. Причем каждый из этих по-своему интересных модов делается за считанные минуты...More...
Игровое редактирование
CAS Exporter 3.88 (большущий набор утилит для изменения внешнего облика Medieval II: Total War)G-Dar (редактор для радара в GTA: San Andreas)Half-Life 2 MDL (v37) Importer V 0.9 Beta for 3DS Max R6Google Earth 4, Google SketchUp 6Terragen (генератор природных ландшафтов)More...
Company of Heroes. Создание новых карт
...разработчики решили включить инструментарий в патч 1.3, точно так же, как наши с вами соотечественники из студии Nival сделали это с редактором для своих Heroes of Might and Magic 5. Вот только ниваловцы заранее всех предупредили, что в обновлении будет редактор, а Relic про это забыли...More...
Форум разработчиков: концепция и дизайн-документ
...надо, чтобы начинающему разработчику повезло. Для этого нужно «качать» удачу. Как лучше прокачивать, молодые разработчики должны решать сами, но по опыту скажу, что это много важней, чем толстый диздок. Тем более если он написан невнятно, да еще и с грамматическими ошибками. Полагаю, тут есть над чем посмеяться издателям. Желательно набирать в команду побольше «везунчиков»...More...
Азбука игростроя. Глобальный геймдев-FAQ
...к успеху проекта приходят разными путями. Можно детально проработать диздок и после этого начать разработку. Можно начать с технологий и, наблюдая за их развитием, подогнать диздок под имеющиеся наработки. Главное во всем этом — не забыть своей цели и постоянно спрашивать себя: «А помогает ли моя текущая деятельность приблизиться к ней?»...More...
Игровое редактирование
ActorX Plugins3D CanvasSA Path ToolIMG 1.2Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption Map EditorMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Наступление отступников. Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера
...С гномами все вышло отлично, их ниваловцы проработали очень детально. С отступниками же ситуация похуже. Мало того, что у них всего семь юнитов (против четырнадцати, включая апгрейды, у других фракций), так они еще во многом копируют соответствующих воинов Ордена Порядка, отличия — минимальны. Да и как же, простите, испытать этих самых отступников в бою, если за них даже играть нельзя? Непорядок! Все эти недоработки мы сегодня будем устранять...More...
Махач по-русски. Дневники разработчиков игры «Братва и кольцо»
... Первый эксперимент — Баралгин стоит под мостом в миссии «Воспитание Федора», произносит: «Вернись, малыш! Я все прощу!», откуда-то из лесу выбегает Федор и... взрывается! Разлетается на кровавые ошметки, как будто напоролся на мину. Игра тут же падает с фатальной ошибкой. Все присутствующие хохочут на протяжении следующих десяти минут, перезапускают сцену, показывают тем, кто еще не видел, те тоже начинают кататься по полу, на звуки прибегают еще человек десять из соседних комнат — все, рабочий день сорван...More...
Создание миссий для Armed Assault
...игра, рассчитанная на любителей. В первую очередь на любителей Operation Flashpoint. И так же, как в случае с Operation Flashpoint, к игре прилагается многофункциональный редактор карт и сценариев. Сегодня мы детально разберемся, как с нуля сделать несложную миссию для игры...More...
Картостроение для Warhammer: Mark of Chaos
...редактор не позволяет создавать карты с нуля, хотя такая опция, опять же, предусмотрена. Но стоит попытаться сделать новый уровень: тут же выясняется, что на поле текстур нельзя подгрузить ни одно из стандартных изображений. Почему? Да потому, что такой опции разработчики просто не предусмотрели. Вот такие неприятности. Но мы сумеем их обойти...More...
Форум разработчиков: художественная часть
...родилась гениальная мысль чуть позже, чем продумывался дизайн-документ. Но мысль-то о-го-го! Так что надо вот это убрать, вот это добавить, вот это переделать. Что значит, столько информации невозможно вместить в этот угол? А надо!..More...
Тотальное 3D. Технологии рельефного текстурирования
...Quad Depth Relief Mapping (также называемый Multilayer Relief Mapping) — делает то, что кажется вообще невозможным. Представьте себе простой прямоугольный полигон, на него накладывается несколько особых текстур рельефа, обрабатываемых специальным шейдером. При этом почти со всех сторон (кроме вида, когда полигон проецируется в линию) вместо полигона вы видите совершенно правильный объемный объект! Вот только системные требования новой технологии пока еще довольно высоки...More...
