IGROMANIA.RU
Registration
 
Выбрать
В разработке
Железный цех
Киберспорт
Кино
Лучшие игры 2013
Лучшие игры 2014
Лучшие игры 2015
Лучшие игры 2016
Прямым текстом
Рецензии
Руководства
Спец
В разработке
Вердикт
Герой номера
Горячая линия: игры
Дайджесты
Железный цех
Игрострой
Из первых рук
Интернет
Киберспорт
КОДекс
Настольные игры
Не одной строкой
Онлайн
Особое мнение
Полезный софт
Почта "Игромании"
Правила игры
Ретро
Руководства и прохождения
Спецматериалы
Центр внимания
По дате По рубрикам
50 150 300
Search Search  
MoreLess
Все статьи
Комментируемые за месяц
For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще? Спец > For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще?
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию Спец > Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях Спец > For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие Спец > Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен» Кино > Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен»
В мультипликационной полнометражке «Лего Фильм: Бэтмен» защитник Готэма предстает безупречным самодуром.
Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Прямым текстом > Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Обновленная версия UMvC3 стоит того, чтобы весело провести за ней время.
MoreLess
Рекомендуем
Игромания
Mass Effect: Andromeda - Gameplay Video
 трейлер PS4
7 сентября 2016 | 3 vмин. 7 сек.
Первое геймплейное видео Mass Effect: Andromeda с конференции PlayStation Meeting.
Overwatch - «Два дракона»
 нестандарт  РУС PCPS4XONE
16 мая 2016 | 8 мин. 3 сек.
В третьей короткометражке Blizzard рассказали о вражде между двумя братьями, сыновьями главы клана Шимада: Хандзо и Гэндзи.
Battlefield - Дебютный трейлер
 трейлер  РУС PCXONEPS4
6 мая 2016 | 1 мин. 19 сек.
Разработчики предлагают «стать свидетелями рассвета мировых войн» в новой Battlefield.
Battlefield - World Premiere Teaser
 тизер PCКонсоли
5 мая 2016 | 8 сек.
Коротенький тизер новой игры в серии Battlefield.
DOOM – Launch Trailer
 к релизу PCXONEPS4
5 мая 2016 | 1 мин. 2 сек.
Ролик к выходу игры.
Call of Duty: Infinite Warfare - Дебютный трейлер
 трейлер  СУБ PCXONEPS4
2 мая 2016 | 3 мин. 23 сек.
Infinity Ward и Activision официально анонсировали новую Call of Duty с подзаголовком Infinite Warfare.
Статьи
NameDate
Vainglory. Мобильность — следующий этап популяризации киберспорта?
Как сделать киберспорт еще доступнее? Есть мнение, что достаточно уместить его в сумочке вашей девушки.More...
Апокриф: Metal Gear Solid V. Что не так с геймдизайном The Phantom Pain
MGS V — боевик весьма увлекательный, однако о многих его недостатках пресса предпочитает не говорить. Исправим это!More...
Семидесятипроцентный Хидэо: из каких фильмов состоит Metal Gear Solid
Как помешанный на кинематографе японец изменил наше представление об играх.More...
Семь игр, в которые стоит сыграть перед выходом XCOM 2
Рассказываем, где еще можно поруководить последней линией обороны человечества при вторжении инопланетян.More...
Как решить, хотите ли вы стать программистом
Рассказ о том, как выглядит программный код, — для людей, которые в глаза его не видели.More...
«Игра престолов» vs «Мор. Утопия». Нам не нужен сериал!
Поклонники Мартина и HBO собаку съели на проведении параллелей, но мы предлагаем вам воистину особенное и необычное сравнение.More...
Divinity: Original Sin на консолях — это вообще нормально?
Отвечаем на этот и другие вопросы о расширенном издании одной из лучших ролевых игр последних лет.More...
Стоит ли играть в Minecraft: Story Mode?
Нотч давным-давно обещал сделать приключенческий режим, но в конце концов сюжет к Minecraft прикрутили в Telltale.More...
War Thunder: обзор патча 1.53
Разбираемся, насколько лучше стала War Thunder после очередного обновления.More...
Первые впечатления от Call of Duty: Black Ops 3
Первое впечатление геймплей Black Ops 3 оставляет положительное. Хотя бы потому, что видно — все-таки оно работает.More...
«И тут я завизжал от страха!»: десятка страшных историй и итоги конкурса
Мы подводим итоги нашего конкурса, приуроченного к Хэллоуину, и награждаем победителей!More...
Дневники героя: шесть дней в Black Desert Online
Первые впечатления от замысловатого, умопомрачительно красивого, но не идеального виртуального мира.More...
Сайд-квест: сказ о лени, продажных крестьянах и освежающей простоте
Мысли об интригующей Kingdom, отечественной Message Quest и минималистской Fillshape.More...
Star Wars: The Old Republic четыре года спустя
Как free-to-play и возвращение Ревана возродили интерес к «Старой республике».More...
От танцев до симулятора спецназа. Репортаж с UBIDAYS 2015
Компания Ubisoft в этом году решила намеренно дистанцироваться от «Игромира». Удалась ли эта затея?More...
Тренировки спартанцев. Впечатления от бета-версии Halo Online
Второй раз в жизни мы играли в выходящий только на персоналках выпуск Halo.More...
TERA: гости из прошлого и танцы на палубе. Новые подземелья
За две недели, прошедших после начала охоты за головами топовых боссов, никто так и не достиг успеха. Почему?More...
Call of Duty: дополнение Reckoning и бесконечный порочный цикл
Последнее платное дополнение к Call of Duty виновато только в одном: оно — платное дополнение к Call of Duty.More...
Сайд-квест: кошмарный зефир, скучный маньяк и ваша любящая мама
Мысли о первом эпизоде странной Albino Lullaby, бессмысленной Party Hard и потрясающей Undertale.More...
Презентация Apple в сентябре 2015 года: для часов — не время
Колонка Максима Самойленко: зачем нужны iPad Pro, Pencil и другие новинки, которые Apple показала на сентябрьской презентации?More...
Сайд-квест: ведьмак, дабстеп и любовь в космосе
Мысли о дополнении «Каменные сердца» к «Ведьмаку 3», а также о Lovers in a Dangerous Spacetime и Beat Da Beat.More...
Нано-айфон на запястье. Обзор Apple Watch
Самое персональное устройство от Apple — станет ли оно массовым? Личное мнение редактора Родиона Ильина.More...
TERA: The Next. Гильдейские будни
Как изменилась гильдейская система после недавнего глобального обновления онлайновой ролевой игры TERA.More...
Протезы и возмездие. Предварительный обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Новая игра от Хидэо Кодзимы уже на подходе. Все, что нужно знать о ней в данный момент, — в наших предварительных впечатлениях.More...
«Изобретение века»: итоги конкурса и лучшие работы читателей
Подводим итоги конкурса «Изобретение века» и демонстрируем лучшие работы!More...
TERA: The Next. О классах, замках и подземельях
Завтра русскую версию TERA наконец-то ждет большое обновление.More...
Уик-энд в Одессе: Get IT и Fan Expo 2015
Блиц-фотоотчет с конференции разработчиков Get IT и фестиваля Fan Expo — одесского Comic Con.More...
Лучшие и худшие моменты The International 2015
Артемий Козлов делится соображениями насчет пока что самого дорогого турнира в истории киберспорта.More...
В преддверии конца. Мысли о Life is Strange: Episode 4 — Dark Room
Сериал о девочке, покорившей время, в полушаге от развязки, и чем дальше, тем более восхитительным он кажется. Осторожно, внутри спойлеры!More...
Until Dawn: давайте разделимся, давайте разденемся и умрем в страшных муках
Почему молодежный хоррор лучше, чем шоу про дом.More...
Journey: анализ сюжета
Цикл запущен вновь. Разбираем сюжет Journey и раскладываем все по полочкам.More...
Восемь побед и поражений третьего «Ведьмака»
Почему «Дикая Охота» исключительна — и как можно было сделать ее лучше.More...
Elite: Dangerous на Xbox One — космос глазами консольщика
Возродившаяся легенда спешит покорять новые горизонты, заявившись на непривычную для жанра платформу.More...
Сатору Ивата и Nintendo, которую он оставил после себя
«На моей визитке написано, что я президент. В своих мыслях я — геймдизайнер. Но в сердце я остаюсь игроком».More...
Впечатления от Fallout Shelter: постъядер в кармане
Мобильный менеджер убежища, анонсированный одновременно с первым показом Fallout 4. Приятная игра... но и только?More...
Что на самом деле случилось с Sunset?
Адриан Хмеляж, создатель Painkiller и The Vanishing of Ethan Carter, делится мыслями о последней игре Tale of Tales.More...
ПК-катастрофа Batman: Arkham Knight — почему это важно?
Появление новой игры про Бэтмена на PC обернулось феерическим провалом. Как это случилось и почему мы от этого только выиграем?More...
Black Desert Online: впечатления от первого этапа ЗБТ
Калибруя русскую версию, локализаторы советовались с игроками. Но это вовсе не гарантировало отсутствие проблем.More...
Halo 5: Guardians. О чем мы беспокоимся
Halo 5 красива, эпична... но все равно остаются моменты, насчет которых возникают вопросы. Позиция давнего поклонника серии.More...
Почему сюжет вреден для Hitman
Square Enix выдают информацию о новом Hitman по капле — но уже сейчас видно, что они учатся на своих ошибках.More...
The Last Guardian, которого мы дождались
The Last Guardian явилась неожиданно, как снег в середине июня. И заставила снова поверить даже тех, кто уже потерял терпение.More...
Какой должна быть Gears of War 4
Из чего состоит правильная Gears of War? Вспоминаем, как развивалась серия, и делаем выводы.More...
Четыре вещи, которые должны быть в Mirror’s Edge: Catalyst
Редактор Олег Чимде посмотрел презентацию Mirror’s Edge: Catalyst, и ему есть что сказать о своей любимой игре.More...
Четыре ошибки, которые должна исправить Dishonored 2
Dishonored — игра особенная, но все же далекая от идеала. Артемий Козлов делится соображениями насчет того, что должна исправить вторая часть.More...
Black Desert: рождение героя. Испытываем на прочность редактор внешности
Перековать азиата в европеоида? Изобразить известную персону? Устроить шоу уродцев? Вот что у нас получилось.More...
Microsoft запускает ID@Xbox в России
Как устроена программа поддержки инди-разработчиков от Microsoft и почему сейчас самое время начать делать игры.More...
Почему я играю в Grand Theft Auto 5 на PC
GTA 5 приехала на PC и тут же угодила в руки к самому преданному «пекарю» редакции.More...
Фотоотчет: как Wargaming отмечали 70-летие великой Победы в «Олимпийском»
Мы побывали на праздновании 70-летия Победы в «Олимпийском» и спешим показать вам, как это было.More...
Выжившие два года спустя. Мнение о State of Decay: Year One Survival Edition
Через два года после релиза State of Decay возвращается посвежевшей и с дополнениями в комплекте. Но стоит ли ради этого покупать игру повторно?More...
iPad конец?
Apple лишь наращивает обороты благодаря iPhone, но при этом продажи iPad неумолимо падают. Разбираемся почему.More...
ЗБТ Black Desert Online. Зачем нам, поручик, чужая земля?
Даже в онлайновой игре трудно быть богом, если против тебя — языковой барьер и культурные различия.More...
Наши впечатления от The Grand Finals 2015 по World of Tanks
Наши впечатления от масштабного турнира по World of Tanks — The Grand Finals 2015.More...
Акула пера. Alan Wake 2, в которую мы не поиграем
Странный городок, незадачливый писатель и наступающая тьма. Глава вторая, несуществующая.More...
Умереть от счастья. Отчет со Star Wars Celebration
Мы побывали на Star Wars Celebration и приготовили для вас небольшой отчет.More...
Почему все говорят о пересадке головы? Metal Gear Solid 5 и ее заговор
Редактор Артемий Козлов рассуждает о возможной теме Metal Gear Solid 5 и об искателях правды в интернете.More...
Здесь что-то не так. Мнение о Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
В переиздании Dark Souls 2, на первый взгляд, не слишком много изменений. Но мы все же смотрим, как они влияют на общие впечатления от игры.More...
PC-катастрофа: как стартовали Mortal Kombat X и GTA 5
Как PC принимает два самых громких релиза апреля.More...
Life is Strange: Episode 2 — как игра про подростков становится новым детективом
Не совсем рецензия — скорее переосмысление игры после прохождения второго эпизода и сопутствующие размышления на тему.More...
Mortal Kombat X: первые впечатления
Сразу же после релиза редакторы Олег Чимде и Ян Кузовлев устроили битву не на жизнь, а на смерть.More...
Старт продаж Mortal Kombat X: как это было
Мы побывали на мероприятии по случаю старта продаж Mortal Kombat X и сделали несколько фотографий.More...
Почему мы все еще надеемся на Black Desert Online
Кратчайшая история падения одной из амбициознейших MMORPG — и почему не все еще потеряно.More...
TERA. SMS, корсары и дыра в небе
После трех недель относительного спокойствия и затишья мир Арбореи начал стремительно меняться на глазах. Изучаем новшества!More...
«Могучая кучка»: как мы играем в Bloodborne
Bloodborne вышла, казалось бы, уже достаточно давно, но немногие из нас успели ее пройти. Делимся первыми впечатлениями.More...
TERA. Когда воюют альянсы
В Арборею пришла система альянсов. Что это и какие возможности открывает для нас, игроков?More...
Почему DriveClub стоит дать второй шанс
Игра DriveClub оказалась одним из главных разочарований прошлого года, но все это время разработчики не сидели сложа руки. Чем же она стала сегодня?More...
Терри Пратчетт и его Смерть
Двенадцатого марта после долгой болезни скончался сэр Терри Пратчетт, автор книг о Плоском мире.More...
DmC: Devil May Cry. Японские традиции против вопиющей британскости
Редактор Олег Чимде поиграл в DmC на PlayStation 4 и теперь вновь вовсю рассуждает о британскости.More...
Фотоотчет с PAX East 2015. Часть вторая: косплей и косплееры
Вторая часть фоторепортажа с PAX, посвященная людям в костюмах.More...
Фотоотчет с PAX East 2015. Часть первая: специфика и достопримечательности
Первая часть репортажа с еще одной важнейшей игровой выставки.More...
TERA по-русски: начало истории
Первые шаги в перезапущенном мире Арбореи.More...
Star Trek и Леонард Нимой. Некролог из другой вселенной
Вчера скончался Леонард Нимой, исполнитель роли мистера Спока в Star Trek.More...
Hatred не должна существовать
Редактор Олег Чимде, руководствуясь скорее не моралью, но логикой культуры, объясняет, почему жестокая Hatred не должна быть.More...
Карточное всё. Infinity Wars
Амбициозная ККИ, которая затерялась в пространстве и времени.More...
Охота начинается! Первые впечатления от Evolve
Почти двадцать часов мы выживали в диких инопланетных джунглях и теперь делимся предварительными впечатлениями.More...
TERA по-русски: первые шесть дней второго ЗБТ
Впечатления от второго этапа закрытого бета-тестирования.More...
Впечатления от Assassin’s Creed: Unity — Dead Kings
В качестве извинения за провальный запуск Unity разработчики из Ubisoft предлагают первое дополнение совершенно бесплатно. Стоило ли ради него все это терпеть?More...
Итоги первого ЗБТ русской TERA
Подводим итоги четырехдневного марафона в закрытом тестировании TERA.More...
Лучшие игры 2014 года: мнение редактора Артемия Козлова
Артемий Козлов находит в нехватке больших релизов положительные стороны.More...
Alien: Isolation и хоррор-симуляторы — эволюция жанра, часть третья
Создатель Amnesia продолжает свой рассказ о том, что такое хоррор-симуляторы, почему одни игры страшнее других.More...
Лучшие игры 2014 года: мнение редактора Олега Чимде
Олег Чимде внезапно осознал, что 2700 рублей — его порог, а все игры, которые стоят столько или выше, должны с лихвой окупать себя.More...
Я лучше всех. Первый запуск MStar
Звезды танцпола, синдром Аспергера и отрицание законов Клуба.More...
Впечатления от ранней беты Halo 5: Guardians
После сомнительных мультиплеерных экспериментов последних частей Halo, похоже, возвращается к корням. Отчасти.More...
Что не так с Destiny: три месяца в игре
Подробная хроника бед, терзающих одну из самых раскрученных игр года.More...
Alien: Isolation и хоррор-симуляторы — эволюция жанра, часть вторая
Создатель Amnesia — о том, чем прекрасна Alien: Isolation и что можно было бы изменить, чтобы сделать из нее лучший хоррор на свете.More...
Первый запуск: TERA по-русски. День третий
Хроники третьего дня в русской версии TERA Online.More...
Первый запуск: TERA по-русски. День второй
Хроники второго дня в русской версии TERA Online.More...
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes на PC — что нужно знать перед игрой
Первое появление Metal Gear Solid на PC за одиннадцать лет. Толковое ли?More...
Первый запуск: TERA по-русски. День первый
Хроники первого дня в русской версии TERA Online.More...
Во что поиграть на PlayStation 4 в начале 2015-го
Мы съездили в Лондон и собственными руками пощупали будущее. Во что мы будем играть на PS4 в начале года?More...
Ballistic: настоящее и будущее браузерных шутеров
Рассказываем про браузерный шутер Ballistic и задаем вопросы разработчикам.More...
Могучая кучка: первое знакомство с PlayStation
Пять авторов и один редактор «Игромании» вспоминают, как для них начиналась история PlayStation.More...
Therian Saga: о буднях кустаря
Канадская браузерная приключенческая игра про мастерство и пацифизм добирается до России.More...
Lineage 2 Classic
Эталонная корейская MMORPG предлагает вернуться на десять лет назад, когда онлайновые миры были другими.More...
Как это работает: «Святая троица», или Дело о пропавших лекарях в Dragon Age: Inquisition
BioWare убрала из Dragon Age: Inquisition лекарей. Хорошо это или плохо?More...
The Evil Within: сон разума Синдзи Миками
Редактор Олег Чимде наконец-то прошел новое творение Синдзи Миками и неожиданно обнаружил в нем то, чего долгое время ждал от видеоигр.More...
Save/Load и как с ним бороться
Вторая работа с нашего творческого конкурса. Возможность сохраняться в любой момент — плохо это или хорошо?More...
«Могучая кучка»: Assassin’s Creed, что дальше?
Под впечатлением от Assassin’s Creed: Unity размышляем, в каких еще декорациях отлично смотрелись бы ассасины и тамплиеры.More...
Call of Duty: Advanced Warfare — мультиплеер
Первые впечатления от сетевого режима Call of Duty: Advanced Warfare — экзоскелеты, вертикальный геймплей и здорово увеличившаяся динамика происходящего.More...
Из другого времени: как я полюбил Lineage 2
Через пару дней запускаются сервера «классической» Lineage 2. Мы вспоминаем, чем она ценна.More...
Battlefield Hardline
Hardline совсем не производит впечатление игры про войну, и это здорово — история про полицейских здесь будет смотреться свежо.More...
Первые впечатления от Assassin’s Creed: Unity
За первые шесть часов, проведенные в новом Assassin’s Creed, игра успела и вдохновить, и разочаровать, и изрядно удивить.More...
Game over: игры со смертью
Работа нашего читателя для творческого конкурса. Что вы знаете о смерти?More...
FIFA World 9.0
Мы съездили в московский офис EA и досконально изучили обновленную версию FIFA World.More...
BlizzCon 2014: Diablo 3. Что дальше?
О грядущих планах по развитию Diablo 3 рассказали так мало, что отчасти пришлось додумывать самим.More...
BlizzCon 2014: первые впечатления от Overwatch
Главный редактор Геворг Акопян поиграл в свежий шутер от Blizzard уже спустя пару часов после анонса и спешит рассказать, чем он хорош и почему нам всем стоит приобщиться к новинке.More...
Halo: The Master Chief Collection
Четыре игры про одного из лучших героев современности, которые можно взять по цене одной, — лучшее предложение для Xbox One.More...
Shit Bucket Challenge! Зачем в самолетах пакетики для рвоты
Александр Пушкарь почти прошел самый достоверный и просто лучший симулятор поведения в воздушном транспорте.More...
Профессия, о которой вы не знали: евангелист
По просьбе «Игромании» Олег Придюк, бывший сотрудник Unity Technologies, рассказывает, что это вообще за профессия такая — евангелист, зачем она нужна и как в нее попасть.More...
Blacklight: Retribution. Из госдепа с любовью
Мы побывали на презентации игры Zombie Studios, работающих на правительство США. Любовь к экзоскелетам, брелоки в стиле Minecraft и... Тиамат?!More...
This War of Mine: первые ощущения
Впечатления от демо-версии игры про выживание в осажденном городе. Такой войну в играх почти не показывают.More...
Мой любимый цвет и размер, или 10 поводов посмотреть на грудь в видеоиграх
Маркетологи утверждают, что секс хорошо продается, поэтому-то у большинства игровых героинь подчеркнуто эротичные образы. Обсудим?More...
Эра апгрейдов возвращается, или Почему у Assassin’s Creed: Unity такие большие системные требования?
Вас тоже возмутили завышенные системные требования к новому Assassin’s Creed? А между тем они вполне оправданы, и вот почему...More...
«Могучая кучка»: шесть игр на Хэллоуин
Если вдруг вы не собираетесь на костюмированную вечеринку, то вот вам шесть игр, от которых редакция «Игромании» дрожит как осенний лист на ветру.More...
War Thunder: обзор патча 1.43
Новые карты, новые самолеты, новые танки и самоходки и еще тысяча приятных мелочей.More...
Comic Con New York и перезапуск LEGO Bionicle
LEGO неожиданно перезапускают когда-то исключительно популярную серию Bionicle. Мы побывали в Нью-Йорке и своими руками потрогали новые конструкторы.More...
Jagged Alliance: Flashback — свежее пушечное мясо
Пятнадцать часов игры позади, впечатления смешанные. Получилось ли возродить икону тактических игр в этот раз?More...
Мир BioShock Infinite
Сборник концепт-дизайнов одной из самых художественных игр современности.More...
Впечатления от Black Desert и сказ о возвращении ММО-песочниц
Онлайновые миры возвращаются к тому, что было в моде пятнадцать лет назад, но делают это на новом уровне.More...
Долюшка женская
Эта история произошла в далекой-далекой альтернативной вселенной, где решилась проблема объективации женщин в искусстве.More...
«Игромир 2014»: Until Dawn
Мы еще раз посмотрели на многообещающий Until Dawn и узнали несколько интересных подробностей.More...
Stealth Action: смерть или эволюция?
Как современные игры обошлись с наследием стелс-боевиков и куда все это катится?More...
Игромир 2014: Batman: Arkham Knight
На «Игромире» мы пообщались с представителем Rocksteady и вызнали еще немножко подробностей о новой модели бэтмобиля и о судьбе Джокера.More...
Alien: Isolation и хоррор-симуляторы — эволюция жанра по версии создателя Amnesia
Томас Грип рассказывает о том, что такое хоррор-симуляторы и почему одни игры страшнее других.More...
«Мне 21 год, и я одинока», или Смена пола в онлайновых играх
Зачем молодые люди выбирают в видеоиграх персонажей-девушек? Отвечаем: сиськи. В основном.More...
Игромир 2014: The Crew
Своеобразная MMORPG, где нужно прокачивать не персонажей, а свою машину.More...
Игромир 2014: Comic Con Russia
В случае с Comic Con Russia первый блин однозначно не вышел комом. Подробности читайте дальше!More...
Игромир 2014: Assassin’s Creed: Unity и Assassin’s Creed: Rogue
Два выпуска Assassin’s Creed в один год, очень разные, но одинаково интригующие. Заверните!More...
Игромир 2014. Survarium
Немного о том, почему мы обеспокоены судьбой «онлайнового S.T.A.L.K.E.R.».More...
Игры из соседних вселенных: «Игрокон-2014» и DreamHack Moscow
Праздные впечатления от двух осенних игровых фестивалей. Не столь крупных, как «Игромир», но все равно очень важных.More...
Игромир 2014: Mortal Kombat X
На «Игромире» мы на собственном опыте познали все мрачное очарование Mortal Kombat X.More...
Dark Souls 2: Crown of the Ivory King
Сквозь снежную завесу, превозмогая смерть, мы отправляемся в последнее путешествие по миру Dark Souls 2.More...
Игромир 2014: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
О том, как «Игромания» допросила с пристрастием представителя Konami и что из этого вышло.More...
Игромир 2014: Driveclub
На «Игромире» мы поиграли в демоверсию и пообщались с Алексом Перкинсом, арт-директором игры. Но наши опасения касательно послерелизной судьбы проекта по-прежнему не развеяны.More...
Игромир 2014: Magicka 2
Paradox делают продолжение одной из самых веселых, жестоких и вообще главных кооперативных игр последнего времени.More...
«Игромир 2014»: Far Cry 4
Редакторы «Игромании» самолично оседлали боевых слонов и покатались по склонам Гималаев.More...
Прятки в Alien: Isolation. Первые впечатления
Creative Assembly пообещали, что их «Чужой» будет насквозь пропитан духом фильма Ридли Скотта. Мы уже вовсю проверяем, правда ли это!More...
Первые впечатления от PvP в Might & Magic Heroes Online
Мы поучаствовали в закрытом тестировании PvP-системы браузерных «Героев» и поняли, что там все гораздо лучше, чем ожидалось.More...
Почему я трачу свое время на Destiny и не собираюсь останавливаться
На Марсе с Распутиным: редактор Ян Кузовлев рассказывает, зачем он раз за разом штурмует мертвые планеты.More...
Shit Bucket Challenge! Винкс, Трикс и ведро помоев
Пытки начинаются: редактор Олег Чимде прошел отвратительную игру про феечек Винкс и спешит поделиться впечатлениями. Who is Next?More...
Новый уровень Diablo 3: чем так хорош патч 2.1?
Опять отправляемся убивать Дьябло и его приспешников. А повод веский — патч 2.1 вносит в игру много нового!More...
Five Nights at Freddy’s: пугающая простота
Размышления о том, что могут одни разработчики хорроров и чего не могут другие.More...
Destiny: впечатления от первого дня игры
Так ли хороша Destiny, как ее расписывают создатели, еще только предстоит выяснить. Ну а пока делимся первыми впечатлениями.More...
Dead Rising 3 на PC: Ад на Земле
Первый эксклюзив, ускользнувший из лап Microsoft. Но так ли уж он хорош?More...
Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King
Продавать старые идеи в новой обертке? Почему бы и нет!More...
Diablo 3: Ultimate Evil Edition — «Дьябло» на пике эволюции
Почему консольная Diablo не хуже, а местами даже лучше компьютерной?More...
FIFA World: на пороге перемен
О том, на каком этапе сейчас находится игра и чего можно ожидать от нее в ближайшее время.More...
Metro Redux: возвращение под землю
Не просто HD-переиздание, но переосмысление оригинала. По утверждению создателей.More...
Silent Hills: искусство страха
Хидэо Кодзима очень любит разрушать стену между произведением и игроком. Что это даст Сайлент-Хиллу?More...
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2018 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования