В разработке
Вердикт
Герой номера
Горячая линия: игры
Дайджесты
Железный цех
Игрострой
Из первых рук
Интернет
Киберспорт
КОДекс
Настольные игры
Не одной строкой
Онлайн
Особое мнение
Полезный софт
Почта "Игромании"
Правила игры
Ретро
Руководства и прохождения
Спецматериалы
Центр внимания
Все статьи
Комментируемые за месяц
Спец > For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще? Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
Спец > Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
Спец > For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Спец > Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Кино > Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен» В мультипликационной полнометражке «Лего Фильм: Бэтмен» защитник Готэма предстает безупречным самодуром.
Прямым текстом > Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Обновленная версия UMvC3 стоит того, чтобы весело провести за ней время.
Спец > For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще? Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
Спец > Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
Спец > For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Спец > Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Кино > Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен» В мультипликационной полнометражке «Лего Фильм: Бэтмен» защитник Готэма предстает безупречным самодуром.
Прямым текстом > Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Обновленная версия UMvC3 стоит того, чтобы весело провести за ней время.
Рецензии > Приключения иностранца в Японии. Обзор Nioh Легендарная студия Team Ninja возвращается в мир сложных игр. И весьма успешно!
Рецензии > Стулом по голове. Обзор WWE 2K17 WWE 2K17 может похвастаться новыми бойцами и фишками, но страдает из-за устаревшей картинки и неидеальной боевой системы.
Спец > Герои нашего времени. Доктор Стрэндж — верховный маг Земли В 1963 году художник Стив Дитко решил послать к черту псевдонауку и придумал могущественного мага — доктора Стрэнджа.
Рецензии > И целого ада мало... Обзор Shin Megami Tensei IV: Apocalypse Новая Shin Megami Tensei IV для истинных фанатов старой Shin Megami Tensei IV.
Рецензии > Полюшко-поле. Обзор Farming Simulator 17 Поклонники серии не найдут в Farming Simulator 17 ничего принципиально нового, но все привычные компоненты сделаны на высоком уровне.
Overwatch - «Два дракона»
нестандарт РУС PC PS4 XONE
16 мая 2016 | 8 мин. 3 сек.
В третьей короткометражке Blizzard рассказали о вражде между двумя братьями, сыновьями главы клана Шимада: Хандзо и Гэндзи.
Overwatch - «Два дракона»
нестандарт РУС PC PS4 XONE
16 мая 2016 | 8 мин. 3 сек.
В третьей короткометражке Blizzard рассказали о вражде между двумя братьями, сыновьями главы клана Шимада: Хандзо и Гэндзи.
Фильм «Джон Уик 2» - Ура! Баба-Яга вернулся! Обзор
ИМ кинообзор
11 февраля 2017 | 3 мин. 52 сек.
Угрюмый, молчаливый и крайне успешный бывший наемный убийца Джон Уик по кличке «Баба-Яга» возвращается на экраны в абсурдном, но зрелищном и эффектном...
Официальный старт VR должен был стать зарей новой эры, однако на деле оказался похмельным утром.
За несколько дней до StarFans мы взяли интервью у Джереми Баллока, Бобы Фетта из классической трилогии.
Вчера — на юбилее королевы, сегодня — в титрах фантастического шутера.
Пришло время выпустить внутренних демонов на прогулку и прислушаться к голосам в голове.
Еще больше ретро-классики, обретшей вторую жизнь на планшетах и телефонах.
Игры, в которые стыдно не поиграть самому, но запустить без ухищрений уже почти не получается, обретают новую жизнь на планшетах.
Кино по играм смотреть чаще бывает стыдно, чем радостно. Изменится ли что-то в этом году?
Зачем современному сервису цифровой дистрибуции неофициальные переводы игр от «Фаргуса»?
Quantum Break, Dark Souls 3, приключения космического лиса, немного Warhammer 40k и старые знакомые Рэтчет и Кланк.
Каким мы запомним последний проект Evolution?
Вспоминаем самых выдающихся русских персонажей со страниц комиксов Marvel и DC — и отважных героев, и отпетых злодеев.
Этому правилу обязательно нужно следовать, если вы хотите найти себя и свой стиль.
Разбираем, как работают некоторые популярные мобильные игры, на живом примере.
Подборка произведений, в которых зарубежное видение сочетается со славянским колоритом. Обычно — весьма нетривиально.
Что делает Final Fantasy XV одной из самых интригующих игр 2016 года?
Как бы Хитмен мог устранять свои цели, если б режиссерами были люди без тормозов.
Сергей Волков из Spice Recruitment рассказал, почему некоторые компании предпочитают сотрудников-мужчин и почему они ошибаются.
Сценарист первых двух Mass Effect и других ролевых игр BioWare вспоминает о былом.
Рассказываем, почему Final Fantasy — не совсем то, что вы о ней думаете, и за что ее стоит ценить.
В сентябре вселенной «Звездного пути» исполняется 50 лет. Мы составили для вас хронологию самых важных событий этого мира.
Создатель Doom и Quake рассказывает о видеоиграх.
За полтора десятка лет Сорок Седьмой всецело выстрадал свою репутацию самого виртуозного и неуловимого убийцы. Рассказываем, как все было!
Двухметровая статуя, золотые гаечные ключи и тигры. Как люди со множеством жизней помогают тем, у кого она всего одна.
С середины девяностых годов каждая удачная игра по фильму стала на вес золота. Вот о таких мы сейчас и поговорим.
«Ночь ходячих мертвецов», издевательство варваров над аристократами, черти на Диком Западе и злая киберкатана.
Продолжаем наш рассказ об играх в альтернативной реальности.
Лаки больше суток отвечал на вопросы пользователей Reddit, и вот самые интересные отрывки из этого диалога.
Сегодня игры в альтернативной реальности (ARG, alternative reality game) — привычное и известное многим явление. Рассказываем!
Мы подводим итоги конкурса по Uncharted 4 и разыгрываем ограниченный выпуск PS4 в стиле игры.
Рассказываем о тех, на кого следовало бы равняться Кайло Рену.
Мы побывали на Sony Showcase в Лондоне и попробовали на зуб всё, что там было. Перед вами вторая часть нашего рассказа.
В преддверии выхода бета-версии мы пообщались с Warhorse Studios и узнали, каким получается проект и что в нем изменилось.
Мы побывали на Sony Showcase в Лондоне и попробовали на зуб всё, что там было. Это первая часть описания нашей добычи.
Рассказываем про феномен квеструмов на примере знаменитой «Клаустрофобии».
Far Cry обзавелся новой частью, на это раз без номеров и с необычным сеттингом. А чем Far Cry удивлял раньше? И как пробрался в шутерный пантеон?
Возвращение лысого убийцы, безумный мир «темных душ», еще один кусочек вселенной EVE и биотерроризм от «сказочника» Тома Клэнси.
Игры про сюжет и выбор, но без геймплея, существовали задолго до выхода на сцену Дэвида Кейджа. И не только компьютерные.
Подробное руководство по файтингам из нашего архива — пригодится всем, кто хочет научиться драться.
Дэвид Брэйбен рассказывает, как создать планету из пыли с помощью математических алгоритмов и данных с телескопа.
Эта и другие причины, почему рано хоронить инди.
Еще одна подборка ожидаемых игр — потому что двух было мало.
Как небольшая финская студия придумала Max Payne и прославилась на весь мир.
Существует целое направление «мирных» игр, где не нужно никого рубить, а во главу угла поставлены декорации, атмосфера и история.
Людям понадобилось почти два десятка лет, чтобы понять — без сценария, режиссуры и актерской игры новая заманчивая технология ничего не стоит.
В связи с запретом Yandere Simulator на Twitch мы заглянули в список игр, запрещенных для стриминга, и составили подборку самых ярких из них.
Интересные модификации для GTA 5 только начинают появляться, но мы разобрались, на какие уже стоит обратить внимание.
Мы побеседовали с автором Amnesia и выяснили, зачем в страшных играх столько загадок и почему тестеры боятся проходить его хорроры.
Вспоминаем самые возмутительные моменты, выпавшие на нашу долю в прошлогодних играх.
Для кого-то Five Nights at Freddy’s стала откровением в жанре хоррора, а кто-то считает ее переоцененной пустышкой. Кто ближе к истине?
С зомбированием населения и манипулированием массами успешно справляется обычное телевидение, но стоит ли опасаться более серьезных механизмов управления чужим сознанием?
Еще десять игр, которые волнуют наши сердца.
Авторы и редакторы «Игромании» делятся музыкой из игр 2015 года, которая пришлась им по душе.
Продолжаем рассказ о полной трагических поворотов, триумфов и потерь истории серии X-COM.
Командор Шепард, одиозный Кейн, нанокостюмы, стражи, Гордон Фримен, спартанцы и индейцы в космосе. И даже агент Малдер. Пришельцы не пройдут!
Полная трагических поворотов, триумфов и потерь история серии X-COM, которую лишь недавно удалось продолжить.
Лучшая игра про ложь, красивая замена Heroes Charge и мобильный «сюрвайвалкрафт».
То, что больше всего нас поражает, в поп-культуре всегда будет силой антагонизма, а героем всегда становится тот, кто знает, как с этим совладать.
Угадываем, чем и о чём будет следующая работа создателя Metal Gear.
О том, что было, когда победили пришельцы, о первобытнообщинных зверствах, об ассасинах в революционной России и прочей красоте.
Девять самых необычных партнерств и находок в рекламе видеоигр.
Выясняем, почему вы должны без отлагательств соорудить собственный алтарь для поклонения Дэдпулу.
11 игр, готовых взорвать 2016 год своим выходом.
Мы побеседовали с постановщиком сериала «Метод» о том, почему Капитан Америка не может бегать по Сталинграду и чем российская киносреда похожа на криминал.
Пока супергерои покоряют мир кинематографа, мы решили посмотреть, что происходит в их родном мире.
Игры и связанные с ними моменты, о которых мы не хотели бы рассказывать своим мамам.
Ассасины в Индии, темнейшие подземелья, сводящие приключенцев с ума, предыстория Homeworld, дети на войне и многое другое.
Давайте оглянемся и посмотрим, как описывали наше время в играх былых времен.
Вспоминаем наиболее значимые игры про самые безумные виды спорта.
Нельзя просто внедрить в обычную игру поддержку Oculus и добиться стопроцентного погружения. Дизайн изначально должен быть заточен под VR.
Развеиваем мифы о том, что 3DS хороша лишь для любителей усатого водопроводчика.
Предлагаем вашему вниманию десять лучших игр для Wii U из числа уже вышедших.
На что идут производители сувенирной продукции, чтобы сойти за умников.
Мы будем бояться виртуальной реальности на страницах книг и экранах, только пока ее нет на самом деле.
Выясняем, стоит ли опасаться пандемии зомбификации и каждодневно проверять собственную макушку на предмет подозрительных грибниц.
Рассказываем, чем запомнился девятый по счету фестиваль поп-культуры, и делимся фотографиями косплееров.
Anno 2205 предлагает стратегам освоить Луну и организовать там почти автономную колонию — но похоже ли это на правду?
Для нас, игроков, мутанты — обычное дело, обычное мясо, ну иногда еще обаятельные герои. А что по этому поводу думает современная наука?
Подрываем основы диктатуры в роли Рико Родригеса, боремся с замаскированным терроризмом и не только.
Минск, Санкт-Петербург, Москва и Екатеринбург — мы посетили все концерты, до которых смогли добраться.
Аквамена часто недооценивают, над его способностями насмехаются. Но только не те, кто знает его историю!
Как и встарь, в новой Star Wars Battlefront управляемая техника служит орудием победы. За какие же штурвалы нас пустят?
Вспоминаем, как команда Rainbow неоднократно спасала мир и какие враги ей противостояли.
Круглый стол с участием представителей игровой индустрии, посвященный высшему образованию.
Персонажи «Звездных войн», впервые представленные именно в видеоиграх.
В мире Blade & Soul нет почти ничего выдуманного, везде можно проследить корни, уходящие чаще всего в азиатскую культуру.
По случаю выхода Star Wars Battlefront вспоминаем, какой путь прошел экипаж «Тысячелетнего сокола» в видеоиграх.
И почему Overlord: Fellowship of Evil испортила практически все.
В играх Bethesda главное всегда — не основной сюжет, а небольшие истории, которые его сопровождают.
«Игромания» побывала на второй по значимости европейской выставке Paris Games Week. Рассказываем о том, что мы там увидели привлекательного.
О том, как Акира Ямаока изменил подход к музыке в хоррорах, а также об источниках вдохновения, Silent Hill, Гоити Суде и отношениях с русской культурой.
О том, как ежегодный саундтрек NFS нежданно-негаданно отразил в себе историю современной музыки.
О забытых и о всем известных событиях в истории одной из самых успешных шведских компаний.
Как современные автомобили похваляются своими «лошадками» и поражают воображение.
Ролевые игры — настоящие, а не «с элементами» — все охотнее впускают в себя экшеновую составляющую. Почему это происходит и почему сейчас?
31 октября в Москве прошел гик-конвент EveryCon-2015. Стоило ли проводить на нем Хэллоуин?
Как появился и во что преобразовался со временем стритрейсинг.
Какие секреты таит мир, переживший ядерную катастрофу?
Самые интересные моменты из насчитывающей уже почти два десятка лет истории серии Fallout.
Рассуждаем о том, какие научно-фантастические произведения и исторические события нашли свое отражение в играх серии Mass Effect.
Как далеко можно зайти в визуальном эскапизме, если ты родом из страны чеболей и кей-попа?
Перечень игр с русским колоритом ко Дню народного единства.
Сравниваем, каково живется людям по разные стороны выжженного войной континента.
В ожидании нового Need for Speed развеиваем основные мифы о «нелегальных» гонках.
Новое пришествие Сары Керриган, становление расхитительницы гробниц, возвращение на ядерную Пустошь, перерождение Need for Speed и, конечно, «Звездные войны».
Как жить, если зомби-апокалипсис уже наступил, а вам вдруг захотелось свежих мозгов? Вот наша инструкция.
Мы не знаем, кто приходит к вам в ночных кошмарах. Но догадываемся.
Интервью с сооснователем CD Projekt — о вечном.
Какие тайны хранит в себе Shadow of the Colossus?
Антисанитария, проституция и разгул серийных убийц. К выходу Assassin’s Creed: Syndicate — всё о подлинном Лондоне XIX века.
На фестивале Poznan Game Arena прошел первый турнир Continental Rumble по «Танкам», в котором сразились команды из СНГ и Европы.
Края в мире «Ведьмака», о которых мы много слышали, но еще ни разу толком не видели, и места, какие нам хотелось бы увидеть в игре.
На «Игромире» мы побеседовали с редактором комиксов Джимом Саликрупом — человеком, который женил Человека-паука на Мэри-Джейн.
Лучшие костюмы и впечатления самих участников дефиле — во второй части нашего фотоотчета с главного в России события, связанного с косплеем.
Мы обсудили с Монье самые разные аспекты его работы: от подхода к дизайну открытого мира до поэзии Геральта и пасхалок.
На «Игромире» мы поговорили по душам со знаменитым золотистым роботом-переводчиком — то есть, конечно, с актером Энтони Дэниелсом.
«Игромир» и «Комик-Кон» постепенно превращаются в главное российское событие, связанное с косплеем. Смотрите наш фотоотчет!
Мы взяли интервью у актрисы, которая играла в сериале «Звездный крейсер "Галактика"» и озвучивала героев StarCraft и Mass Effect.
Разработчики нового Deus Ex рассуждают о стелс-играх, о роли Адама Дженсена, саундтреке Майкла Маккана и аугментациях в реальности.
Рассказываем о том, как чувствует себя обновленная Dota 2 и почему ее перерождение не стоит винить в недавнем оттоке игроков.
Что вы не увидели, где не побывали и в чем не поучаствовали, если так и не добрались до «Крокус-Экспо» в минувшие выходные.
Сергей Клишо говорит о роли российского офиса Sony и ценах на игры в условиях кризиса.
Первая часть нашего огромного фоторепортажа с главной российской игровой выставки.
Бессменный руководитель EA Russia — об успехе FIFA, о перспективах российского рынка и о своем будущем клипе.
На «Игромире» мы протестировали шлем виртуальной реальности, разработанный в России.
Викторианские ассасины, тяжкая доля начальника тюрьмы, двуликий Мастер Чиф, магазинчик ужасов Фредди, девочка, победившая время, — и прочее игровое богатство.
Спланировать свой маршрут на «Игромире» лучше заранее. Мы подскажем, куда стоит сходить и что посмотреть в первую очередь.
Каждый чемпионат мира — это драматический спектакль в трех актах. Вот семь главных историй с ЧМ по LoL, который начнется завтра.
Пятеро людей, с которыми вы можете случайно встретиться в онлайновом матче.
От алмазов на базе до поимки животных: тринадцать вещей, которые должен знать настоящий Биг Босс.
Провести часок-другой в мультиплеере FIFA — одно удовольствие, не так ли? Но иногда ваши оппоненты делают все, чтобы его испортить...
Вторая часть подборки, в которой мы вспомнили лучшие «быстрые» игры, которые скрасят вам время в пути.
Эксклюзив: как новые комментаторы FIFA Георгий Черданцев и Константин Генич работали над озвучкой игры.
Ну как, вы уже прошли MGS 5? Тогда самое время пройти его еще раз, только несколько иначе!
Дополнение к Bloodborne, Metal Gear Online, Dark Souls 3, Ni-Oh — и другие новости об очень японских видеоиграх.
Создатели Star Conflict — о своем подходе к созданию космоса и космических кораблей.
Вознесение Call of Duty, мода на регенерацию, мемы про MLG — Halo виновата во всем... или не виновата?
Как развивался и менялся женский футбол с момента появления и до настоящего времени, когда футболистки потеснили Месси на обложке FIFA 16.
Почему деньги — не главное? Какой должна быть идеальная игра? Что общего у летсплея с шизофренией?
С появлением PlayStation 2 авторы рекламы Sony ударились в эпатаж и сюрреализм.
Рассказываем о том, как в Минске прошел День танкиста — праздник всех тех, кто не мыслит жизни без больших рычащих бронемашин.
Как войти в историю, а потом исчезнуть навсегда? Эти люди знают.
То, что нужно знать, чтобы освоиться в огромной вселенной, где спартанцы из года в год побеждают Ковенант.
Halo — отличная игра, но мало быть только лишь отличной игрой, чтобы стать культовой. Что именно привело ее к нынешнему положению?
Очереди в магазинах, публичный протест, прощальное обращение Хидэо Кодзимы и последняя вырезанная сцена.
Вскоре начнется заключительный этап бета-тестирования русской версии Black Desert. Одного у этой игры не отнять: она чрезвычайно красива.
Нет, ну они точно с Урала! Срез гик-культуры из глубины континента.
В Halo есть проработанная вселенная, сюжет, узнаваемый главный герой. Но многие играют в нее годами, привлеченные вовсе не этим.
Новая игра Хидэо Кодзимы, новые «Герои меча и магии», Безумный Макс, шестая «Форца»... Подставляйте руки под первые осенние релизы!
Даже самые засекреченные агенты не бывают засекречены совсем уж намертво. Что-нибудь касающееся их подноготной да просочится!
Мы побеседовали с отечественными разработчиками о том, как мечта о VR выглядит с их точки зрения.
Вспоминаем игры, способные травмировать неокрепшую психику российских детей (и не только).
Хидэтака Миядзаки рассказывает о мире, сюжете, влиянии Bloodborne и обо всем понемногу.
Создатели легендарных космических симуляторов — о своих проектах, о буме виртуальной реальности и о любви к науке.
Любительская модификация, которая меняет игру не хуже, чем полновесное дополнение. Местами — лучше.
Мы съездили в Питер на очередной фестиваль любителей фантастики «Старкон» и спешим рассказать и показать вам, как это было.
Если на большинстве гик-фестивалей бал правит косплей, то на QuakeCon куда больше внимания привлекают необычные игровые системы.
Близится одна из крупнейших европейских выставок — gamescom 2015. Собираем факты и слухи!
После глухого затишья в июле этот месяц даже можно осмелиться назвать «рыбным»!
Ради эксперимента вживаемся в роль исключительного пацифиста, для которого не только другие игроки, но и вообще любая жизнь священна.
Знаменитая «Мор. Утопия» и после «Кикстартера» продолжает собирать деньги. Мы пообщались с Николаем Дыбовским и разузнали всё.
Первая часть подборки, в которой мы вспомнили лучшие «быстрые» игры, которые скрасят вам время в пути.
Во второй раз покупаем уже пройденные игры и рассказываем, почему совершенно не сожалеем о содеянном.
Фаталити, которые в 1992 году позиционировались как основное отличие Mortal Kombat от Street Fighter, стали визитной карточкой MK и перекочевали во множество файтингов.
«Видеоигры должны вести общество вперед, вдохновлять людей, учить доброте, а не быть всего лишь зеркалом, радующим массы».
Sony в отношении PlayStation всегда отличалась... нетривиальным подходом к рекламе. С самого начала.
Рассказываем о самых знаменитых концертных шоу, вдохновленных видеоиграми.
Максим Самойленко анализирует все, что таит в себе новый сервис Apple Music, и рассматривает его перспективы.
О том, как будут переводить Broken Age, о творческой свободе внутри Double Fine и о принципах, по которым делают квесты.
14 июля космический зонд «Новые горизонты» долетел до планеты Плутон. Но планеты ли? В 2006 году Плутон лишили этого статуса. В чем же штука?
Что ждет Бэтмена и Супермена, Дэдпула и «Звездные войны», «Шерлока» и «Варкрафт»? Мы отобрали самые важные новости.
Подводим итоги и собираем воедино самые важные сведения о будущих играх, которые имеют самые высокие шансы стать знакомыми и любимыми.
Про Супермена выпустили немало игр, но все оказались скверными. Мы выбрали самые запоминающиеся.
Поговорим о том, чем нам запомнилась одна из самых эксцентричных игровых студий в истории.
Неофициальный подзаголовок этого выпуска: «Хой-хэй, лалалэй, Байонетта и Харлей».
«Игромания» разбирает главный комикс самого дерзкого автора в мире.
Вице-президент Nival Максим Предтеченский — о задачах Early Access и изменениях в продолжении одной из главных стратегий про вторую мировую.
Wargaming сделала серию панорамных видео, с помощью которых можно перенестись в кабину танка.
Возвращение родоначальницы квестов, путешествие по великой реке, похорошевший Призрак Спарты, старые добрые червячки и другие игры.
На Е3 мы узнали о трех главных изменениях, которые внесут в консоль от Microsoft до конца нынешнего года.
Всё об автопарке Брюса Уэйна: на чем возить девочек и почему у машины Бэтмена был таран в форме его головы.
Ян Кузовлев опробовал на Е3 прототип очков от Microsoft. Два слова: это магия.
Интересно ждать те игры, релиз которых подтвержден, но еще занимательнее ждать необъявленные. Какие сюрпризы может принести нынешняя Е3?
До E3 2015 остались считанные дни, и мы решили пока собрать для вас слухи, витающие вокруг главных анонсов основной игровой конференции года.
Вторая часть списка самых ожидаемых нами игр на будущей E3.
В тягостном ожидании Е3 мы всей редакцией собираем игры, которые хотим видеть больше всего.
Багам было тесно в одной статье, поэтому встречайте — вторая подборка самых смешных, странных и просто необычных игровых глюков!
Рассказываем о лондонском Nexus Calling и об обновлениях в Heroes of the Storm.
Вместо того чтобы устраивать скучную презентацию, Lenovo и Wargaming вывезли журналистов на полигон и организовали грандиозную битву за смартфон.
Максим Самойленко рассказывает о перспективах Google и Apple и о том, чем имеет шанс кончиться их противостояние.
Порой ошибки в играх вызывают не раздражение, а искренний смех.
Расспрашиваем команду, занятую локализацией Black Desert, о том, почему именно российская версия будет самой «правильной».
Натягиваем нос Рыцарю Аркхема, сталкиваем персонажей игр Blizzard, растим героев династиями, гоняем орков, динозавров и мотоциклы.
Путь легендарного ронина в одном из величайших манга-сериалов в истории.
Как правильно подобрать музыку к игре и не облажаться. Часть вторая.
Продолжаем вспоминать лучшее, что подарила игрокам отечественная игровая индустрия.
Мы посетили московскую выставку DevGAMM и увидели в ней предвестника долгожданных перемен в отечественном игрострое.
16 и 17 мая в северной столице впервые прошел гик-фестиваль Comic Con Saint Petersburg 2015. Обойдемся без лишних слов — вот наш фоторепортаж.
Кости, кулачный бой, спортивное соблазнение и другие исторические забавы, представленные в «Ведьмаке».
Мир Bloodborne получился более запутанным, чем миры Dark и Demon’s Souls вместе взятые, но мы все равно ищем жуткую Истину.
Чудищ в мире «Ведьмака» необычайно много. С кем-то мы встречались в игре, а кого-то знаем по книгам. Вот самые, на наш взгляд, выразительные из них.
Создатель Fallout рассказывает о Bard’s Tale 4 и о неприятностях с издателями.
Кто такие «белки», в чем блеск и нищета Нильфгаарда и почему Северные королевства впору называть Радовидовыми королевствами? Разбираемся!
Как правильно подобрать музыку к игре и не облажаться.
Одних героинь мы знаем по книгам, других — только по игре, но всех шестерых ждем в «Дикой Охоте».
В связи с грядущим уходом Хидэо Кодзимы и отменой Silent Hills разбираемся, что происходит с Konami.
Лучшие ролики про видеоигры и котиков! О чем еще мечтать?
Встречаем Геральта, Йеннифэр и Цири, режем нацистов, давим пешеходов, творим безумные колдунства — словом, развлекаемся по-всякому.
От вторжений из ада до неприступной девицы. Что можно побороть с помощью механики Bejeweled?
Сегодня в рубрике — самые оптимистичные ролики о видеоиграх, взятые с просторов YouTube.
Будучи на главном конвенте, посвященном «Звездным войнам», Игромания заловила двоих гостей и расспросила их о мероприятии, о будущем вселенной и других любопытных вещах.
Ищем ответ на самый популярный вопрос начинающих художников, желающих участвовать в разработке игр.
Создатели Battlefield взялись делать продолжение успешной серии игр по «Звездным войнам». Мы нашли целых девять причин ждать новый Battlefront.
Bloodborne получился более запутанным, чем Dark Souls и Demon’s Souls вместе взятые, но мы все равно ищем ужасающую Истину.
Transmetropolitan почти не известен в русскоязычных краях — и очень зря, с нашей-то любовью к упадочному sci-fi.
В интервью «Игромании» сооснователь студии Dontnod Entertainment рассказывает о работе над Life is Strange.
Мы собрали для вас десяток занимательных и порой даже неожиданных роликов, созданных на основе игр серии Mortal Kombat.
В преддверии выхода новой части вспоминаем неигровые воплощения величайшего файтинга всех времен и народов.
Каково содержать лавку ретро-игр, почему не стоит трогать консоли и отчего с женственными рокерами нужно общаться осторожно.
Размышляем о космическом будущем, которое нарисовали нам видеоигры.
Вспоминаем любимые пользовательские дополнения для старых частей GTA и мечтаем увидеть их в пятой части.
Рассказываем о компьютерных стратегиях, дающих наилучшее представление о нелегких буднях реальных политиков и глав государств.
За эти сорок лет Microsoft проделала сложный путь, в котором были и взлеты, и падения. Вспоминаем основное.
Самая популярная в мире передача лишилась самого скандального ведущего. Как жить дальше?
Попытки сделать «Fallout по-русски» в лучшем случае выливались в успешные, но совершенно самобытные проекты. И вот наконец кое-кому все же удалось. Оцениваем!
Свобода и океаны возможностей были и остаются определяющей чертой одной из важнейших MMORPG в истории. К чему это привело?
Участвуем в смертельной битве, снова давим пешеходов, вживаемся в роль владыки подземелья и, надеемся, наконец-то играем в GTA 5 на ПК!
В этот раз в рамках «Развлекательного канала» мы собрали для вас лучшие первоапрельские розыгрыши игровой индустрии.
Интересных настольных игр с несложными правилами больше, чем кажется.
Исследуем, как автор серии Souls и новой Bloodborne придумывает свои безумные вселенные.
Игромания оценивает седьмых «Героев меча и магии» прямо в штаб-квартире Ubisoft в Париже. И да, это — те самые «Герои»!
Многообещающая MMORPG выходит на русском раньше, чем на английском. Какой ценой?
Продолжаем вспоминать лучшее, что подарила игрокам отечественная индустрия видеоигр.
WWE 2K15 получилась довольно-таки неоднозначной игрой, но мы сейчас расскажем, почему на нее стоит обратить внимание.
В Мордоре снова неспокойно. Изучаем сюжетные дополнения для
Подборка трейлеров, способных пробудить интерес к любой игре.
Rocksteady предпочитают не распространяться о новом противнике Темного рыцаря. Кто же он? Излагаем наши предположения.
Отмечаем юбилей именитой серии рассказом о ее истории.
Интервью с Дастином Броудером о философии, балансе и будущем «Доты от Blizzard».
Мы собрали самые сумасшедшие трюки из разных частей Battlefield, ставших настоящим полигоном для экстремалов.
Ищем границу между искусством и фетишизмом.
Мы собрали и представляем на ваш суд несколько достойных внимания примеров любительских кавер-версий на хиты из игр.
Семерка великолепных произведений японской анимации, опровергающих тезис «мультики — для детей».
Мы отобрали для вас несколько браузерных стратегий, достойных внимания и способных развлечь в свободное время.
Отчет обо всем самом интересном, что было на GDC 2015.
В преддверии выхода Battlefield Hardline мы вспоминаем самые интересные и дерзкие ограбления в истории.
Почему принцев стоит опасаться больше, чем волков, а свадьба — не всегда хороший конец для сказки.
«Игромания.ру» продолжает обзор подарков для гиков. Впереди 8 марта, а значит, настал черед мужчин вооружаться идеями.
Всяческие игровые условности — это повод не только поругать разработчиков (они не так уж виноваты, будем честны), но и хорошенько повеселиться!
«Игромания» побеседовала с ведущим геймдизайнером четвертой части серии Uncharted и разведала немало интересного.
Расследуем тайны мрачного Ярнама, вживаемся в роль маньяка, во всех подробностях изучаем полицейские будни, командуем звездным флотом и... пестуем рысят.