Постмортем Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера
...представится уникальная возможность оказаться в коридорах и комнатах королевского замка, подозрительно похожего на офис «Нивала», примерить на себя личину руководителя проекта героя Карпиниана и узнать множество раннее неведомых тайн разработки: окунуться в атмосферу работы дизайнеров, программистов, художников и тестеров. Цель миссии — выполнить поставленную задачу в срок. Из ресурсов у игрока будет только золото, которое день ото дня будет таять...More...
Форум разработчиков: игровые редакторы
...часто вместо идеала выходит навороченный инструмент, разобраться в котором под силу только самим девелоперам. Когда время поджимает, во главу угла, само собой, ставится функциональность. Интерфейс можно нарисовать и потом, если дойдут руки. В этом случае о том, кто и как будет делать модификации, никто, конечно, не думает. Вероятно, зря. Однако принцип «что девелоперу хорошо, то и геймеру удобно» в большинстве случаев срабатывает...More...
Кузница полигонов: создание карт нормалей
...пару лет назад технология карт нормалей была настоящей революцией. Именно благодаря ей стало возможным изображать в играх низкополигональные модели так, как будто они высокополигональные. За примерами далеко ходить не надо, достаточно вспомнить Far Cry и DOOM 3. Сегодня с картами нормалей работает большинство моделлеров по всему миру...More...
Игровое редактирование
IPL Helper (для GTA: San Andreas)Object Painter 1.3a (объединяет Adobe Photoshop и 3DS Max)Creature Creator Pro (генератор моделей живых существ)LightWave DFF Exporter plugin v. 0.1Panda DirectX Exporter for 3DS Max 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Создание модулей для Neverwinter Nights 2. Часть 2
...Сегодня мы уподобимся генетикам и сделаем новых живых существ (всевозможных мутантов), затем потренируемся в создании новых видов оружия, а в завершение научимся изменять стандартные свойства модуля...More...
Новые спасители человечества
...сделаем мод для Prey, который позволит вам залезть в шкуру любой инопланетной твари... И не только! Вы сможете пройти игру за Джен и даже за дедушку Томми. Всего несколько минут правки программного кода — и вот вы уже примеряете «шкурку» нового персонажа...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Half-Life 2: Episode One. Друзья и враги Гордона Фримена
...сделаем противников более грозными и опасными. А чтобы игра осталась сбалансированной, мы также нарастим виртуальные мускулы соратникам Гордона Фримена. Помимо этого мы подкорректируем внешность некоторых героев. После всех внешних преобразований враги обретут прямо-таки ужасающий вид. А Аликс в новом моде будет неотразима. Обратите внимание, все изменения работают как в обычном Half-Life 2, так и в продолжении...More...
Игровое редактирование
Half-Life 2 Random Map CreatorPrey SDKDawn of War SGA Archives UnpackerEx Machina GDP Archives Extractor & PackerCB Model ProMax Nif Plugins 0.2.9 (он же MaxPlugins 0.2.9)Quake Army Knife 6.5 (QuArK)More...
Создание модулей для Neverwinter Nights 2. Часть 1
...видоизменять все игровые составляющие: от глобальных (размеры локации, число монстров) до самых мелких (направление открывания дверей, замки на сундуках). За пару месяцев на движке NWN 2 можно сделать совершенно новую игру. При этом, заметьте, вам практически не понадобятся навыки программирования — только лишь умение писать базовые наборы скриптов. Сегодня мы разберем интерфейс редактора, а также расскажем вам о том, как создать простейший уровень и импортировать его в игру...More...
Постъядерный мир. Редактирование карт в Fallout 2
...своеобразный рекорд, выпустив редактор карт для Fallout 2 спустя пять лет после выхода самой игры (в 2003 году). Еще три года понадобилось фанатам, чтобы довести его до ума: появилась возможность изменять уровни оригинальной игры, а не наблюдать каждые пять минут синий «экран смерти». Умельцы, хорошо разбирающиеся в программировании, и до этого с успехом разрабатывали всевозможные моды. Правили вручную скрипты, переписывали файлы характеристик...More...
Форум разработчиков. Киберспортивная карусель
...Представьте, что вы смотрите футбольный матч с единственной камеры, намертво прицепленной к мячу. Как ощущения? На данный момент ситуация в киберспорте немногим лучше. В стратегиях, вероятно, стоит показывать графики скорости роста ресурсов, чтобы зрители могли оценивать потенциал противников, делать ставки, наконец...More...
Обзор 3DS Max 9
...прикрутили поддержку шейдеров: теперь можно создавать сцены, максимально имитирующие реальный мир, без помощи сторонних программ. Но это все же косметические изменения, ничего кардинально нового в них нет. Последнюю надежду мы возлагали на рендеринг: разработчики обещали, что его скорость заметно возрастет. Мы создали несколько сцен с большим числом объектов и отрендерили их на одной и той же конфигурации компьютера сначала в 3DS Max 8, а затем в 3DS Max 9. Увы...More...
Ключи от всех дверей. Как разрабатываются квесты
...Хороший гейм-девелопер не пишет четкого алгоритма в духе «так, сейчас герой свернет за угол, там побьется с хулиганом, возьмет у него ключ, вернется назад и будет искать дверь». С геймером нужно... играть, как ни банально это звучит. Представьте, что он здесь и сейчас сидит перед вами по ту сторону экрана и вот-вот начнет скучать. Разработка игры — это тоже игра, причем чертовски увлекательная...More...
Особенности локализации: как переводили «Готику 3». Часть 2
...даже если переводчики первой части игры допустили ошибку, а продолжатели дела все перевели правильно, геймеры могут не принять правильный вариант. Они уже привыкли к ошибке. До абсурда доходит. Выпускают какие-нибудь пираты свой ужасающий перевод, он расходится по стране многотысячными тиражами. А потом выходит локализация, геймеры вроде бы довольны, и сделано все в разы лучше, чем у пиратов, а что-то не так...More...
Форум разработчиков: игровой конвейер
...если бы в мире было только белое и только черное. Я видел отличных специалистов, которые работают строго по восемь часов в день (исключая редкие форс-мажоры), на которых можно положиться в работе, и абсолютных бездарей, готовых хоть каждый день ночевать на рабочем месте из любви к искусству...More...
Fallout 3 за 3 часа. Создание новой игры во вселенной Fallout
...Если никто не хочет делать третий «Фол» за нас (точнее, его делает Bethesda, но как-то уж очень неспешно), то мы... сделаем его сами. Да-да, вы не ослышались и не очитались. Наша гвардейская операционно-программистская артель провела детальное изучение игрового движка Fallout 2 — и оказалось, что при умелом выращивании рук из нужных мест на его основе вполне можно написать совершенно новую игру. Новый Fallout. Если хотите — Fallout 3. Движок, конечно, останется старым — двухмерным, но все остальное...More...
Геройский редактор: FAQ
...некоторые терраформеры могут ограничить передвижения игрока по горам и воде. А существуют ли какие-нибудь инструменты, позволяющие застопорить перемещение героя на ровных участках (просто на моей карте будут неуместны скалистые бордюры и многочисленные водные поверхности)?...More...
Игровое редактирование
TES Script MasterDarkstar One Modding ToolsRush for Berlin Developer ToolsEx Machina SDKРусская локализация для ZModelerRoad Pack 1.0 для Far Cry EditorMore...
Оружейная Гордона Фримена
...Фримен, раскидывающий зомби налево и направо мощными ударами кулаков, испепеляющий врагов лазером и разрушающий все на своем пути с помощью уникальной атомной пушки — примерно такую вот модификацию мы сделаем сегодня для Half-Life 2: Episode One. Внимательно изучив материал, вы сможете в дальнейшем самостоятельно создавать новое оружие для Half-Life 2 и любых его модификаций...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Героические лики. Heroes of Might and Magic 5, часть 2
...добавили в игру шесть улучшенных высокоуровневых существ. Сегодня мы изменим их внешний вид. Архиличи с новеньким номером «Мании» под мышкой, паладины со сверкающим магическим копьем, владычицы тени с крашеными волосами — все это будет в нашем моде. Заодно мы научимся перерисовывать портреты героев...More...
Игровое редактирование
EgoSA Path EditorDE Civ 4 EditorMaya 6.5 NIF File TranslatorGTK RadiantPepakura DesignerMore...
Геройский редактор. Создание новых уровней для HoMM 5
...выпустили третью «заплатку», в которую был встроен полноценный редактор карт для пятых «Героев». Пока программа доступна только на английском языке (подробный мануал — на нем же), но в самом ближайшем будущем Nival собирается выпустить русскую версию редактора и полностью перевести руководство. Мы же спешим рассказать вам об основах картостроения под HoMM 5 раньше всех, поэтому не удивляйтесь, что в статье описывается работа в английской версии редактора...More...
Форум разработчиков: сеттинг
...если в игре участвуют эльфы, то оружием дальнего боя должен быть лук со стрелами, а не шестиствольный станковый пулемет. Цепочка исследований инферно может содержать заклинание «Метеоритный дождь», но никак не «Атомная бомба» (хотя ничего более адского человечество не придумало). Все это сеттинг, довольно тонкая материя...More...
Локализация по-русски: как переводили «Готику 3»
...Просто локализовать новую игру для отечественного рынка — не такая уж и сложная задача. Игроки простят огрехи перевода, закроют глаза на неидеальный выбор актеров, с удовольствием примут русские названия игровых терминов. Но если до этого в России уже выходили игры из данной серии...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросы  More...
Новые юниты Heroes of Might and Magic 5
«...совершенно новых существ в игру могут добавить только сами разработчики. Структура ключевых конфигурационных файлов достаточно прозрачна, игровых параметров там превеликое множество. От их количества буквально кружится голова, а вот пояснений нет никаких. Но это еще цветочки. Стоит только внести изменения в характеристики юнитов, как игра при входе героя в город вылетает в Windows...»More...
Игровое редактирование
The San Andreas Audio Toolkit (SAAT)SparkShadowgrounds Level EditorTake Command: 2nd Manassas SDKThe Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 mod SDKMore...
Редактор титанов. Создание уровней для Titan Quest, часть 2
«...Любой квест в Titan Quest представляет собой совокупность триггеров, контролирующих игровые события. Для создания новых заданий мы воспользуемся приложением QuestEditor.exe, которое находится в корневом каталоге игры...»More...
Программирование под Borland C++ Builder
«...поскольку вы хотите, что называется, живого кодинга, то мы возобновляем в журнале статьи по программированию в различных средах. Сегодня мы познакомим вас с интерфейсом весьма популярной среды программирования — Borland C++ Builder, создадим медиапроигрыватель и попутно изучим синтаксис программы...»More...
Форум разработчиков: искусственный разум
Основное отличие того ИИ, который хотелось бы видеть, от того, который мы наблюдаем сейчас, заключается в неадекватной оценке ситуации. Безусловно, основная задача компьютера — не победить игрока, а красиво ему проиграть. И это очень непросто, учитывая насколько все геймеры разныеMore...
Особенности бесплатного игростроения, часть 2
«...еще более увлекательный разговор. Сергей расскажет, как рекламируются бесплатные проекты, разберет проблему текучки кадров в команде разработчиков, коснется вопросов выбора движка для бесплатной игры и создания предрелизной демоверсии...»More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Тюнинг авто. Need for Speed: Most Wanted
«...Мы разобрались, как перерисовывать изображения на кузовах авто, но никто не мешает вам проделать то же самое с картинками на стенах домов, плакатами и другим игровым артом. Принцип работы — точно такой же...»More...
Игровое редактирование
TGA ToolDDS Converter3D World StudioGTA: SA Level ToolCity Life ToolsetZanoza ModelerMore...
Редактор титанов. Создание уровней для Titan Quest
«...Полученных вами знаний хватит как для создания простенького уровня, так и для разработки многокомпонентной модификации. Если появятся вопросы, незамедлительно присылайте их на наш игростроевский ящик...»More...
Форум разработчиков: To the West!
Почему разработку игр по известным западным брендам начали отдавать в руки наших девелоперов? Отечественные разработчики набрались опыта и на равных могут конкурировать с самыми западными компаниями? Или речь идет об уменьшении стоимости разработок (поскольку рабочая сила у нас стоит дешевле)? Может быть, дело в каких-то особых отечественных технологиях, широте русской души, разностороннем советском образовании?..»More...
Особенности бесплатного игростроения
«...Да, таких команд крайне мало. Да, чаще всего игры так и не доживают до релиза. Но опыт, который получают такие люди в процессе работы, необычайно ценен для всех начинающих разработчиков. Чтобы пролить свет на то, как на одном только энтузиазме в неглиже сделать полноценную трехмерную игру, не получая ни от «богатого дяди», ни от издателя ни копейки денег, мы обратились к компании N_Game Studios, которая создала уникальный для России проект — «Легенды Аллодов»...»More...
Горячая линия: железо
Железные ответы на «железные» вопросыMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
GTA-автопарк
...по улицам Сан-Андреаса будут разъезжать танки T-72 и гоночные автомобили с вашими любимыми логотипами на кузове. У новых машин будет уникальный внешний вид и неповторимый набор характеристик...More...
Игровое редактирование
San Andreas Race CreatorSWAT 4: The Stetchkov Syndicate SDKCrashday SDK3DS Max 8 SP33D Photo BrowserEAWExtractorMore...
Мир скриптов TES 4: Oblivion, часть 3
...без них Обливион мертв. Чтобы модостроители могли оживлять свои творения, разработчики встроили в TES Construction Set (набор утилит для создания модификаций на движке Oblivion) скриптовый язык. В сегодняшней статье мы рассмотрим базовые принципы его работы (как делать локации, мы уже рассказывали...More...
Закодированное искусство. Форум разработчиков
...высокотехнологичное ремесло с элементами искусства. Почти везде есть уже проторенные дорожки и готовые решения. Но места для полета фантазии все еще достаточно. И зачастую неотложная скорая помощь вдохновения просто необходима! Сегодня наиболее востребован язык программирования С++, но все более актуальными становятся платформа .NET и скриптовые языки. Этому не учат в школе...More...
...вселенной занимался издатель. Соответственно, вся сценарная информация утверждалась World Team. Это одновременно помогало и мешало. С одной стороны, не нужно думать о том, что было 2000 лет назад, — если игровое событие происходит в это время, все уже расписано. С другой стороны, приходилось тратить много времени на согласование. К тому же вселенная развивается, она не завершена...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Эпоха кампаний. Age of Empires 3
...мощный редактор сценариев. Всем он хорош: и удобен, и функционален. Одно только «но»: редактор не умеет объединять миссии в кампании. Строго говоря, это задача другого редактора (редактора кампаний), но его в игре, к сожалению, нет. Именно этот недостаток мы сегодня устраним...More...
Игровое редактирование
Утилиты для модотворчества по играм: Age of Empires 3, Civilization 4, The Elder Scrolls 4: Oblivion, Quake 4, Call of Duty 2More...
Миры Тамриэля. Модифицирование The Elder Scrolls IV: Oblivion, часть 2
...В двух статьях этого цикла мы рассмотрели основные принципы работы в редакторе TES 4: Construction Set, научились создавать внутренние и внешние игровые локации, новых персонажей и орудия убийства, рассмотрели специфику перевода оригинальной игры на родной русский язык. Полученных вами знаний вполне хватит для создания как простенького map-мода, так и настоящей конверсии...More...
Форум разработчиков: игровая музыка
...вопрос о том, нужно ли искать высококлассных композиторов для игры, равносилен вопросу «нужно ли тратиться на высококлассных художников?». Все зависит от проекта...More...
3D большое и малое
простой игрок, не искушенный вопросами объемного моделирования, весь мир 3D обычно представляет себе стоящим на одном единственном слоне — 3ds Max. Просто потому, что слон этот действительно не маленький, а говорят и пишут о нем на каждом шагу. Разумеется, на самом деле слонов значительно большеMore...
КРИ-2006 глазами игроделов. Форум разработчиков
...У аниматоров было свое веселье. Первая трехмерная модель волка почему-то желала бегать по сцене исключительно на задних лапах, как в цирке. Анимацию, само собой, забраковали, и все пришлось переделывать. И вот до КРИ осталась неделя. В идеале, к этому времени мы должны были осматривать готовую сцену, отлавливать ленивые баги и обсуждать за чашкой чая, как примет нас Конференция в этом году. На практике все вышло несколько иначе...More...
Хочешь мира — готовься к войне. Как разрабатывался
...пример. Одна из любимых многими миссий — сражение у Сапун-горы. Движок игры позволял смоделировать ее реальную высоту. Однако это серьезно затруднило бы управление самолетами. Решение было все же принято в пользу удобства. Среди нас были противники такой сложной системы, но консерватизм отступал на второй план, когда вспоминалась наша главная цель — сделать игру, а не энциклопедический справочник...More...
Вступительное слово
...Большинство из вас уже успели привыкнуть к новой итерации Игростроя, для оставшегося же меньшинства в последний раз объясняю, что с позапрошлого номера геймдевовский ледокол Игромании несколько изменил курс. С практически-прикладного на познавательно-читательский. В журнальной части Игростроя стало больше аналитических статей и интервью. Но не подумайте, что техническая часть от этого пострадала...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Half-Life 2: Халфа мультичитерская
...сделаем эдакий HL2-коктейль. Мод, в котором можно использовать самые популярные игровые коды: wallhack, убийство с одного выстрела, бесконечная амуниция, бессмертие, все снаряжение, измененная гравитация...More...
Игровое редактирование
Vice To Andreas ConverterLegion Arena Text EditorHackerx4 Prefab Set 1Crowd ITDungeon Siege II Tool KitMore...
Миры Тамриэля. Модификация The Elder Scrolls IV: Oblivion, часть 1
...давайте учиться работать в мощнейшем редакторе TES Construction Set, который позволяет изменять практически все игровые параметры. Сегодня мы познакомимся с интерфейсом программы и научимся модифицировать оригинальные игровые локации: изменим ландшафт, клонируем и переместим уже имеющиеся элементы, добавим новые объекты...More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Современные войска средневековья. Age of Empires III
Первым новобранцем станет подрывник. Создавать его с нуля — дело чрезвычайно хлопотное. Поэтому сделаем подрывника из гренадера, изменив всего несколько характеристикMore...
Игровое редактирование
GTA:SA Ped Editor (видеообзор)Maya 7 GUIMaya 2 Google EarthRDN Dawn of War MOD ToolsThe Movies Pak Poker (видеообзор)More...
GTA-моделирование
для тех, кто хочет создать миссию с нуля, мы сегодня расскажем, как моделировать объекты для GTA: San Andreas в популярной программе Zanoza Modeler. Впрочем, почему же только для GTA? Полученные объекты вы сможете использовать практически в любой компьютерной игре, поддерживающей экспорт внешних моделейMore...
Игровое психопрограммирование. Форум разработчиков
...компьютерные игры все чаще становятся предметом пристального внимания не только геймеров, но и всяческих организованных структур, интересы которых носят вовсе не игровой характер. Можно ли целенаправленно использовать игры для внушения игрокам каких-то идей? Существует ли подобная опасность? Об этом мы поговорим сегодня с представителями российского игропрома...More...
Титаны игрового 3D
Для каких задач лучше использовать “Макса”, а для каких — Maya? В общих чертах мы уже рассказывали об этом, но то был взгляд со стороны. Чтобы изучить проблему, что называется, изнутри, мы обратились к ведущему моделлеру студии Render.ru (сайт www.render.ru) Максиму Кайгородову, который дал конкретные рекомендации, а также рассказал об основных тенденциях в игровом моделировании и разработке программ для создания 3D-графикиMore...
Как разрабатывался Heroes of Might and Magic V
Получилось ли у нас в итоге то, что планировали изначально? Нет. Удовлетворены ли мы результатом? Однозначно — да. Нам очень нравится то, что мы сделалиMore...
Вступительное слово
Начиная с этого номера, мы помимо уроков начинаем публиковать небольшие видеообзоры наиболее значимых программ трехмерной графики, описания которых вы можете прочитать в статье “Игровое редактирование”More...
Игре все возрасты покорны
На наши вопросы интересно ответил Михаил “ChSnark” Пискунов, ведущий сценарист KDV Games. За 15 лет игрового стажа Михаил успел поработать программистом, 3D-моделлером и геймдизайнером, а его портфолио включает такие игры, как “Вангеры”, “Периметр”, “Братья Пилоты 3D”More...
Обновленный «Игрострой»
Свершилось! То, о чем большевики молчали даже под страшными пытками и к чему мы, игростроевцы, готовились несколько месяцев, наконец-то становится достоянием общественности.Перед вами новая версия рубрики «Игрострой». Мы знаем, что материалы раздела интересны многим из вас (об этом свидетельствовали ваши письма и опросы), но далеко не всем — сказывалось обилие технических статей. В связи с этим мы решили кардинально реформировать рубрику, но так, чтобы те, кому интересны технические материMore...
Таланты и поклонники
... Компьютерные игры, подобно всякому творческому продукту, задевают душевные струны и вызывают поток эмоций. Причем если поток положительный, игра получает своих фанатов. Кто бы что ни говорил, но каждый разработчик в глубине души мечтает получить свою порцию возгласов Rulezzzz!. Все творческие люди стремятся к признанию: певцы, артисты, писатели, художники, журналисты...More...
Игровое редактирование
Природа С.Т.Р.А.Х.А. Отличный набор инструментов для редактирования F.E.A.R. без каких-либо серьезных недостатков.More...
Мир GTA: San Andreas, часть 2
но маловероятно, что кому-то удастся создать столько каркасов игровых объектов и персонажей, чтобы их хватило на целый виртуальный мир. Зачастую проще использовать уже существующие модели. Сегодня мы научим вас переносить объекты и даже целые города (Liberty City и Vice City) в мир Сан-АндреасаMore...
Нашествие строггов
Примерно так будут вести себя враги в новой модификации для Quake 4, которую мы с вами сегодня создадим. Ведь один из главных недостатков Q4 — это крайне слабый AI. Туповатые и трусоватые монстры не способны составить серьезной конкуренции хорошему игроку. Разве что на высоких уровнях сложности — но в этом случае они берут не умением, а числом. В нашем моде сила и интеллект врагов будут весьма близки к F.E.A.R.More...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Игровое редактирование
Всё для GTA: San Andreas: GTA: SA Map Editor, TXD Workshop, GTA DFF IOMore...
Мир GTA: San Andreas, часть 1
основные принципы работы с игровыми редакторами, позволяющими создавать полноценные карты для GTA: San Andreas. Полученных знаний вам вполне хватит для создания нового игрового островаMore...
Карта для Counter-Strike
Отличия Counter-Strike: Source от предыдущих версий игры сводятся к смене названий различных объектов, новой системе ввода вывода (для создания триггеров) и наличии объектов, не оказывающими непосредственное влияние на игровой сценарий (взяты из Half-Life 2). В рамках статьи мы рассмотрим, как на базе уже готового уровня создать свою картуMore...
XX vs. XY. Половые особенности геймплея
разве удобный и понятный интерфейс, красивый окружающий мир, грамотно построенные уровни и все остальное — не составляющие хорошего геймдизайна? Разве мы все не сходим с ума, в сотый раз возвращаясь к предыдущему чекпойнту? Разве для нас не важно четко понимать мотивацию персонажа и ассоциировать себя с ним? Не стоит искать особый подход к геймершам, не надо выделять нас в отдельную касту и стараться угодить, лучше сосредоточиться на общем качестве продуктаMore...
Новое оружие Quake 4
Создавать новое оружие мы будем на базе уже имеющегося. Но единственное, что мы оставим без изменений, — это модель ствола. Хотя и визуальный ряд вы при желании можете подправить в QE RadiantMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Как продать игру, часть 2
из уст разработчиков вы услышите, как продавали “Периметр” и первых “Космических рейнджеров”. Истории очень разные. С одной стороны — заслуженные гранды отечественного игростроя. С другой стороны — никому на тот момент не известная команда. Как говорится, почувствуйте разницу. Возможно, мода на розовые очки у начинающих разработчиков после этого сойдет на нетMore...
Игровое редактирование
GTA Map Viewer (утилита для просмотра игровой карты GTA:SA)CollisionFileMaker (утилита для создания col-файлов для GTA3:VC)Набор плагинов от Di-O-MaticEndorphin Student Edition (пакет 3D-анимации)More...
Анимация GTA: San Andreas
продолжаем изучать различные способы изменения мира GTA: SA. Комбинируя их, вы можете делать как несложные модификации, на создание которых уйдет всего несколько часов, так и полноценные аддоны, полностью видоизменяющие игру. Сегодня мы научимся анимировать внутриигровые объектыMore...
Battlefield 2, часть 3. Установка 3D-моделей
В комплект инструментария для редактирования Battlefield 2 (далее BF2) входят утилиты к графическому пакету Maya. Слов нет — хороший графический редактор. Однако огромная армия поклонников 3D Max осталась не у дел (не переучиваться же ради такого случая). На какое-то время появились инструменты и для него, однако вскоре исчезли. По слухам, выкладывать их в Сеть запретила EA (говорят, это связано с крупными недоработками, обнаруженными геймерами в процессе работы). Тем не менее использовать 3D Max для работы с BF2 можно. Только не напрямую, а через посредника — его младшего брата GmaxMore...
Музыка NFS: Most Wanted
Удостоверьтесь, что у вас есть около гигабайта свободного места на винчестере: все те операции, которые мы будем проводить далее, очень требовательны к дисковому пространству. Весь саундтрек и фоновая музыка хранятся в файле MW_Music.musMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Игровая индустрия на рубеже
Разработка игрушек на скриптовых и мета-дизайнерских инструментах будет и дальше вытеснять низкоуровневое программирование (эта тенденция прослеживается на протяжении последних пяти лет не только в России). Такой подход изменит внутреннюю структуру команд разработчиков. Будут нужны новые специальности. Потребуются люди, которые “скриптуют” игры по дизайн-документам, под непосредственным руководством геймдизайнераMore...
Игровое редактирование
...Официально вышел в свет долгожданный патч 1.4 для великолепной российской игры — Космические рейнджеры 2. А главное, свой скромный вклад внесли в него добровольцы нашего Игростроя...More...
3D — это просто. Hash Animation Master
с одной стороны, сочетает в себе возможности крупных 3D-утилит вроде 3DS Max, позволяя создавать все этапы анимации, с другой — достаточно простой, чтобы его за несколько месяцев мог освоить пользователь, вообще никогда не имевший дела с подобными программамиMore...
Создание уровней для Battlefield 2, часть 2
“В прошлой статье, посвященной редактору уровней Battlefield 2, мы изготовили поверхность будущего уровня и закрасили его основной текстурой. Сегодня придадим карте более ухоженный вид, создадим базы противников, добавим разные предметы и запустим новый уровеньMore...
Гонки на поле боя. Battlefield 2, часть 2
если вы любите экстрим, почему бы не устроить гонки на танках (объект tnk_type98)? Скорости, правда, будут небольшими. Но это вполне компенсируется стрельбойMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Поле битвы — игра., часть 2
Казалось бы, для военной стратегии все уже давно придумано: захват объекта, патрулирование, оборона укрепленной местности, сдерживание неприятеля до подхода дружественных войск, конвоирование... Но в реальной жизни цели куда разнообразнее потому, что они зачастую назначаются на месте, перед самой операцией — настолько быстро меняются боевые условия. Хорошие игроразработчики перед тем, как приступить к написанию дизайн-документа, сами себя погружают в атмосферу, которую хотят воспроизвестиMore...
Игровое редактирование
Набор персонажей от Dosch 3D, презентации и анонсы выставки Siggraph 2005More...
Создание уровней для Battlefield 2, часть 1
В начале загрузки на экран выводится диалоговое окно Select Startup, где необходимо указать, что вы будете делать — собственный мод (строчка Create New MOD) или видоизменять оригинальные уровни (строчка bf2). На самом деле выбора пока нетMore...
Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 3
сделаем последний шаг: напишем триггер для старта миссии и научимся записывать интересные ролики на движке игры с использованием различных анимаций персонажейMore...
Поле брани, часть 1
Боты в Battlefield 2 — это отдельная тема для разговора. Очевидно, что с ними связан целый ряд проблем, о которых уже говорилось. Мы же займемся их устранением. Первым делом мы научимся регулировать их количество и повысим уровень их боевых навыков в синглплеереMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Как продать игру, часть 1
Вариантов целых три: взять в банке кредит, найти спонсора-мецената, заключить контракт с издателем. И стоит начинающий девелопер, как витязь на распутье: налево пойдешь — без штанов останешься, прямо пойдешь — там тебе и голову сложить, направо пойдешь... А вот что будет, если пойти к издателю — мы узнаем у Юрия Мирошникова, руководителя продуктов игрового направления фирмы 1СMore...
Игровое редактирование
BF2Editor, редактор к Battlefield 2More...
Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 2
ознакомимся с постановкой условий и условными переходами, научимся создавать актеров и транспортные средства, присваивать им различные параметры и флаги, создадим идеальное движение наземных транспортных средств, наконец — превратим San Andreas в самый что ни на есть Twisted Metal!..”More...
Банды Сан-Андреаса. GTA: SA, часть 2
добавив в игру не только новых граждан, но и невиданные ранее группировки. У CJ-я теперь больше врагов, которые при этом активно сотрудничают с другими бандами. А это означает, что в игре возросло число вооруженных конфликтов. Женщины-бандиты и оборотни в погонах уж точно не дадут вам скучать! Впрочем, вы можете вставить в игру и другие категории населения, причем необязательно враждебные по отношению к вам..”More...
Поле битвы — игра, часть 1. Как разрабатываются стратегии
Серы не должно быть слишком мало или слишком много. Ее должно быть ровно столько, чтобы игрок смог построить войско мушкетеров, вооружить их и разбить неприятеля. Впрочем, хороший геймдизайнер обычно немного отступает от этого правила и прибавляет к минимально необходимому объему ресурса небольшой излишекMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Игровое редактирование
...По многочисленным просьбам любителей боевого терраморфинга (и после увещеваний с нашей стороны) создатели «Периметра» выпустили ряд дополнительных утилит, которые существенно расширяют возможности для модификации игры...More...
Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 1
Мы изучили основы скриптового языка GTA: SA. Научились работать с редактором SAMB. Даже с этим базовым уровнем знаний вы уже можете экспериментировать, используя данные текстового файла KeywordsMore...
Боевые действия в San Andreas
Мы пополнили оружейный арсенал Сиджея необычными видами оружия, сделали пешеходов более разумными, добавили на улицы штата танки и солдат и, что самое важное, подарили нашему герою возможность заниматься сексом с любой понравившейся ему (а точнее — игроку) девушкой. Вообще же архитектура движка новой GTA позволяет создавать самые разнообразные моды, поэтому мы еще не раз вернемся к этой игреMore...
Горячая линия: игрострой
Горячие ответы на любые игростроевские вопросыMore...
Игровое программирование. Уроки скриптописания, часть 3
...Мы научились не только синтаксису Cи-подобного языка скриптов UT2004, но и познакомились с объектно-ориентированным программированием, главными объектами игры, научились анализировать имеющийся игровой контент с целью создания собственного...More...
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2019 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования