"...Игра выгодно выделяется на фоне бесконечных и надоедливых C&C-клонов. Миловидная графика, хорошая музыка, очень удобный интерфейс. И, как я уже упомянул, недюжинный AI — юнит на исходе своего здоровья вместо того, чтобы кидаться на врага, быстро смотается на базу и подлечится/отремонтируется..."
"...Поверьте на слово: любая лишняя подробность - неминуемая потеря удовольствия. По большому счету, об этой игре вообще не нужно ничего знать, кроме того, что это Игра..."
"...местный главгерой может выхватить у противника оружие пятнадцатью (!) различными способами. Чертовски стильными и эффектными способами. "Убей меня нежно" - это не про него. Огреть механика гаечным ключом или посадить охранника на электрический стул - вот его стиль..."
Оригинальное название: Delta Force: Land Warrior * Жанр: Тактический экшен * Издатель в России/Локализация: 1C/snowball.ru * Краткий обзор: Игромания №12’2000 ОБ ИГРЕ. Тактический экшен из серии Delta Force. Мы — боец отряда "Дельта". Дело наше нехитрое — когда нас забрасывают на территорию врага, мы вырезаем все, что движется, под оправданием какого-нибудь особо важного задания. В нашем распоряжении всевозможные стволы американского производства, средства армейской поддержки и всевидящее
Под страшным названием "Воздушная мясорубка" скрывается обычная аркада — в изначальном, классическом смысле. Помните игру про ма-а-а-ленькую ракету, находящую свой путь в зазоре меж двумя параллельными стенами бесконечной длины и вынужденную то и дело обходить препятствия, подбирать припасы и оружие и сбивать "супротивные" летающие объекты? Ну так вот, Air Strike — то же самое, но вместо ракеты мы управляем вертолетом, наш "воздушный коридор" растянут на весь экран, а вс
Вляпландия — страна, где все постоянно во что-нибудь влипают. Вот и Гоша, главный герой игры, вляпался в историю. Некий средневековый художник получил от чародейки эликсир, позволяющий путешествовать во времени. Все бы хорошо, да шпионы инквизиторские про это дело разузнали и решили художничка зажарить. А тот возьми да прыгни в будущее — к Гоше на квартирку. Ну а пока художник от высоких сверхвременных скоростей отходил, Гошка бутылочку-то и... пощупал! И, естественно,
Day of the Tentacle, Sam and Max Hit the Road — золотое наследие LucasArts, мало знакомое нынешнему поколению игроков. Таких квестов больше не делают. А если и делают, то малоизвестные команды, вроде итальянской ProGraph Research. Tony Tough — квест редкого вида, редкой стилистики. Ироничный сюжет, великолепный черный юмор, тотальный стеб и пристальное внимание к каждому элементу интерьера — даже к совсем ненужной, но случайно оказавшейся на пути героя швабре.
Toon Quad — продолжение рассмотренной некогда нами игры "Большие гонки!" (Toon Cars). Легкая гоночная аркада "с большими головами, торчащими из машинок". Для самых маленьких. Выбираем героя, машину и отправляемся кататься наперегонки по семи доступным трассам. На пути встречаются различные бонусы, прибавляющие нам скорости либо усложняющие противникам продвижение вперед. Отличительная особенность серии — появляющийся с разных сторон экрана диктор, всегда
В полку тактических 3D-экшенов — новое пополнение. На сей раз — в батальоне морпехов. Вам еще не приходилось спасать Соединенные Штаты от ядерного удара, которым грозятся злые террористы? Уже приходилось? Ах, какая жалость... Потому что в новой игре нам предлагают в очередной раз заняться тем же самым. И не где-нибудь, а в Афганистане, России, и в довершение — на тихоокеанском атолле, названия которого не ведают и сами разработчики. Игра если чем и пор
И вновь на горизонте смутно замаячили тени доисторических ящеров. Знайте — игровая серия Jurassic Park пополнилась очередным экспонатом. Вы ведь не против еще раз посетить оживший палеонтологический музей? Особенно с благородными экологическими целями. Тем паче что в игре нам предстоит нечто большее, нежели банальное спасение от вымирания существующего вида. На повестке дня вещи поэкзотичнее: нам предлагается совершить своего рода "ремастеринг" — воссоздать реликтовых ис
Игра сделана по мотивам одноименного фильма, посвященного событиям Гражданской войны в США. Действие как фильма, так и игры разворачивается вокруг армии конфедератов и ее генерала Джексона по прозвищу Каменная стена. Gods and Generals, кажется, первый 3D-экшен, где за основу взяты события столь далекого времени. Шутка ли сказать — вторая половина девятнадцатого века! Если дело пойдет так и дальше, то не исключено, что скоро мы получим в свое распоряжение экшен от первого ли
Всем гражданам, страдающим ностальгией по старым добрым временам безраздельного господства первого "Пентиума"! На вашей улице сегодня праздник. Можете накрывать столы и петь торжественные гимны. Ибо Quake вернулся, подобно блудному попугаю. Нет, кроме шуток. Eternal War — это почти что Quake (тот самый, первый!) в чуть подновленном графическом прикиде. Поймите меня правильно — первый Quake с совсем уж навороченной графикой просто перестал бы быть собой (что, собственно, и с
Игра напоминает взбесившиеся шахматы, хотя никаких черно-белых клеток вы в ней не увидите. Несколько сюрреалистическое действо, коему суждено развернуться на ваших глазах и под вашим непосредственным руководством, проходит на почти плоских участках псевдосуши однообразно-зеленого цвета. Ландшафт опутан узорной каймой, напоминающей рельефную карту местности, с удобством расположившуюся на неслабых размеров столе. Посреди этого неописуемого великолепия то та
К этой игре, как и к большинству походовых варгеймов, подходит характеристика "на лицо (читай, "интерфейс") ужасные, добрые внутри". Ну ладно, не "добрые". Сложные. А для варгейма это высшая похвала. Так и на этот раз. Поставишь игру, загрузишь, обозреешь, сплюнешь и уж совсем было соберешься сносить, но по традиции решишь посмотреть хотя бы на параметры войск. Посмотришь — и принимаешься млеть от удовольствия. Судите сами. Стратегическая карта являет собою узкую ленту,
Armored Assault — танковый симулятор, не обремененный особой исторической достоверностью. Воюющие стороны в игре управляют "Пантерами" и "Т-34", но ни русских, ни немцев нам не найти — их нет. Есть красные, синие, зеленые. При этом цвет игрок выбирает сам, так что солдат, оседлавший немецкий танк и одетый в форму панцергренадеров Гудериана, вполне может оказаться "красноармейцем". А приложенная к игре стратегическая карта являет нашему взору некий невиданный континент, очерта
Релиз игры опоздал лет на пять-шесть: такой могла быть "Европа 1400: Гильдия" на самой ранней стадии разработки. Уберите из "Европы" все связанное с личной жизнью и бытом персонажей, оставьте лишь экономическую часть, сведите к минимуму графику — и перед вами окажется Anno Domini. Выбрав в главном меню наименее шокирующий портрет и нажав на кнопку "Продолжить", вы попадаете в город. Хотя "в город" — сказано чересчур сильно. Не ждите, что перед вами раскинется городской ла
Игра посвящена футбольной тематике — но те, кто ждут от нее прежде всего красочных матчей, света прожекторов и забитых до отказа стадионов, будут несколько разочарованы. На нашу долю достанется лишь "закадровый" и зачастую неблагодарный труд главного тренера, в западном варианте — "менеджера" футбольной команды. Арены состязаний нам по статусу положено наблюдать только со стороны, и происходящее на них будет целиком и полностью зависеть от проделанной до матча работы. Так ч
Игра представляет собой самый что ни на есть классический походовый варгейм — правда, с весьма привередливой графикой. Меньше чем на 32 мегабайтах видеопамяти данное изделие от TiNodE идти не соглашается. А для того, чтобы удостоиться лицезрения всех полагающихся на нашу долю красот, требуется уже GeForce 4. По графике 1914 больше напоминает отечественный варгейм "История войн: Наполеон" от "Буки". Хотя — здесь с графикой дела обстоят получше, но разве что с
Оригинальное название: Ballistics * Жанр: Аркада * Издатель в России/Локализация: 1C/snowball.ru * Полный обзор: Игромания №12'2001 ОБ ИГРЕ. В недалеком будущем одним из самых популярных видов спорта станут высокоскоростные гонки летающих мотоциклов по трубам, в которых созданы особые гравитационные условия. Ограниченное пространство, бешеные скорости, перегрузки, неожиданные препятствия и сплошной адреналин... Давишь на газ — получаешь удовольствие. Вот и вся формула успеха. ПЕРЕВОД. С
Оригинальное название: The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring * Жанр: Action/adventure * Издатель в России/Локализация: Софт Клаб * Полный обзор: Игромания № 1'2003 ОБ ИГРЕ. Бегаем в образе Фродо, Арагорна или Гэндальфа по знакомым ландшафтам Средиземья, лупим врагов мечом или магией, ностальгируем по книжке и дотошно сравниваем сюжет игры с первоисточником. ПЕРЕВОД. "Софт Клаб" продолжает устанавливать планку качества переводов. Еще один шедевр. Выйди о
Оригинальное название: Farscape: The Game * Жанр: Adventure * Издатель в России/Локализация: 1С/Логрус * Краткий обзор: Игромания №10’2002 ОБ ИГРЕ. Приключенческая игра по известному сериалу "На краю вселенной". Путешествуем командой из трех (максимум) человек, выжигаем монстров, заходим в поселения, общаемся с персонажами. Сюжет основан на первом сезоне сериала. ПЕРЕВОД. Качественная работа с текстом, хорошие актеры, но игра — только для фанатов. Кстати,
Оригинальное название: Archangel * Жанр: 3D Action/RPG * Издатель в России/Локализация: Руссобит-М * Краткий обзор: Игромания №1'2003 ОБ ИГРЕ. Угодили под грузовик — непонятно как очутились в средневековье. Местные прозвали Избранным. Бежим, рубим монстров. В зависимости от количества убиенных врагов набирает обороты счетчик опыта, и раз в несколько тысяч очков выдает на-гора очередной прирост в каком-нибудь параметре вроде силы или магической энергии. ПЕРЕВ
"Ядерный титбит" — первая игра, выпущенная фирмой "Бука" под маркой "Бяка". Эта марка была создана специально для того, чтобы издавать под ней игры с легким (или тяжелым) налетом антисоциальности и, в шутку говоря, дабы не порочить ими светлое ими "Буки". "Ядерный титбит" — явление в некотором роде уникальное, особенно для отечественного рынка. Впервые под заманчивой надписью в духе "Детям до 18 ни-ни" скрывается не дешевая третьесортная эротика и не пошлятина с цитатами
"Не ждали?" — задает вопрос рекламный слоган. Да, это точно — не ждали... Спустя "всего лишь" четыре года, совершенно неожиданно и без долгой рекламной артподготовки, появилось продолжение первого "Князя"... Добротная игрушка была. Наша. Славянская. Без всяких там орков и эльфов с магами — а с лешими да волхвами. Помнится, очень многим понравилась. Геймплей а-ля Diablo с поправкой на свежий воздух, наличие теплой компании витязей и даже минимальное управление деревнями...
Автоматизированная орбитальная станция на орбите Марса внезапно перестала подавать сигналы. Почему? Ну конечно же, на ней взбунтовались роботы! Для подавления бунта на станцию прибывает группа роботизированных же коммандос, задача которых — расправиться с возомнившими о себе невесть что железяками. А дальше начинается классическое рубилово с разлетающимися во все стороны кусками дорогой робототехники. Вы — играете за главного коммандос. Можно направлять свой отря
Не поддающийся печатному слогу трэш для всех, кто пищал от восторга на премьере "Атаки пауков". Столь грамотно выпестованной стилизации компьютерные игры не видели со времен Freedom Force. 50-е годы, копеечные комиксы, четыре невообразимо идиотских героя и море одноразового веселья. Плюс соответствующий сюжет в традициях игр-комиксоидов. Геймплей даже как-то неловко описывать. Четыре жертвы неудачных экспериментов с мирным атомом изничтожают все живое на своем пути, по
Один из самых ожидаемых проектов года оказался полон разочарований. Все-таки успех первого IGI обязывал ко многому. Реалистичный тактический экшен с элементами stealth вызвал положительный резонанс у поклонников жанра. Казалось, на наших глазах появляется новая линейка игр вроде Delta Force или Ghost Recon. Но не тут-то было. Продолжение не только не шагнуло вперед (вряд ли можно сказать, что у оригинала не было недостатков), но и скатилось вниз по ледовой
Road to Rome — классический аддон к лучшему action/arcade прошлого года. Ноль новых идей, максимум качества. Мы снова отправляемся на поля Второй мировой — сражаться за флаги в компании с ботами/друзьями против ботов же или "живых" врагов. Бегаем, стреляем, катаемся на танках и летаем на самолетах. Всюду рвутся снаряды, но погибнуть не страшно — респаун не прекращается ни на минуту. В нашем распоряжении шесть новых карт, расширенный на вос
В этом году вечный союз Infogrames и Southlogic выдал законное продолжение популярной линейки охотничьих игр. Все три продукта сделаны на одном движке, а главное их отличие видно из названий. Олени, птицы и прочая живность трепещут в ожидании азартных охотников. Вдоволь насидевшись в лесах и болотах, торжественно объявляю: в это уже можно играть. Создаем персонажа (четыре характеристики), покупаем первичное снаряжение и отправляемся на охоту. По мере роста ба
Сколько творений чудных готовят нам разработчики, давно не пившие рассолу!.. Поначалу можно принять Fetish Fighters за некое подобие недавнего "шедевра" Bikini Karate Babes. Однако работа BRZ Games с легкостью уступает первое место самой убогости. Возьмите всю нелепость Bikini Karate Babes, замените реальных девушек на нарисованные в 3D Studio первых версий грубые куклы и снабдите их минимумом движений — и вы получите четкое представление о Fetish Fighters. С трудом предст
Оригинальное название: Carnivores/Carnivores: Ice Age * Жанр: Охота * Издатель в России/Локализация: Акелла ОБ ИГРЕ. Эти игры мы также объединили под одним заголовком и все по той же причине. Вышедшие в разные годы экшены от украинской команды Action Forms, посвященные охоте на динозавров и мамонтов, мало чем друг от друга отличались. Откровенно говоря, только антуражем и отстреливаемой живностью. Об обоих "Игромания" писала очень-очень давно, ставила неплохие оценки — за куда более живо
В Ballerburg мы делим королевство, оставшееся после смерти короля. Дележка происходит на протяжении четырех кампаний и ведется методами, знакомыми некоторым геймерам-ветеранам по затерявшейся во мраке времен классической игре Scorched Earth. В начале миссии вам выдается замок со всей сопутствующей атрибутикой: домами крестьян, мельницей, кузницей, фабрикой, трактиром и даже башней магов. Первым делом вы обязаны следить за экономикой замка, суть которой заключается в перераспре
Оригинальное название: Search&Rescue 4: Coastal Heroes/Search&Rescue: Vietnam MedEvac * Жанр: Симулятор* Издатель в России/Локализация: Акелла ОБ ИГРЕ. Мы решили объединить локализации этих двух игр под одним заголовком. Они относятся к одному сериалу Search&Rescue, где нам достается кресло пилота спасательного вертолета. Но если в Coastal Heroes нам предстоит спасать незадачливых туристов, то в Vietnam MedEvac — эвакуировать солдат с поля боя, что на деле ничего не меняет. За
Оригинальное название: Largo Winch: Empire Under Threat * Жанр: Квест * Издатель в России/Локализация: Акелла * Полный обзор: Игромания № 11'2002 ОБ ИГРЕ. Очень качественный и интересный квест в духе Broken Sword, созданный по мотивам известной серии французских комиксов. ПЕРЕВОД. Отличная работа! В игре перевели все, включая надписи в видеороликах. Актеры очень известные, без труда узнаются на слух. Играют, без преувеличений, лучше оригинальных. Далеко не все персонажи в игре детально
Оригинальное название: Platoon: The 1st Airborne Cavalry Division in Vietnam * Жанр: Тактическая RTS * Издатель в России/Локализация: Новый Диск/Медиа-Сервис 2000 * Полный обзор: Игромания №2'2003 ОБ ИГРЕ. Тактическая стратегия про Вьетнам на красивом движке, с разнообразными миссиями, но несколько неудобным интерфейсом. Хотим принести вам свои извинения: в предыдущем номере журнала имел место быть досадный инцидент — из-за типографической ошибки в полный обзор по Platoon ("Взводу") попали
Приятная аркада от Konami. Традиционна во всем, кроме темы. Это гонки на снегоходах. Не то чтобы подобных игр не было, но планка качества оставляла, как говорится, желать... На выбор предлагается несколько стандартных режимов игры, включая карьеру. Выбираем игрока (у каждого две характеристики — сила и ловкость), покупаем снегоход (характеристик больше, но суть та же) и вперед — на трассу. Оные довольно разнообразны — как просто гоночные, так и специально оборудованные, с трамплинами. Трампл
Начавшийся в 2001 году проект Trainz продолжает свое успешное существование и постоянно расширяется. Самый подробный симулятор железной дороги с сотнями поездов, территорий, дорог... И даже больше — настоящий железнодорожный конструктор! Хочешь — конструируй, хочешь — катайся, хочешь — просто любуйся красивыми моделями поездов... Ultimate Collection — что-то вроде квейковского "point release" — сборище всех патчей, нововведений и изменений, которые произошли с игрой за прошедшие полтора года.
"Аддон — это вам не сиквел, чего же вы еще хотели?" — пожимает плечами Bethesda с видом оскорбленной невинности. — "Ну и что же, что площадей новых — единственный город Морнхолд плюс несколько подземелий. Зато есть три новых врага, новое оружие, квесты, и вообще — жаловаться не на что. Мы по вашим указкам все делали. Сами же сетовали на то, что денег у продавцов мало — мы и собрали в аддоне всех рокфеллеров Морровинда. Еще мы рассортировали квесты (теперь вы вспомните о NPC, месяцами терпели
"Плыви, стреляй, уничтожай" — вот под таким девизом продвигается Steel Tide на рынке. Эти три слова абсолютно верно описывают геймплей этой аркады на подлодке. Представьте себе обычный симулятор подлодки времен Второй мировой (Silent Hunter 2, например), выкиньте из него весь реализм, впихните побольше экшена, прибавьте управление а-ля WASD — и вы получите Steel Tide. Здесь нам тоже придется атаковать конвои, торпедировать вражеские корабли, чувствовать на себе взрыв каждой глубинной бомбы и
Уже минуло 60-летие событий в Перл Харбор, а разработчики все продолжают клепать игры "на тему" с завидным постоянством. Видать, вошли во вкус... Pacific Gunner — неудачный представитель аркад а-ля Beach Head. Основная идея геймплея: сидит игрок себе в бункере и поплевывает снарядами в наступающего врага. Классическую формулу жанра авторы решили усовершенствовать, разбросав по карте 10 огневых позиций, между которыми игрок вынужден метаться туда-сюда. Позиции снабжены разными видами вооружен
Вот вам пример того, что бывает с симулятором F1, отними FIA у разработчиков лицензию... Искривленные рожи "Хилконена", "Шумайлера" и "Вильюра" вместо сами-знаете-кого предстанут перед вами! Аналогичная метаморфоза произойдет с трассами и болидами. Впрочем, в интернете нетрудно найти патч, который вернет столь дорогие сердцу поклонника F1 названия на место. Но вот от недостатков игру это не избавит. Горькая правда в том, что реализация тянет максимум на "троечку" — говоря языком нашей систем
Название говорит само за себя — перед нами аддон к известной немецкой экономической стратегии Industry Giant II. Он прибавляет к временной шкале игры еще 40 лет. В нем игроку станут доступны новые товары (компьютеры и т. п.), современные высокоскоростные поезда, а также технологии недалекого будущего — футуристические грузовики, самолеты и т. д. Приоритеты магнатов сместились в сторону энергоресурсов. Саундтрек стал несколько длиннее, графика, естественно, не изменилась. Industry Giant II по-
В серии Hot Wheels появилась первая игра, достойная отметки выше 5 баллов. После лавины брендового отстоя мы получили средненькую игру для детей. Вообще, сложно назвать игру, где основная задача — уничтожать машины врага, совсем уж детской. Но сюжет явно указывает на возрастную категорию. И оно понятно — "hot wheels", если не знаете, это популярная марка игрушечных авто... Мы — сын автомобильного магната и изобретателя самых быстрых автомобилей в мире, а помимо этого, еще и жадины. Не захоте
Аддон к одной из лучших стратегий 2001 года переносит игрока на семь лет назад до начала путешествия Кенджи и повествует об освобождении из рабства клана Wolf. В Battle Realms: Winter of the Wolf игрок найдет ни на байт не изменившийся трехмерный игровой движок, во многом уступающий Warcraft III; интересную сюжетную линию протяженностью в 12 разнообразных миссий; отличный саундтрек и оригинальную игру с прекрасно сбалансированным мультиплеером. Словом, поклонники оригинала уверенным шагом от
"...Но большую часть игры нам придется наслаждаться... тишиной. Говорящей, шепчущей, ловящей ваши мысли и вашу дрожь... Вслушиваться в стук шагов, скрипящих дверей и нарастающий шум радио, который говорит о скором рандеву с очередным существом того мира..."
Эпиграф: С самого начала мы хотели показать игрокам голливудскую версию той войны, которую они ежедневно видят по телевизору, — и мы гордимся результатом. Марк Скэггс, руководитель проекта 11 февраля. День "Х". Толпы фанатов В EA Pacific явно смотрели "Армагеддон" Майкла Бея. Правда, вместо метеоритов летят боеголовки
"...Он приложил руку к PC-версии Settlers, был ведущим игровым дизайнером и программистом Archimedean Dynasty, принимал ограниченное участие в создании AquaNox, а в последнее время, помимо основной работы, занимался игровым дизайном и программированием Revelation. Об AquaNox 2 он знает все..."
ОБ ИГРЕ. Пошаговая стратегия в декорациях Первой мировой войны. ПЕРЕВОД. Очень хорошая локализация. По мне так актеры в оригинале были хуже. Каждое сражение в 1914 сопровождается прекрасно озвученной исторической справкой, что очень положительно сказывается на атмосфере. Про шрифты и не говорю — как родные. Рейтинг: 6,5 Качество локализации:
ОБ ИГРЕ. Симулятор жизни в средневековой Европе в рамках жанра экономических стратегий. Чрезвычайно оригинальная игра и весьма навороченная. ПЕРЕВОД. Локализацию столь громкого проекта "Руссобит-М", к сожалению, провалил. В русской "Гильдии" появилась уйма багов — у одних юзеров не работает звук, у других игра постоянно вылетает в Windows, у третьих она и вовсе не запускается... Английская версия подобными качествами не страдает. Разъяренные игроки осадили фору
ОБ ИГРЕ. Отличный action/arcade на колесах в постъядерных декорациях а-ля "Безумный Макс". ПЕРЕВОД. Snowball не прогадали, выпустив "Бандитов" сначала в серии Originals на английском языке, и лишь спустя некоторое время в серии "Игрушки" на русском. Почему? Все просто: поклонникам оригинала смело можно рекомендовать идти за "Безумным Марксом" — равно как и наоборот. Snowball выполнили перевод "в лучших традициях", сложившихся еще во времена локализации игры Tza
Разработчики из питерской Creat Studio — отнюдь не новички в игровой индустрии. Их творчество вам отлично знакомо! Вы видели потрясающие заставки к Civilization: Call to Power, BattleZone, видеоролики в Quake II: Ground Zero, Jedi Knight 2? Все это их работа. На счету Creat Studio — огромное количество подобных проектов и куча наград со всевозможных фестивалей компьютерной анимации. А вот собственными играми компания до недавнего времени похвастаться не м
Infogrames решила окончательно опошлить славу серии Test Drive. А ведь когда-то первый The Need for Speed называли "четвертым Test Drive"... Впрочем, было это до выхода самого Test Drive 4, который и обозначил начало заката серии. Окончательно протухнув к шестой части, Test Drive взял перерыв. Overdrive — даже не попытка возродить серию; скорее, собрать последний урожай с некогда именитого брэнда. От всего, что есть в игре, хочется бежать к тазику — от графики,
Да, три диска — это серьезно. И не менее серьезнытребования к компьютеру у этой раллийной аркады... Причина таких запросов — высококачественные текстуры. По качеству графики RalliSport может потягаться даже с недавним Hot Pursuit 2 — бесподобные модели автомобилей, трехмерные зрители, богатые пейзажи... Но все это едва ли является поводом для покупки игры. Конечно, RalliSport сразу заявляет о своем аркадном происхождении — в заезде участвуют несколько маш
Чуть ли не самый раскрученный "убийца Counter-Strike" добрался до прилавков. Но, знаете, — лучше б он еще в разработке побыл... Багов в игре просто уйма. Бесконечные проблемы с освещением, регулярное застревание в полу и стенах (зыбучие пески кругом, не иначе), забытые, казалось бы, проблемы с цеплянием за углы и чудовищное количество трафика за час (по моим подсчетам, 15-20Мб набегает; для сравнения, CS "делает" 10, а America’s Army — не больше 5) — все это свиде
Necromania: Trap of Darkness — словацкий вариант понимания Diablo. Мы — один из семи героев сугубо сатанинского происхождения, одержимых задачей захвата мира. Наши противники — остальные шесть. У нас есть минимум способностей: сочетание силы со скоростью плюс некий уникальный навык типа вызова себе на подмогу пауков или способности превращаться в облако. Цель игры — сражаясь против оппонентов, отыскать три фрагмента для составления ключа и переместиться на следующ
Эта игра пришла из тех времен, когда понятие "лазерный диск" (их тогда именно так называли) отпугивало даже самых "продвинутых" пользователей немногочисленных РС. И поныне культовая (хотя и обанкротившаяся) фирма American Laser Games в 1990 году выпустила одну из первых (если не первую) игр на CD. Многие эксперты сходятся во мнении, что именно Mad Dog McCree и последовавшие сиквелы неимоверно ускорили популяризацию этого формата хранения данных. Еще бы — на
Основные заповеди жанра stealth action хорошо известны: передвигайся тихо, убивай быстро и никогда не выходи в коридор с... с гранатометом наперевес. Ну а пока все прогрессивное игровое сообщество ждет Splinter Cell, девица Китти Хок тихой сапой ползает по охраняемым коридорам. Она служит в ВМФ США — и далеко не авианосцем, как могли бы подумать некоторые. Китти — пилот. И вот во время очередного вылета она попала под ракетный обстрел. Даже сделав пару мертвых пет
Iron Storm — 3D Action в антураже Первой мировой, которая... идет уже полвека. И более того — заканчиваться вовсе не собирается. Альтернативная история: русско-монгольские полчища во главе с бароном Югенбергом крушат Европу в надежде повторить славу Чингисхана. Альтернативное оружие: в предках местных стволов не было ни “кольта”, ни “максима”, ни Дегтярева. Геймплей напоминает Medal of Honor и срежиссирован в соответствии с теми же принципами: вокруг вовсю
Замысел, лежащий в основе Gladiators of Rome, весьма оригинален. Выбираем гладиатора, снаряжаем его и выпускаем на арену... Но сами не деремся — лишь отдаем ему указания. Такое во времена Majesty называли indirect control, "непрямое управление". После череды побед открываются новые виды состязаний, в том числе и командные. Покупаем новых гладиаторов, снаряжаем их... И так далее. Словом, занимаемся менеджментом некой гладиаторской команды. Идея весьма интересна, но
Сегодня перед вами, как это ни удивительно, честный ремейк игры, увидевшей свет в 1986 году и до сих пор не забытой. Изменилась, по сути, только графика; в остальном революционных добавлений не произошло. И тем не менее игра остается революционной. Если старое действительно хорошо забыто — его стоит считать новым! В самой по себе задаче ничего нового (даже относительно) нет. Перед нами — карта Англии (с Уэльсом, но без Шотландии), поделенная на несколько провинций. Ее нам
После успешного переноса на экраны бестолкового X-Men, а затем еще более бестолкового Spider-Man ажиотаж вокруг комиксов и продуктов, с ними связанных, многократно возрос. Выпустить "игру про Бэтмена" в такой момент сразу под все платформы — крайне правильное решение. Тем более что некогда игры под этим брэндом были не только очень популярны, но и качественны — есть на чем сыграть. Batman: Vengeance уже около года как обитает на консолях, и там он, замечу,
"...На протяжении месяца я и мой коллега Армен Есаулов носили генеральские погоны и разбирались во всех тонкостях игрового процесса. И теперь готовы поведать вам о своих впечатлениях..."
Легендарная многопользовательская онлайновая RPG, которая признана лучшей на данный момент практически всей игровой прессой, официально издана в России! Отечественные геймеры могут поиграть не только в оригинал, но и в недавно вышедшее дополнение Notum Wars. Anarchy Online создана той же командой, что подарила нам великолепную The Longest Journey. Игра обошлась инвесторам в 12 миллионов долларов. Сюжет переносит вас на планет
Каждый ребенок хоть раз да играл "в доктора". Для взрослого человека это уже, прямо скажем, неприлично — но поиграть иногда все равно хочется. Для всех желающих ощутить, что это такое — ответственность за чужую жизнь, — Legacy Interactive выпустила продолжение великолепного врачебного симулятора Emergency Room, у нас изданное под названием "Скорая помощь 2". В ваших руках все базовые средства современной диагностики и оказания первой помощи. Осталось только разобраться, что делать с инфарктом
Мы уже рассказывали вам о "Платипусе" в предыдущем номере, однако тогда у нас по недоразумению оказалась не финальная версия продукта. Получив, наконец, финал, мы обнаружили, что игра не настолько слаба, как нам это представлялось. Поэтому не удивляйтесь появлению второго обзора — справедливость прежде всего. Итак, все началось с того, что злобное правительство не менее злобного Коллосатрополиса решило посягнуть на суверенитет маленькой страны Мунгола. Быстренько проведя референдум среди
Запоздалый перевод Roland Garros 2001. Быть может, это даже к лучшему — за весь нынешний год ничего хорошего в жанре так и не появилось. А так хоть в обычный перевод прошлогоднего середнячка поиграем... Рейтинг: 7,0 Качество локализации:
А вот сейчас хвалить не буду. Одно дело игры культовые, атмосферные, пускай и малость седые, а другое — аркады среднего пошиба трехгодичной давности. Смысл переводить Recoil, конечно, есть (сюжет присутствует какой-никакой, ролики с живыми актерами...), но его не так много, чтобы оправдать надпись "(с) Electronic Arts, 1999". И еще одну: "Игра предназначена для работы под системами Windows 95/98" — это выдает Setup и отказывается инсталлировать игру. К слову, мне легко удалось запустить "Рей
Тем, кто ставил отметки в календаре до выхода русской версии OFP: Resistance, придется малость разочароваться. Неизвестная команда переводчиков продемонстрировала тотальное непонимание оригинального текста, слабое знание русского языка и военных терминов. Встречайте "Папашу Медведя" (именно так перевели кудесники термин американской армии "Papa Bear") и диалоги, которые не познали руки редактора. Зато хорошо и к месту подобраны русские шрифты, что далеко не всегда встречается в официально обр
Сразу отвечу на вопрос любого поклонника Clive Barker's Undying: да, оригинальную атмосферу не испортили — по-прежнему страшно до инфаркта. В остальном — все радостные эпитеты, произнесенные в адрес "Алисы", можно смело повторить и для Undying. Так должны переводить все игры. Рейтинг: 8,5 Качество локализации:
Оказывается, среднего уровня RPG благодаря качественному переводу можно воспринимать как достойный продукт. Не то чтобы все поменялось кардинально, но восприятие явно улучшается — странно даже как-то. В "Другой Войне" очень много текста. Очень. Отдает древними текстовыми адвенчурами. И "Акелла" справилась с переводом на твердую пятерку. Как и с озвучкой, в принципе. Об игре же лучше прочесть в нашем обзоре, который, напомню, был в номере 10 за 2002 год. Рейтинг:
Отличная игра, хороший перевод. Лично у меня имеются претензии лишь к конкретным диалогам, но это скорее мелкие придирки — в целом, и актеры, и текст на уровне. Прекрасное приобретение, радость фанатам. Об игре вы можете прочитать в предыдущих выпусках "Мании". Рейтинг: 9,0 Качество локализации:
Рассказать о переводе American McGee’s Alice в двух словах невозможно. Нет, после Warcraft III мы догадывались, что от "Софт Клаба" и впредь стоит ожидать хороших переводов, но чтоб настолько... Это, дорогие читатели, просто нечто. Эту работу нельзя измерить ни по одной рейтинговой системе. Здесь великолепно все — начиная с руководства, половина которого — рассказ о пребывании Алисы в психушке, и заканчивая самой распоследней текстурой с текстом... Фантастическая игра актеров и их тщательней
Локализация Bumper Wars не могла получится плохой, ибо переводить в игре просто нечего. А вот называть ее "Не тормози! 2", может, и не следовало — уж больно не хватает ей азарта Excessive Speed aka первая часть "Не тормози!". Рейтинг: 5,0 Качество локализации:
Слава богу, хоть кто-то попытался сделать нормальный тайкун... Не "настрой побольше зданий и выбрось диск", а действительно интересную игру. Конечно, Ski Park Manager, как и Ski Resort Tycoon, относится к Theme Park-подобным тайкунам (т.е. не классическим), но философию свою отрабатывает по максимуму. После часа строительства вы проведете как минимум еще один над менеджментом свежепостроенного: будете скрупулезно подбирать кадры, заботиться о состоянии каждой трассы, угождать различным катег
Аркада по успешному мультику — весьма закономерное явление. Локализовать такое не проблема, а играть — одно удовольствие. Нет, Antz Extreme Racing далеко не шедевр, но однозначно приятный продукт. Суть игры — гонка муравьев. Средства передвижения разные: от своих двоих до всевозможных букашек, стрекоз с колесами и других агрегатов, выполненных из подручного материала. Графика приятна, звук тоже — в самый раз для детей, вдоволь нарадовавшихся прелестям этого милого SGI-мультика. Ре
Как, вы не знаете, что такое рестлинг?! Это же такое популярное шоу! Ну, выходит на ринг один качок и говорит: "Я Рок — всем скорпионам бог!", затем другой: "Я Бык — всем яйцам кирдык!", и начинают они друг друга мутузить. Понарошку, конечно. А публика довольная такая — думает, они и вправду друг друга по самому ценному, что есть у мужчины, мочат и с разбегу под челюсть трескают... Лепота!.. Только вот на PC рестлинг — нечастый гость. Право, обидно — на прилавках уже
Просто несправедливость какая-то! В то время как на PlayStation 2 Squaresoft и Disney Interactive выпускают чудеснейшую jRPG Kingdom Hearts, в которой анимешные герои отправляются в мир Диснея, — нам подсовывают вот это. Типичная гоночная аркада а-ля Mario Karts двухгодичной давности (первоначально игра была выпущена в 2000 году на PS1, Dreamcast и GameBoy) с невыносимой графикой, бедным звуком и нулевым геймплеем. Выбрать одного из героев, собрать пару бонусов, доехать до первого поворота и
Вот люблю я играть именами игр/разработчиков/издателей. Просто слабость какая-то... Как увижу что-нибудь вроде T(otal) I(mmersion) R(acing) — сразу настроение поднимается, а вместе с ним появляется устойчивое желание завязать обзор с отстреливанием конкретных моментов игры в тире. Но в нашем случае как-то неудобно. Откровенной ерунды у Razorworks Studios не получилось. Поначалу, можно сказать, игра мне даже понравилась — ровно до того, как я ее запустил. В смысле саму гонку. Стильный началь
Раньше, когда игр по Толкину вокруг не наблюдалось, я с тоской мечтал о них. Теперь они внезапно появились, а я тоскую о старых временах. Ибо опошлили Профессора, притом сильно. Здесь — типичный пример. Surreal Software выстругала аркадный боевичок по мотивам первой части трилогии. Перед разработчиками стояла задача сделать игру максимально непохожей на "питерджексоновский" фильм, и они выполнили ее с честью. Вот только Сэм теперь похож на кавказца. В остальном же перед нами — обычная полуар
Мой опыт работы в разделе кратких обзоров показывает: даже хороший разработчик способен на глупость, даже у гени... Нет, это я так — стараюсь добрым быть, корректные выражения подбираю. На самом же деле Street Legal такого учтивого отношения не заслуживает — скорее, игра ждет череды исконно русских выражений. Ну, извините — не могу я иначе. Уж больно предыдущее творение Invictus мне в душу запало — Insane величалось. Крайне позитивная штука была. Впечатляла, задорила, адреналином наполняла по
Румынские парни из FuN Labs продолжают поставлять массам 3D Action в больших количествах, но малых дозах. Правда, Revolution вовсе не выглядит форменной халтурой — скорее, производит впечатление самой первой альфа-версии какой-то — сам боюсь этих слов — хорошей игры. Будто FuN Labs решились-таки на создание достойного продукта, но вскоре смекнули, что дело это не пяти минут, — и забили. Да, кто спорит — пить, гулять и веселиться куда более увлекательно. Недоделанный движок, баги, ломаный англ
Ну, вот и приехал к нам "американский ответ "Ил-2"". Прилетел, точнее. А может, и разбился по дороге — кто его знает... С такой-то летной моделью... Да-да, патриоты могут открывать шампанское (пиво, вино, водку — по вкусу) — M$ обломали зубы об отечественный шедевр авиасимуляторов. Тут даже предмета для спора не наблюдается. Новый MCFS не только не развил сериал, но и проявил склонность к деградации. А с детищем команды Олега Медокса он и вовсе тягаться не в силах. После многочасовых сетевых
Минул год, а в памяти еще свежа та высадка в Нормандии. Шквал пулеметных очередей, бездыханные тела сослуживцев, беспрерывный артиллерийский обстрел... 2015 уже не при делах, у руля снова встала EALA — фирма-автор оригинальных игр серии Medal of Honor для PlayStation 1 и 2. Трудно сказать, каким бы вышел Allied Assault, создавай его EALA, но Spearhead — точно без пяти минут шедевр. Нас ждет еще три миссии. Три шикарных миссии. Три преступно коротких миссии. Они доверху заполнены кинематог
Ожидаемый с огромной долей скепсиса, он принес праздник на улицу поклонников BattleTech. Cyberlore еще раз показала готовность вернуть вселенной былую славу. Осталось лишь дать ей такую возможность — MechWarrior 5, например. Mercenaries лишь чуть-чуть не дотянул до звания шедевра. И камень преткновения — сам MW4. В частности, движок — именно его ограничения и недоработки не позволили разработчикам обойти культовый MW2: Mercenaries. И сюжет — все эти внутрисферовские ра зборк
Как бы ни был велик соблазн начать с подробного рассказа о правилах и тонкостях самого американского футбола, я этого делать не буду. По ходу игры, после двух-трех матчей, вы и сами поймете, чего от вас хотят и как этого добиться. Самое сложное — разобраться в управлении. Поэтому советую сразу же начать с изучения оного в меню настроек. В зависимости от игровой ситуации каждая кнопка (а всего их десять плюс стрелки) отвечает за разные действия. Даже ускорение с мячом и без мяча по умолчанию в
Что такое аддон от 3DO? Это известно каждому: несколько новых кампаний и артефактов. Одинокий штрейкбрехер — Heroes of Might & Magic III: Armageddon’s Blade, принесший в игру ажно целую новую расу, не в счет. На этом фоне очередной аддон к очередным "Героям" выглядит вполне достойно. Кампаний — целых шесть (хотя и коротеньких), а в дополнение, кроме артефактов, целых четыре новых монстра. Правда, нейтральных, — то есть вы их не наймете... Единственное дополнение на карте — "магазины м
Малобюджетный клон Hidden and Dangerous, "обласканный" нами в начале года, оказался на удивление коммерчески выгоден и даже приобрел каких-то поклонников. От создания аддона разработчики, естественно, удержаться не смогли... Из названия ясно, что с Европой нам придется распрощаться. Перед отрядом коммандос стоит более важная задача — завоевание японских красавиц и отстрел их воинственно настроенных мужей! Сей процесс идентичен сокращению численности германских войск — только декорации другие
Кому-то явно не дают покоя лавры короля офисных десктопов Moorhuhn... Иначе я не могу объяснить появление на свет Birdie Shoot. Отличие от "Куробойки" лишь одно — патроны заряжаются не сразу, а за определенное время. Остальное — ну точь-в-точь. Даже движок похож. Непонятно лишь одно — зачем? Зачем выпускать идентичный продукт, но с заметно меньшими возможностями? Где мультиплеер? Где возможность заменять скины? Где все это?.. Если уж придумать ничего оригинального не в состоя
Остались еще люди с чувством юмора на этом свете... Нет, идея стравить пышногрудых девушек в смертельном поединке далеко не нова (серия файтингов Dead or Alive на приставках — чуть ли не самая популярная), но реализовать ее вот так, "по приколу", не осмелился еще никто. Ребята из Creative Edge Studios просто набрали девушек разной степени привлекательности и подготовки, натянули на них бикини и заставили выделывать всякие приемчики. Потом оцифровали и засунули в движок наподобие первого Mort
Если попытаться постичь “Архангела” беспристрастно, то выяснится, что на самом деле это игра довольно редкого жанра — Action/RPG с ощутимыми вкраплениями тактического элемента. Вообще, дружба экшена с ролевыми заморочками никак не может завершиться долгим и успешным симбиозом. Что-нибудь одно все равно перетягивает одеяло, в Deus Ex перетянула RPG, в недавнем No One Lives Forever 2 — незамутненный экшен. В “Архангеле”, увы, до идеала не дотянули обе составляющие. Позвольте по пунктам: экш
Разработка космического симулятора Homeplanet началась в августе 2001 года. И, хотя это первый собственный проект Revolt Games, они уже знакомы играющему люду по локализациям таких игр, как Battle Realms, Runaway, Worms и New World Order, которому осталось два шага до релиза
Просто, доступно и про Первую мировую — этими словами можно ограничить весь рассказ об Aces of World War I. "На фига нам лавры "Ил-2"?!" — подумали ребята из Navarre... и сотворили аркаду. Правильно, нечего из себя героев строить под стать лузерам из Microsoft — они вон уже плохо кончили. Тем более что аркада вышла весьма неплохая. Самолеты, несмотря на отсутствие хоть какого-то подобия реализма в летной модели, различаются-таки между собой, миссии предполагают и бои в воздухе
Переписать DVD-Video на диск — задача не тривиальная. Простым нажатием кнопочки F5 здесь не обойдешься. Буквально еще пару лет назад перепись DVD вообще была невозможна без специальных аппаратных средств. Теперь же существует масса бесплатного и универсального софта, значительно упрощающего этот процесс. Отдельный класс такого софта представляют так называемые программы-риппы
"Американские бивисы совсем зажрались!", "Игра от американской армии — что может быть смешнее?", "Апогей американского кретинизма!" — именно такие выражения подбирали отечественные геймеры, прочитав весть об анонсе новой мультиплеерной игры America’s Army. Правильно подбирали, в принципе. Прям как чувствовали, что американская армия хочет убить народного любимца Counter-Strike одним выстрелом ценой в семь миллионов долларов
В отличие от US Open 2002, World Tour Tennis вовсе не стесняется своего аркадного происхождения. Вернее, так сразу со входа и заявляет: вам опции посмотреть или сразу в режим аркады? Правда, аркада вышла совсем уж бестолковая... Геймплей слишком быстр, управление неудобно, а цели и вовсе никакой. Зато вот графика намного лучше, чем в том же US Open, да и равнение на аркаду позволяет проводить матчи под веселую музыку. Жаль только, сама игра не вызывае
Название Рос. издатель/Локализация Дата выхода Medieval: Total War 1С 2003 Soldier of Fortune II: Double Helix 1С 2003 Star Trek: Star Fleet Command 3 1C 2003 Ролан Гаррос 2001 1С/Nival Interactive ноябрь Вальгалла (Valhalla) 1C/snowball.ru ноябрь Отряд "Дельта": Операция "Спецназ" (Delta Force: Land Warrior) 1C/snowball.ru ноябрь Отряд "Дельта": Операция "Черный Ястреб" (Delta Force: Black Hawk Dawn) 1C/snowball.ru зима 2003
Главный претендент на звание квеста года довольно быстро увидел свет в русском варианте. И перевод нам подарили просто-таки шикарный. Хороший подбор актеров, отлично написанные тексты и русификация каждого байта игры. Главное — переводчики практически не изменили (читай: не испортили) атмосферу игры. Достойно высшей отметки. Рейтинг: 9,5 Качество локализации:
Походовая как бы военная как бы игра по как бы мотивам романа Генрика Сенкевича "Крестоносцы". Игровой процесс выглядит так. Вы поочередно передвигаете своих солдатиков, заставляя их атаковать вражеских бойцов. Солдатик сносит с противника процентов 10 (если повезет, то аж целых 20, а если нет, то 2-3) хитов. Продолжать для полного удовлетворения. Игру ожидает большое будущее в качестве тренажера для дятлов. Никакой позиционной борьбы, никакой тактики, не го
Локализация пластилинового скролл-шутера Platypus. Сомнительный способ убить время, ибо у народа давно есть "Солярис 104". А переводить там и вовсе нечего. Рейтинг: 2,5 Качество локализации:
Неплохая в целом, но отягощенная несколькими серьезными промахами в геймплее тактическая стратегия полностью переведена на русский язык. Обычный такой перевод, ничем не выделяющийся. Перед покупкой крайне советуем прочитать полноценный обзор в одном из прежних номеров "Мании". Рейтинг: 7,5 Качество локализации:
Локализация The Nations Gold Edition. Оригинальная игра в свое время выделилась за счет идей Settlers и отличного перевода. Как и положено, обзавелась не одним аддоном. Gold Edition, естественно, ничем особо новым игрока порадовать не сможет — если вы желаете в четвертый раз играть в одно и то же, то и мышку вам в руки, как говорится. Рейтинг: На вкус и цвет Качество локализации:
Шикарная аркада Expendable 1999 года выпуска добралась до российских прилавков в виде официально локализованной версии. Некогда лидер по графике, Expendable так и остался неповторимым. Отличный юмор, безбашенный геймплей, да и картинка даже теперь смотрится вполне — словом, можно взять для коллекции. Надеюсь, не нужно объяснять, что к последнему боевику с Арни эта игра не имеет никакого отношения. Ну, а переводить в ней особо нечего. Рейтинг: Expend
Долгожданная локализация лучшей RPG года принесла фанатам лишь разочарование. В русской версии появилась уйма багов, которых не было даже в оригинале, обрезаны некоторые книги, отсутствует конструктор и не работает большинство модов. Конечно, "Акелла" трудится над патчами, но праздник русскоязычным фанам уже испорчен. Кстати, эти последние пытаются бороться самостоятельно с некоторыми багами, выпуская неофициальные патчи... Жалко переводчиков (материал им попался сло
Ну, всем понятно, что Duke Nukem Forever мы будем ждать до второго пришествия, а вот локализацию недавнего платформера Manhattan Project можно найти на прилавках уже сейчас. Честно говоря, немного неясен смысл участия уважаемого товарища Гоблина, ибо ничего необычного в игре нет — озвучка оставлена оригинальной (и это хорошо), а текста мало, и он весьма корректен. Рейтинг: 9,5 Качество локализации:
Локализация свеженького Delta Force: Task Dagger. Тот самый, что про операцию Enduring Freedom. Желающие самостоятельно перестрелять всю Аль-Каиду покупают (в игре не особо много текста, так что и перевод его не самая тяжкая задача) диск, остальные ждут нормальную игру — Black Hawk Down. Рейтинг: 6,0 Качество локализации:
Единственный достойный последователь великой Master of Magic — теперь и на русском языке. Сюжет вертится вокруг войны ордена магов, адепты которого передрались между собой и тем самым нарушили кислотно-щелочной баланс на земле Вечного Края (он же Evermore). Ваша задача — оный баланс восстановить. С помощью постройки/развития городов, производства войск, найма героев, экспроприации полезных ресурсов и, конечно же, с помощью милой сердцу каждого поклонника Master of M
Новый русский квест. Во всех смыслах. Авторы круто замесили главные русские сказки, получившийся раствор сдобрили содержимым из солонки с этикеткой "юмор" и несколько ретроградной 2D графикой. В итоге получилось 40 игровых экранов, наполненных различными персонажами, головоломками, мини-играми и неподражаемым "штырлицевским" юмором, где есть все — от туповатых шуток до первоклассных пародий. Вообще, чувствуется, что "Магнамедии" с юмором по пути: название их следую
Да, нечасто нас балуют свеженьким видеоквестом. Уж больно это рискованное занятие в наши дни — сочинять видеоквест. Это раньше по улицам разгуливали Тексы Мерфи в пяти частях, а нынче даже корифеи из Westwood отказалась от использования видео с живыми актерами... О том, что разработчики Zelenhgorm затерялись во времени, говорит еще и формат видеороликов — чересстрочные 320х150 — такого мы не видели со времен последнего Wing Commander. И это в эру тотального засилья
Никогда не думал, что операция высадки американского десанта в Нормандии обошлась тремя танками M-4 Sherman и пятью спрайтовыми солдатами. Но ребята из Digital Fusion считают именно так, и более того — предлагают нам непосредственно поучаствовать в "боевых действиях". Да, предложение не особо заманчивое, но по долгу службы придется согласиться — надо ж в обзоре хоть что-то написать! Killer Tank помните? Да-да, ту самую танковую аркаду от отечественных разработчиков из Elect
А я все думаю, где же новый Roland Garros носит-то?!.. Оказывается, Carapace после смерти Cryo заключила сделку с их коллегами из Wanadoo и все это время готовила нам небывалый сюрприз — US Open 2002. Да, с первого взгляда новую игру и не отличишь от последнего Roland Garros... А впрочем, нет, тут они — отличия-то! Например, Carapace задвинули на вступительный ролик — видимо, надоело из года в год рисовать одно и то же. А еще на отличнейшую энциклопедию (одно из гл
Однако ж бывают в мире чудеса. Прочно занимавшая (после кончины Cryo) второе место среди самых халтурных фирм индустрии конторка FuN Labs спускается на почетное третье! FuN Labs всячески стараются повысить качество своих пятикопеечных поделок! Нет, US Most Wanted даже не достойна отметки "хорошо", но на фоне предыдущих кошмаров (Secret Service и Shadow Force) выглядит вполне съедобно. Мы в очередной раз становимся агентом некоего секретного спецподразделения, для к
Вот узнай в свое время школьный психолог Жака Вильнева, что творится у бедного дитяти в голове — тот мигом очутился бы в больнице. И глядишь, не стал бы простой мальчик Жак известным на весь мир гонщиком Жаком Вильневым, который, накурившись сигарет Lucky Strike, обставил Шумахера на чемпионате мира по "Формуле-1" 1997 года. И уж точно не пристали бы к нему ребята из Ubi Soft с просьбой поделиться своими самыми сокровенными бреднями. Оказывается, Жак Вильнев спит и в
О, я еще помню ту войну!.. Войну за дисковое пространство... Одна моя сторона (светлая, видимо) упорно настаивала на Real War -> Uninstall, а другая как могла с ней боролась, упирая на фантастической красоты ролики. Конфликт тогда был решен просто — все видео было изъято из внутренностей игры и послужило прекрасным материалом для новогоднего ролика "Мании", а светлая сторона сделала свое темное дело. И вот год спустя Симон и Шустрик предложили мне повторить некогд
"It’s in The Game!" — вот таким классическим лозунгом EA Sports начинается заставка к очередному NASCAR. Им же она и заканчивается... Мэтры игровой индустрии решили, что два десятка улыбающихся лиц гонщиков NASCAR выглядят намного интереснее нормального ролика. Также они решили, что нормальная система повреждений — это совершенно опциональная вещь для любителей автосимуляторов; им же главное, чтобы модельки красивые были!.. Ну а ЕАХ — это совсем для шизанутых, подума
Еще в те незапамятные времена, когда скромная девушка Соня подставляла своего пахана Филиппа под маркетинговые очереди грозного Томсона и заставляла его выслушивать утомительную песнь Пионера, скромная конторка Sigma Designs уже пробивала себе путь к звездам, производя разного рода чипы-декодеры. И таки пробила
Кейт Арчер вернулась. Красавица-шатенка шотландских кровей, что работает в секретном международном агентстве. Ее не было с нами целых два года. За это время она получила множество наград, дала не одно интервью и успела завоевать консоли. Но все это было лишь прелюдией к тому, чтобы снова блеснуть перед поклонниками своей обворожительной улыбкой
Было это в году 1991-м. Если не помните, тогда старик Буш (не путать с младшим!.. хотя какая разница — одна семейка) не поделил нефть с Саддамом и, выстроив по шеренге все войска НАТО, показал ему кузькину мать. Но прежде чем по пустыне начали разруливать "Хаммеры", а здания — бомбить самолеты, в Ирак отправились горячие парни из американского Delta Force и вечные их шестерки — англичане из британского SAS. Об их секретных операциях и решили рассказать нам разработчики из Pivo
Не прошло и двух месяцев, как летний блокбастер The Sum оf All Fears по одноименной книге Тома Клэнси добрался до нашего проката. Наверное, это самый эффектный и бестолковый фильм (двухтомник "Все страхи мира" Клэнси переврали так, как фанатам Толкиена и не снилось) из сериала про Джека Райна, который еще и губит актерский состав. Если Морган Фримен оказался достойной заменой Джеймса Эрл Джонса (он же генерал Соломон из Tiberian Sun, а также "Большой P.I." в детективном квесте Under a Killi
Локализация Destroyer Command подоспела, конечно, поздновато, но оттого не стала менее привлекательной покупкой. Дело в том, что в игре, во-первых, перевели все вплоть до картинок, а во-вторых, в том, что на диске с игрой находится полный набор мануалов на русском языке! Браво! Еще бы Silent Hunter 2 и Sub Command так обработали!.. Рейтинг: 9,5 Качество локализации:
Продолжение real-time стратегии Warlords Battlecry недавно вышло на русском языке. К качеству локализации претензий не имеем — даже шрифт очень похожим на оригинальный сделали. Да и хорошо переведенного текста в игре предостаточно. Рейтинг: 7,0 Качество локализации:
Появившаяся впервые в 1986 году шахматная программа Chessmaster 2000 постепенно обрела бешеную популярность. В 1989 отцы из Software Toolworks выпустили дополненную версию под названием The Fidelity Chessmaster 2100. И только в 1991 последовало полноценное продолжение — Chessmaster 3000. Chessmaster 4000 Turbo был выпущен в 1993, и лишь с приходом эры Windows’95 появился Chessmaster 5000 (1996). Правда, уже под крылом издателя Mindscape. Тут авторы игры проз
В то время как Red Storm Entertainment выпускает уже второй аддон (кто бы сомневался — наверняка будет еще и третий) к своему популярному тактическому экшену Ghost Recon, к нам в руки попадает локализация первого — Desert Siege. Напомню, что игра предоставляет игрокам новую, намного более сложную кампанию. Маразм товарища Клэнси распространился далеко за пределы Грузии — до маленького государства Эритрея. Это в Африке, если вы не в курсе. Нет, я еще понимаю,
Все-таки мир полон чудаков. Джон Лессар — один из них. Именно он "основал" компанию Absurdus и в одиночку сварганил сей расчудесный квест. Кошмар, конечно, вышел... нет, кошмар — неправильное слово. Бред и еще раз бред. Это никакой не квест. Это издевательство над современным игроком. Начальный ролик — просто верх идиотизма, завязка сюжета — ну вообще слов нет, а сама игра... Никакой озвучки, нудные диалоги, невероятно раздражающая музыка (если ЭТО можно назва
Ребята из GSC решили нас добить еще одним аддоном к своему коммерческому хиту. Как, вы не знаете, что "Казаки" — самая продаваемая отечественная игра?! А между тем ее продажи приближаются к миллиону копий, если не перевалили уже за эту отметку. Грандиозный успех. Без аддонов в таком случае нельзя. Сначала мы увидели "Последний довод королей", а теперь вот и "Снова война". Сотня новых миссий, две новые нации (Венгрия и Швейцария) с двадцатью новыми зданиями и де
Здравствуйте, я ваш новый сосед. Меня зовут Боб. Да, мне тоже очень приятно познакомиться с вами, Билл. О, да у вас ризеншнауцер! Нет, я собак не люблю — предпочитаю кошек. Но я ветеринар, мне по долгу службы приходится иметь дело со всеми животными. Кстати, мне говорили, что у вас тут биржа труда пополнилась 50 вакансиями для 5 специальностей — здорово! Теперь я смогу устроиться на работу! Да и моя сестра-кулинарка на пару с племянником-циркачом тоже! Не гово
Поклонники единственной "умной RTS" прошлого года получили в свое распоряжение долгожданный аддон. Талантливые разработчики из Firefly Studios не стали нам подсовывать сникерс вместо пива и отработали задание на совесть. Итак, ярым фанатам предлагают в четырех кампаниях взять под контроль солидную кучку европейских крестоносцев во главе с Ричардом Львиное Сердце или, играя за Саладина, султана Сирии, — встать во главе арабских полчищ. Для тех же, кто быстро ра
Capcom продолжает переносить свои устаревшие игры на PC-платформу. Оригинальный MegaMan X5 вышел на PS 1 еще в 2000 году и лишь сейчас портирован. Ну да бог с ними, с переносчиками. Расскажу лучше об игре. Даже самый невнимательный читатель уже просек, что перед нами продолжение известнейшей серии платформенных аркад MegaMan. Со времен игрушек на NES серия ничуть не изменилась, но, может, именно от этого она так популярна. Бегает "герой в синем" (как вариант, в
Этот кошмар начался внезапно. Я появился на пустыре перед странного вида деревней. Сквозь кривизну текстур ко мне приблизилась страшная особа времен LithTech 1.0 (хотя разработчики утверждают, что 2.0). Не шевеля губами и не издавая никаких звуков, она попросила меня спасти деревню от полчищ дварфов. Телепатка, не иначе... Впрочем, потом выяснилось, что в игре все такие. Достав меч, я стремительно полоснул им по молоденькой тушке — во-первых, за то, что плохо
Культовая криминальная комедия Питера Коллинсона 1969 года с Майклом Кейном в главной роли (его лицо вам наверняка знакомо — хотя бы по последнему "Остину Пауэрсу", где он сыграл "интернационального человека-загадку"). В следующем году намечается выход ремейка знаменитой картины с Марком Уолбергом в главной роли. Этим и решили воспользоваться некогда легендарные создатели великого Carmageddon. Игрушку склепали оперативно, а чтоб народ не заклеймил как халтуру,
Не прошло и полгода, как всемирно известная контора ValuSoft снова дала о себе знать. Нет, никаких "Вторых мировых" и "Вьетнамов" на этот раз не будет. Элитарные халтурщики решили покуситься на святое — отечественных "Дальнобойщиков"! Вернее, на вторую их часть. Ну, а поскольку оригинальничать — не в стиле ValuSoft, то и игру не с первого взгляда можно отличить от оригинала. Интерфейс сварганили один в один, идея игры — та же. Есть карта (только здесь их три
Дорогие читатели, вот как вы думаете — любимая редакция прислушивается к вашим пожеланиям? Если кто-то думает, что нет, то самое время ему изменить свое мнение, ибо именно нескончаемый поток писем с просьбой рассказать о создании видеоролика к компакт-диску "Игромании" сподвиг нас на написание данной статьи
...Интерфейс World Editor'а очень похож на интерфейс редактора карт для StarCraft. Он имеет схожие принципы управления, тоже работает на движке игры и, самое главное, так же прост в освоении. После запуска редактора перед вами предстанет примерно следующая картина...
Бывают просто хорошие игры, бывают хиты, а бывают игры эпохальные. Великие, если хотите. Их величие не оспорит никто, даже если очень захочет. Ибо все уже записано в истории. Таких игр единицы. Но одна из них скоро придет к нам. "К нам" — значит "к писишникам". Да, эта игра уже вышла. Почти год назад — на PlayStation 2. Она свела с ума миллионы. Феерическая постановка, сногсшибательная графика, голливудская музыка и много нулей справа в цифрах бюджета. Встречайте гениальнейший Metal Gear Solid 2, игру за авторством одного из самых именитых игровых дизайнеров мира — Хидео Кодзимы
Дорогие игроманы, спешим обрадовать вас! Наши постоянные читатели наверняка заметили, что список отечественных локализаций на страницах нашего журнала растет и ширится от номера к номеру, а даты выхода указываются все более и более точно. За это следует поблагодарить отечественных локализаторов и издателей, которые предоставили нам эту бесценную информацию на растерзание. Отныне полная версия таблицы по отечественным локализациям будет выкладываться на наш компакт-диск. Таким образом, в ж
Весьма любопытная пошаговая стратегия от авторов "Европы" явно затерялась во времени. Графическое исполнение из разряда "в такое мы играли в 93-м" начисто отбивает охоту играть в эту, в общем-то, хорошую игру
Вот посмотришь со стороны на "Короля друидов" (в оригинале Celtic Kings: Rage of War) — типичнейший клон Age of Empires. Ан нет, разработчики явно попытались соригинальничать
Это локализация Earth 2150: Lost Souls — очередного аддона к некогда очень популярной стратегии. После провала World War III: Black Gold разработчики, видимо, решили немного восстановить репутацию
Это история про маленького мальчика-шизофреника Билли. Стоит бедняжке пойти спать, как в его мозгу начинаются необратимые химические процессы, результатом которых становятся страшнейшие сны. 150 одинаковых уровней с лесенками, 50 монстрами и 30 минутами музыкального сопровождения — такое может родиться только в тяжело больных извилинах. Эх, родители — зачем вы давали своему чаду играть в Lode Runner! Вот и бегает дите теперь по лесенкам да устраивает различные подлянки монстрам... Оно вам над
Это история про маленького мальчика-шизофреника Билли. Стоит бедняжке пойти спать, как в его мозгу начинаются необратимые химические процессы, результатом которых становятся страшнейшие сны
Вы знаете сериал Farscape? А я вот знаю. Даже пару серий видел! Ну, фантастика средней паршивости... В отечественном прокате прокатывалось под названием "На краю вселенной". В общем, сериал оказался довольно популярным (оно и понятно — "Вавилону-5" давным-давно кирдык — не Lexx же народу смотреть!), и авторы решили — быть по нему игрушке
И вот опять незадача — не успели трудяги разбить лагерь, как на них напала целая банда обкуренных динозавров. Стоит ли мне говорить, что из нескольких десятков коммандос уцелели всего трое, и среди них чудом оказалась героиня первой части? Правда, выжившие, по ходу дела, еще и тормозами оказались — начали спорить, какой дорогой пойти, а в результате вообще разделились. Психи. С геймплеем Capcom тоже решили особо не возиться — каркас Resident Evil, поставленный на колеса экшена, — и все дела
Что ни говорите, а бывают на свете честные издатели. Вот взгляните на название аддона к AvP2 — оно ведь само откровение! Стоит прибавить "за вашими бабками" — и можно уже не обижаться на качество поделки... Но не обидеться у рядового поклонника AvP2 вряд ли получится. Да-да, уважаемые читатели — от былого шедевра в Primal Hunt не осталось и следа
"...Скажите, ваши кошмарные сны когда-нибудь сбывались? Если вы поклонник футбола, то теперь можете быть уверены, что да. Понятно, что во время и после чемпионата мира народ бежит скупать даже трусы с нарисованными на них мячами, и грех производителям этим не воспользоваться... И даже схалтурить где-то... Но у всякой халтуры есть предел, и Pro Soccer Cup 2002 успешно его перешагнул. Описывать то, что откроется игроку после запуска игры, — язык не поворачивается. Но, так уж и быть, расшевелю..."
"...Странно, но чем-то эта игра напомнила именно шедевр Питера Мулинье, хотя скорее должна была воззвать к воспоминаниям о Tropico. Но об этом ниже. Итак, добро пожаловать в монстроград, жители которого не нашли ничего лучше, чем выбирать в мэры города известных отморозков вроде сэра Франкенштейна и графа Дракулы. В общем, идея неплоха, но 12 претендентам на это место придется вдоволь попотеть, чтобы переманить голоса нерешительных избирателей на свою сторону. Для этого у каждого монстра существует набор характеристик, магии и всяческих чесночнокрестовых приспособлений для отпугивания конкурентов. Чем больше избирателей на вашей стороне, тем больше у вас денег на возведение укреплений и т.п. Все это выглядит довольно оригинально, несмотря на явную черно-белую подоплеку (борьба за жителей, территорию и т.д.). Но реализация..."
"... Стараниями "Буки" продолжение популярной серии вышло у нас сразу в двух вариантах — оригинальном и локализованном. У поклонников есть выбор, а это — главное..."
"...1С и Nival продолжают раскопки на руинах Cryo. "Египет" — это очередная игра из серии познавательных квестов для детей, которых Cryo за последние годы обрушила на нас до безобразия много. Ну, для детей — оно и в России для детей. Им-то нет дела до того, что игра штамповочная — им поставь дракончика-экскурсовода на экран, и вперед — впитывать знания от умных дядек из Лувра!..."
"...Весьма неудачный Baldur’s Gate-киллер германского производства, о котором мы писали в номере 4’02, вышел полностью на русском языке. Хороший перевод — весьма сомнительный повод приобрести эту игру. Разве что вам не жалко разориться на четыре диска..."
Отечественная компания "Акелла" уже давно и прочно ассоциируется с морем. Сначала мы увидели великолепных "Корсаров". Затем хардкорный воргейм "Век парусников 2". Компания, кажется, раз и навсегда заслужила любовь поклонников морских баталий. И пока все ждут невероятной красоты "Корсаров 2", "Акелла" выпускает на рынок другую новую игру. Вернее, не совсем новую. Privateer (английское название) — это имя, которым некогда величали аддон к "Веку парусников 2". В какой-то момент разработчики подумали, что количество изменений в дополнении выходит за принятые рамки, и решили превратить его в полноценный проект. И одновременно с этим пересмотреть некоторые детали концепции. Из хардкорного воргейма игру решено было перевести в нишу более понятных массовой публике "тактических стратегий"
Держитесь, уважаемые читатели, — EA Sports открывает новую серию! Видимо, решив, что фэнов данного вида автосостязаний среди геймеров уже поднабралось достаточно, ЕА решили побыстрее занять какую-никакую, но нишу. Что ж, главное — занять. Так что со своей задачей ЕА справились. Первый блин, как всегда, вышел комом — кривая графика, весьма несбалансированный геймплей, спорная физика (на таких машинах не ездил, потому и не утверждаю)... Список можно продолжить. Но зачем? Ведь опыт серии F1 ясн
Сложно найти человека, не знающего этого противного маленького мышонка, который подарил детям не одну минуту смеха. Все-таки Голливуд еще способен каким-то боком выдавать комедии не из разряда "под банку пива с натянутой улыбкой". Но речь сегодня не об этом. Как и любой хладнокровно просчитанный блокбастер, вторая часть эпопеи про "Стюарта" обзавелась одноименной игрой. Главное призвание оной — сосредоточить на себе внимание ребенка и воспевать "скажи маме, чтоб купила меня до/после сеанса". Впрочем, как оказалось, игра сделана с душой. Точнее, под девизом "все для ребенка!". Вежливый голос Стюарта встретит малыша, подробно расскажет ему о правилах игры и куда надо нажимать, чтобы пройти уровень. Жаль, но Stuart Little 2 может похвастаться лишь пятью уровнями
MotoGP — весьма неплохая аркада, затрагивающая немодную нынче тему мотоциклов. В отличие от всяких MotoRacer’ов, в MotoGP не нагорожена куча классов. Авторы просто сделали аркадные кольцевые гонки на мотоциклах. Зато сделали их на порядок толковее. Здесь нужно не только жать влево и вправо, притормаживая на поворотах, но и умело управлять "телом" гонщика. Смещать центр тяжести в соответствии с поворотом, выпрямляться, когда надо, и т.д. Отрадно, что все девять треков, представленных в игре, полностью повторяют реальные прототипы, а каждый этап чемпионата сопровождается видеороликом о стране, где он проходит
То ли к выпуску готовится ремейк, то ли Disney Interactive просто решили вернуть былую марку качества своим играм... Так или иначе, но позабытый всеми Гарри Поттер прежних лет снова вылез из спальни. И приходится констатировать, что вылез не зря — перед нами лучший диснеевский платформер со времен великолепного Lion King. Игровой процесс не откроет вам ничего нового. Вот разве что товарищ Пэн летать умеет, а посему ходить ему не обязательно... В общем, летим, мочим неугодных, собираем перышки
Величайшая аркада на Dreamcast добралась-таки до ворот замка ПК-игроков! В свое время эта игра имела большой успех. Совершенно безбашенный геймплей, прекрасная графика, музыка от Offspring и полное отсутствие конкурентов на рынке! Но это тогда — почти три года назад. А сейчас... Как ни прискорбно об этом сообщать, но нынче игра не вызывает особого интереса. Оно и понятно — аркада призвана расслаблять, а устаревшая графика этому явно не способствует.
Много событий произошло со времен нашего весеннего превью по C&C: Generals. В Westwood полетели головы — было уволено около тридцати ведущих сотрудников, включая основателей компании, небезызвестных Бретта Сперри и Луиса Касла. И хотя Generals разрабатываются другой командой, результат не замедлил сказаться — игра лишилась первоклассного видео с живыми актерами. Печально, но факт. Зато проект благополучно прошел всемирные смотрины на Е3 и получил сакраментальное "Best of Show". Ну, и не мне вам говорить, что вышел WarCraft III — основной конкурент Generals на рынке стратегий. Все эти события значительно повлияли на проект, о чем вы и узнаете ниже
Так, кто мне положил StarCraft на стол? Да как не StarCraft, если даже по картинкам видно! Ах, другое... И вправду не StarCraft! Atrox это, дамы и господа, Atrox! Только вдумайтесь в это название — сколько тайн и загадок оно в себе хранит! Итак, первая тайна — на что рассчитывали разработчики, садясь за ЭТО? Уж точно не на пинок под зад от издателя — игра, как ни странно, вышла. Вторая — сколько выдержки нужно было иметь, чтобы так старательно и бездарно перерисовать все спрайты из StarCraft? Нет, даже минералы — и те не сумели как следует содрать!
Она уже давно наступила и штурмует последние бастионы пользовательского PC-рынка. И если еще совсем недавно набор 5.1 акустики служил украшением гарнитура для избранных, то нынче это вполне обычная вещица в геймерском арсенале. Конечно, речь не про нашу с вами родную матушку-Россию, а про верноподданных загнивающего капитализма, но, говоря об экспансии 5.1, мы в первую очередь имеем в виду тенденцию. А она ведет к тому, что вскоре даже фильмы по спутниковым каналам будут крутить в 5.1 (вот как раз собираются), не говоря уже о том, что Dolby Digital в играх — вопрос уже решенный. Пока, правда, только на X-Box, но после релиза Doom 3 и на нашу улицу придет праздник — папа Кармак обо всем уже позаботился.Немалая, можно даже сказать основная заслуга в продвижении пользовательской (до $500) 5.1 акустики лежит на плечах всем известной фирмы Creative. Именно она, в сотрудничестве с Cambridge SoundWorks, несколько лет назад начала активную пропаганду 5.1 звука своими звуковыми картами и акустикой серии DTT (DeskTop Theatre). Тогда же появилась первая пользовательская цифровая акустика DTT3500, ставшая в итоге самой популярной в серии. Продукт был практически пределом мечтаний любого пользователя: отличное звучание (для данной ценовой категории), мощный сабвуфер в деревянном корпусе, дотошная комплектация (провода всех мастей, стойки для задних колонок, сменные цветные панельки) и, самое главное, — многофункциональный декодер/усилитель, который позволял подключить к комплекту практически любое звуковое устройство
“Вышедшая локализация от компании "Бука" буквально вдохнула вторую жизнь в Flashpoint в России. Форумы на flashpoint-сайтах запестрили новичками, мой ящик просто-таки завалила волна писем, основной смысл которых сводился к "наконец-то ваши статьи мне пригодились", и, что самое главное, стали приходить не только вопросы, но и уже готовые работы. Спасибо всем, кто поделился ими — всегда рад видеть ваши работы на своем почтовом ящике. Только в будущем — шлите сразу на orange@igromania.ru с пометкой "Работа читателя "Мании""..."
“Компания "Руссобит-М" приготовила всем поклонникам червяков в нашей стране настоящий подарок! Worms 2, Worms Armageddon и Worms World Party теперь можно приобрести в одном DVD-box'е и полностью на русском языке! Такой боекомплект и купить не жалко, и подарить не стыдно. А главное — в нем нет этих противных Worms Blast!..”
“Появление на рынке еще одного киллера Counter-Strike вряд ли способно вызвать сильное удивление. А вот локализованный киллер CS — это своего рода уникум. Team Factor, наверное, самый амбициозный проект, покусившийся на лавры сверхпопулярного экшена. Ребята из 7FX подошли к делу основательно: вместо двух команд появились целых три. Каждая — со своими задачами, зависящими от конкретной миссии — а их 12 штук, и проходят они в разных частях света. Игроков разделили на классы (снайпер, солдат, разведчик и т.д.), а видов оружия и предметов экипировки "сочинили" больше сорока. Плюс ко всему ввели элементы RPG (присутствует ряд характеристик, растущих по ходу игры) и написали неплохой AI для ботов..."
“Вот такое длинное название придумали в "Акелле" для локализации Auryn Quest — довольно интересной адвенчуры с примесью паззлов по книге Михаэля Энде "Бесконечная история". Обликом и сутью игра отчасти напоминает Alice имени товарища McGee — сплошной сюрреализм и головоломки (аркадные и не очень). Правда, врагов метровым тесаком полосовать не нужно (игра все же для детей), но по духу близко. Графика приятная, также как и музыка. В общем, для детей — в самый раз. Да и хороший перевод полностью способствует погружению в мир "Бесконечной истории". Кстати, всегда советую осматривать внутренности дисков от "Акеллы" — там зачастую можно обнаружить ролики будущих проектов. Например, на этом расположился ролик довольно интересного проекта Another War — RPG а-ля Baldur's Gate, действие которой происходит во времена Второй мировой войны
“Tycoon'ы продолжают поступать на рынок. Hotel Giant — самый тепленький уже локализованный. Естественно, ничего нового в жанре уже не увидеть — просто используются не затронутые другими разработчиками темы. На этот раз нам предлагают взять управление курортным отелем и повысить его статус с элитной ночлежки для бомжей до заветных пяти звезд. Игра очень напоминает Airport Inc. — даже своим движком. Сначала мы обустраиваем отель по минимуму (на большее денег нет) и начинаем обслуживать первых посетителей. И вот тут авторы попали в капкан избранной темы. Посмотреть мнение посетителя о вашем отеле/аэропорте/больнице/парке — весьма стандартная вещь для всех Tycoon'ов. Но в тесных рамках отеля она превращает всю игру в некоторое подобие ненавидимых мною The Sims. Ведь здешние посетители вовсе не будут кричать, что недовольны какими-то там очередями — они будут предъявлять вполне конкретные претензии: "А где у меня в номере сортир?!". Вот и получается он... этот The Sims. В остальном, как уже говорилось, ничего особенного. Получаем доход — улучшаем отель — получаем еще больший доход. Формула неизменна. Русскоязычные поклонники Tycoon'ов в восторге — перевод достойный. Не-поклонники равнодушно проходят мимо
“Игра со столь интригующим названием есть не что иное, как локализация малоизвестной аркады Ploing 2. Главный герой Питер Пайлот — владелец ракеты типа "я такую в детстве рисовал" — при полете к месту назначения имел неосторожность застрять. Причем застрять там, где даже джедаи не тусуются — то есть не просто где-то далеко-далеко, а совсем далеко-далеко-далеко. Причина банальна — наш герой просто забыл заправить баки. И теперь ему предстоит пройти 50 уровней, дабы, постоянно дозаправляя свою космическую торпеду, добраться-таки домой, к бабушкиным пельменям. Уровни представляют собой набор сильно замаскированных классических аркадных и логических игрушек (арканоид, маджонг и другие). Основная сложность заключается в том, что игра идет на время — кто не успел, тот начинает сначала. В целом, довольно оригинально, добротно и увлекательно. Что касается перевода, то текста тут не так много (аркада, как-никак), чтобы рассчитывать на появление хоть каких-нибудь ошибок
“Хорошая локализация довольно удачной вариации на тему Master of Orion — StarShips Unlimited 2: Divided Galaxies, о которой мы недавно писали. Напомню, что игра создана всего лишь одним человеком и отличается от своих сородичей скрупулезным подходом ко всем хозяйственным мелочам. В игре очень много текста, и его грамотный перевод многократно повышает интерес к игре у не разбирающихся в английском языке людей
“Локализация The Shadow of Zorro вышла не просто поздно... Так уж получилось, что по всем фирмам, принимавшим участие в создании оригинальной игры, давно отпели поминальную. Сначала сдала позиции In Utero, а совсем недавно и великая халтурщица последних лет (увы, но так оно и есть) Cryo объявила о закономерном банкротстве. Что же касается локализации, то она выполнена на традиционном для Nival высоком уровне. Прочитать обзор оригинала вы могли в одном из предыдущих номеров "Мании". А если не читали — повторю еще раз: игра страшна, как смертный грех. Если покупать, то только ради возможности услышать родную речь в исполнении Зорро
“Оригинальный Tropico просто-таки всколыхнул игровую общественность, но аддон Paradise Island слишком долго искал дорогу к прилавкам магазинов и принес слишком мало новшеств. В "1С" решили не издавать дополнения отдельно и выпустили сразу двухдисковый комплект, состоящий из оригинала и аддона. О смысле такой хитрой операции, думаю, распространяться не стоит — и так поймете. К переводу же претензий нет ни малейших
“Не успели мы опубликовать рецензию на оригинальную Dark Planet: Battle For Natrolis, как подоспела локализация от отечественного издателя "Руссобит-М". Средняя по замыслу, но симпатичная по реализации RTS получила практически безупречный перевод
“Перед нами локализация RIM: Battle Planets — пошаговой стратегии, обзор которой вы могли лицезреть на страницах пятого номера за этот год. Постоянные читатели помнят, что игра пришлась мне по душе, особенно сильным сюжетом и атмосферой. Но в силу невероятно устаревшей графики RIM получила всего 6,5 баллов. Локализация получилась на пять с плюсом — отлично подобраны голоса, весьма грамотно сделан перевод, а шрифты очень похожи на оригинальные. По-прежнему рекомендую попробовать всем, кто не обращает внимания на графику
“Весть о локализации Hostile Waters: Antaeus Rising согрела мне душу. Эта практически никем не замеченная, но от этого не менее выдающаяся экшен-стратегия а-ля BattleZone давно и прочно обосновалась в списке моих любимых игр. В обзоре лучших игр прошлого года Hostile Waters была причислена нами к лучшим "нехитам" и номинирована на чертову уйму мест в других категориях. И было за что: достойная графика, интересный геймплей, оригинальные находки, приятная музыка, отличная атмосфера и классный сюжет за авторством известного английского автора комиксов Уорена Эллса. Не говоря об известных английских актерах, подаривших свои голоса главным героям игры... Кстати, об актерах. Несмотря на довольно качественный перевод, приблизиться к оригиналу отечественные мастера голоса так и не смогли. И игра от этого много потеряла. Впрочем, перевести Hostile Waters и ничего при этом не потерять практически невозможно. Так же, как в случае с Anachronox
“Наша задача, таким образом, сводится к прочтению брифинга, выбору комплекта вооружения (именно комплекта — отдельные стволы в ассортименте не представлены) и черепашьему забегу по уровню с целью выполнить задание. Последние ничем от оригинальной R6 не отличаются — замочить всех и освободить заложников; замочить всех и потырить документы; просто замочить всех; незаметно поставить жучок и т.д. и т.п. 11 уровней, 15 стволов и возможность играть по сети в кооператив. В целом, марка качества выдержана, играть все так же интересно и увлекательно. Поклонникам Rainbow Six посвящается! Для справки: премьера фильма в России состоится 17 октября
“Итак, одинокий остров посреди океана, на котором находится дзот. Как раз через эту точку пролегает важный транспортный путь врага. На дворе 1941 год альтернативной истории, воздух рассекают "Фоккевульфы", а в нашем распоряжении — арсенал целого флота. Со всех сторон на нас нападают самолеты, корабли и т... Нет, танков не будет. Но зато десантных катеров, крейсеров и бомбардировщиков с истребителями хватит минимум на пятилетку. Для уничтожения каждого типа врагов предусмотрена своя пушка. В уместном использовании оружия и заключается вся сложность геймплея: пальнул из пушки — потопил транспортный корабль, быстро переключился на зенитку — сбил самолет и т.д. Постепенно сложность игры возрастает, а в миссиях появляются иные задачи, нежели kill’em all. Впрочем, особым разнообразием они тоже не отличаются — например, "потопи все транспорты". В общем, просто и дико увлекательно. Привыкание гарантировано, побег невозможен. И не будем забывать про мультиплеер
“Графический движок серьезно подлатали, и он действительно засверкал новыми красками. Сразу бросаются в глаза новые текстуры, красивая вода и гусеницы танков, еще более грациозно меняющие свои очертания в строгом соответствии с ландшафтом. Появилось очень много новых объектов и, что немаловажно, — гражданских. На острове Ногово (площадью в 100 квадратных километров) раскинулись несколько масштабных городов (не таких больших, как хотелось бы, но если вспомнить оригинал...). На улицах появились мирные граждане, автобусы и полиция. Отлично сделанные деревья украсили ландшафт, появились мосты... Русские солдаты стали лучше говорить на родном языке, а новые музыкальные композиции на порядок качественнее старых (сказывается возросший бюджет). В общем, продолжать можно бесконечно. Есть новая техника и оружие. Вот полный список: FN-FAL, HK G3A4, UZI, Tokarev T33, CZ75, Skorpion Sa61, Glock 17, Beretta 92F, V-80, Jawa 254, Skoda SM-11 и Police Jeep. Основным лакомством здесь является вертолет В-80 — прототип всем известного Ка-50. Почему прототип, думаю, всем понятно (год-то у нас 1985-й), а вот то, что он обладает оптикой, будет для многих приятным сюрпризом. Также нельзя не отметить появление в игре пистолетов. Сюрприз для любителей самодеятельности: редактор серьезно доработан — теперь он отображает текстуры, появилось много полезных фишек и т.д. и т.п
“В Inner Sphere 'Mech Pack можно сесть за рычаги классического 80-тонника Zeus, 90-тонного монстра Highlander, 50-тонного меха ближнего боя Hunchback и 60-тонника Dragon, так любимого командующими Домом Курита. Также в аддоне была обнаружена очень красивая мультиплеерная карта Coliseum, новое оружие Heavy Gauss Rifle и устройство IFF Jammer, которое создаст немало проблем приборам вражеских мехов
“Итак, сердобольный старичок ведущий, покрасовавшись во вступительном ролике, сразу предлагает перейти к делу, которое сводится к банальному отлову рыбы на время. Нам предлагают, то и дело подергивая поплавок, заманить на крючок рыбу и, преодолев эпохальную схватку с оной (будто это не окунь, а акула какая-то), вытащить на поверхность. В принципе, идея традиционная — но как она реализована... Водный мир больше похож на бассейн, в который напустили рыбы и бросили для разнообразия пару камней. Местные рыбы ведут себя практически одинаково, сводя всю игру к тупому "закинул-вытянул". Графически игра совсем не блещет. В общем, невообразимо скучно и дико однообразно, да еще и фотки этого гуру Мэтта везде развешаны
“Что-что говорите? London Racer 2? Скажите, а чем он отличается от первого? Ах, машинки новые нарисовали? И вступительный ролик есть? И даже трассы?! Ууу, круто, черт побери! Помните, у вас такая игрушка была, US Racer — мы про нее полгода назад писали? Еще помните, да? Тогда расскажите, пожалуйста, нашим читателем, чем она отличается от London Racer 1/2? Там про Америку было? А, ну понятно... Давайте мысленно вернемся в прошлое — к началу вашей бурной деятельности
“Все ж таки сильно современная игровая индустрия извратила представление о благородном клане Tycoon'ов! Какой-нибудь Ski Resort Tycoon — это далеко не Railroad Tycoon. Скорее Theme Park, но никак не Tycoon. Совершенно разные игры. Одна про то, кто чего и больше настроит, а другая действительно про бизнес. Но, слава богу, есть еще на свете люди, следующие канонам жанра! Первый Industry Giant, рискнувший занять нишу легендарного Railroad Tycoon 2, оказался весьма достойным продуктом, который в этом году обрел закономерное продолжение. Понятно, что ожидать каких-либо серьезных изменений было бы глупо, но после лавины однотипных поделок с приставкой "Tycoon" Industry Giant 2 воспринимается как праздник. Ну а что еще нужно? Все возможные виды транспорта, 150 видов сырья... Мышь в руки — и начинайте строить транспортные пути, создавая свою торговую империю! Конечно, до возможностей шедевра былых времен, Transport Tycoon (Deluxe), Industry Giant 2 явно не дотягивает, но, как я уже говорил, за неимением альтернатив... Графика по-прежнему спрайтовая, но оно и понятно. А вот саундтрек пришелся по душе — очень атмосферный
“Не было предела моему изумлению, когда мне на стол вдруг рухнула коробка с очередным Delta Force. Лично я долго не мог уразуметь: куда подевалось маркетинговое чутье менеджеров NovaLogic? Ведь провал Land Warrior должен был отчетливо показать, насколько публика "заинтересована" в появлении еще одного Delta Force. Оказалось, что все ответы на вопросы скрываются в рекламной надписи: "Fight for justice in Afghanistan!", что приблизительно можно перевести как "Надери задницу Бен Ладену!". Дальше следует приглашение поучаствовать во всем известной "Operation Enduring Freedom" в роли члена одного из десяти спецподразделений стран НАТО — здорово, уже бегу!.."
“Идея рассказать об отечественных игроках в MechWarrior родилась у меня при просмотре очередного сайта, посвященного любимой вселенной. Получив одобрение редактора, я задался целью найти самое активное подразделение (слово "клан" в BT в подобных случаях не употребляется, так как оно имеет несколько иное значение в терминологии вселенной) РЛБТ, которое регулярно играет в MechWarrior не только "дома", но и соревнуется на международной арене. Таковым оказался Russian Death Legion (http://mechwarrior.ru), с командующим которого мы сегодня и побеседуем о том, что же такое "мультиплеер в MechWarrior", что, собственно, есть RDL и вообще "Русский БаттлТех". "Игромания" взяла интервью у Данилы Стрелкова, в Интернете более известного как Uncle Dan. На данный момент Данила является командующим Russian Death Legion (RDL), а значит, помимо игры в MechWarrior, занимается еще и административными вопросами..."
Extigy — это внешнее звуковое устройство, подключаемое к компьютеру через USB-порт и основанное на популярной ныне фирменной технологии Creative Audigy. Тем не менее — это отнюдь не "Audigy в коробке", как могли бы подумать некоторые. Extigy — это абсолютно отдельный уникальный продукт, подобного которому на рынке еще не было
Трудно и одновременно приятно начинать писать обзор (пускай и краткий) этой замечательной игры, вышедшей — страшно подумать! — целых СЕМЬ лет назад. Но есть у нас радостный повод для этого. Дышите глубже, ибо легенда ужасов — Phantasmagoria — пришла в Россию! Благодарить за это нужно компании Дискус и Soft Club, которые взялись за весьма и весьма рискованное дело — локализацию древней игры. Полная русская версия... все семь дисков, спустя семь лет. Phantasmagoria — настоящая классика компьютерных ужасов от небезызвестной Роберты Уильямс. Один из первых видеоквестов, подкрепленный бюджетом в четыре миллиона долларов (для индустрии 1995 года — огромные деньги). Простенькая завязка (супружеская пара покупает старинный замок) и драматический, совершенно не голливудский финал
Локализация Alfred Hitchcock — The Final Cut. Кажется, парочка Arxel Tribe и Wanadoo никогда не устанет лепить бюджетные квесты, как и ValuSoft — экшены. На этот раз покусились на Хичкока! Даже лицензию у Universal взяли. Ну, естественно, это все только для вида — для громкого имени и не более
Игрушка по очередному блокбастеру — давно не новость, а весьма прибыльное дело. Все уже давно привыкли к низкому качеству оных, в том числе и сами разработчики. Ну в самом деле, не станут же фэны отказывать себе в удовольствии поиграть за любимого героя, пускай и состоящего из двух полигонов... И в этот раз ничто не предвещало "беды". Откровенно тупой фильм, созданный кучкой спецов по эффектам в свете прошлогоднего успеха X-Men с четким прицелом на детей, приходящих в эйфорическое состояние от одного только взгляда на обложку любимого комикса, и, естественно, родителей, которых те затащат в кино любой ценой. А чтоб взрослым жизнь совсем медом не казалась — состряпали игрушку с одноименным названием, да еще и разом под все основные платформы (PS2, PC, GameCube, Xbox). Типа, чтоб родителей совсем без выбора оставить, — ведь теперь отмазы вроде "У нас дома только компьютер!" не прекратят рев обиженного чада! В общем, в бизнесе не место творчеству — только холодный расчет. Но в этот раз вышло иначе
Пластилиновый квест — давно не новость для России. Уж не знаю, то ли гениальный Neverhood так запал в душу отечественному геймеру, то ли у нас в стране просто всеобщая национальная любовь к пластилину еще со времен шедевров вроде "Пластилиновой вороны" и "Падал прошлогодний снег"... Так или иначе, но квест "Операция "Пластилин", вышедший в прошлом году, в этом получает достойного преемника. От того же издателя, что немаловажно — значит, тема пользуется успехом
Ну никак не могут ребята из ValuSoft пропустить очередной блок кратких обзоров в "Мании". Уж больно им нравится, как красноречиво мы опускаем их новые шедевры. И что самое удивительное, с каждым разом они искренне стараются предоставить нашему вниманию еще более отстойный продукт, чем прежде. Так сказать, превзойти самих себя.
Мода переделывать классические аркады, по-моему, никогда не пройдет (вспомнить хотя бы Activision с ее Asteroids). Вот она, сила имени! Что интересно, Pac-Man All Stars "ремейком в 3D" можно назвать лишь отчасти — это, скорее, "вариация на тему". Итак, есть несколько персонажей — все из семейки западного колобка (миссис Pac-Man и т.д.); есть набор разнообразных уровней, по которым они должны промчаться..
Подчас диву даешься, какие игры добираются до четвертых частей! Впрочем, если взглянуть на название, то все становится на свои места. Paintball на Западе — не развлечение для избранных, а вполне обычный способ убить время и получить от этого удовольствие. Естественно, ничего стоящего при таком раскладе добропорядочные игроки увидеть не могли. А как искусно разработчики замаскировали свою халтуру!
Итак, зачем нужны скрипты? Скрипты созданы, во-первых, для более гибкого управления ходом миссии, а во-вторых, для создания режиссуры (как роликов, так и непосредственно игры). Это своеобразные команды движку игры, которые выполняются друг за другом. Отчасти вы создаете скрипты, используя строку инициализации юнита в редакторе, а также с помощью триггеров и вейпойнтов, но все это маленькие скрипты. Внешние .sqs-скрипты предоставляют гораздо больше возможностей, и использовать их гораздо удобнее, несмотря на кажущуюся сложность..."
ДОПОЛНЕНИЕ К РУКОВОДСТВУ И ПРОХОЖДЕНИЮ GRAND THEFT AUTO III В сжатые сроки подготовки первого материала по Grand Theft Auto 3 мы не смогли впихнуть в него максимум практического материала, ограничившись лишь информацией, напрямую относящейся к прохождению игры. Восполняем пробел. Транспортные средства Их в GTA3, как вы уже знаете, море. Ниже находится список всех существующих средств передвижения в игре с указанием характеристик, кратким описанием и рассказом о том, где их можно встретить.
Итак, сегодня мы вам расскажем о самом папском чипсете в мире — NV25 ака GeForce4. Читавшие предыдущую статью уже располагают некоторой информацией о новых чудо-карточках для игры в "Next Doom", но, допуская вероятность (естественно, очень маленькую) того, что не все из вас имели честь ознакомиться с этим глубоко-философско-исследовательским-познавательно-многостраничным материалом, позволим себе некоторые повторения. Линейка "настоящего" GeForce4 представляет собой: GeForce 4 Ti4600 — ядро 300 МГц, память 128 Мб 325(650) МГц 128 бит DDR. Преемник GeForce3 Ti500, флагманская модель, равной по производительности которой на рынке нет и в ближайшее время не предвидится; GeForce 4 Ti4400 — ядро 275 МГц, память 128 Мб 275(550) МГц 128 бит DDR. По славной традиции, кастрированная версия топовой модели линейки (имеется в виду Ti4600). Обещает занять нишу обычного GF3;..."
Порядок прохождения миссий как раз под стать такому развитию событий: EA Pacific решили взять на вооружение идеи StarCraft и сделать для всех трех сторон единую сюжетную линию. Сначала мы возьмем под контроль китайских камрадов, отбивающихся от толп религиозных фанатиков ВАО, затем, играя за террористов, надраим китайцам мягкое место и запустим ракеты в США и Европу, а под конец ударим капиталистической пропагандой по "освободителям" мира. Всего же нам предстоит пройти 30 миссий, по 10 за каждую из сторон...“
...Геймплей — страна абсурда в чистом виде. Еще можно понять, что стоит окропить Ленина в мавзолее святой водой, а попу, наоборот, подсунуть вместо Библии марксовский "Капитал". Но вот почему надо кормить цыганку тухлым пирогом, а при помощи пойла Венечки Ерофеева вышибать дверь — никакая логика объяснить не сумеет. Просто тыкай все предметы из инвентори во все углы. Благо, инвентори невелик — кнопка прокрутки в нем нарисована исключительно понту ради...
На этот раз нам предстоит побывать в шкуре водителя машины Скорой помощи. Итак, есть город и есть одна неотложка; есть пациент(ы), которого нужно доставить в больницу. Этим мы и занимаемся — мчимся к нему на всех скоростях, быстро грузим и дуем что есть мочи обратно. Вообще, игру нужно было назвать Crazy Ambulance Driver. Вряд ли у вас получится доехать до очередного разлегшегося посреди проезжей части пациента, не сбив при этом пару-тройку других пешеходов и не перевернув с десяток автомобилей. Самое обидное — пациенты имеют досадную привычку постепенно отходить в мир иной, что, учитывая их постоянный приток в результате наших разъездов по тротуарам, со временем создает изрядные сложности..”
Компания "Бука" наконец-то получила долгожданную возможность издать гениальнейшую игру современности у нас на родине. "Самая революционная игра 2001 года", "Лучшая тактическая игра 2001 года" и, наконец, "Лучшая игра 2001 года" по версии "Игромании" заняла свое законное место на полках магазинов! Да ладно, подумаешь, всего-то годик пришлось подождать....... зато теперь мы получили практически до идеала вылизанный продукт. Естественно, русская версия вышла со всеми официальными дополнениями, включая русскую кампанию Red Hammer (Красный молот). Обзор оригинального Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis вы можете прочитать в 47 (8'01) номере "Мании", Red Hammer — в 54 (3'02). Что же касается работы, проделанной компанией "Бука" по переводу Flashpoint на родной язык, то однозначного мнения тут быть не может
Потому что игра "Ну, погоди! Выпуск 1" представляет собой совершенно тупую платформенную аркаду с нулевым геймплеем. И это при том, что как раз "платформеры" всегда были невероятно сильны по части увлекательного геймплея — вспомните Aladdin, Lion King или тот же FlashBack. Бегать и прыгать нам предстоит за Волка. На пути Серого встречаются многочисленные персонажи мультфильма, с которыми он не находит другого способа пообщаться, кроме удара правой. Время от времени из эфира на земную твердь спускается Заяц, неодолимое желание прибить которого приходит уже через несколько минут игры
Championship Manager славится своей продуманной игровой системой, F.A. Premier League Manager — красивым движком от очередной FIFA, а вот Director of Football похвастаться просто нечем. Первое, что мешает возможному получению удовольствия от игры, это интерфейс. Понятно, что игра не из простых, но более громоздкого, некрасивого и неудобного интерфейса я не видел. Запутаться в менюшках — проще простого, а ведь игра сплошь из них и состоит
Анонс MegaRace 3 не вызвал у меня ничего, кроме глухого раздражения. Понимая, что Cryo уже давно не способна родить что-нибудь, хотя бы отдаленно напоминающее шедевры былых лет, я просто забыл про существование этой игры. Но работа есть работа — заветная коробочка попала-таки ко мне в руки. Правда, игра в ней была уже в локализованном виде, сменив в названии английские буквы на русские. Самые страшные мои опасения тут же подтвердились: волшебное слово "MegaRace" были включено в название игры исключительно в целях маркетинга. Видимо, Cryo, ощутив падающие стремительным домкратом продажи своих квестоподобных самоклонов, решила использовать последнюю возможность для заколачивания денег. Услышьте же правду: MegaRace больше нет
Уже несколько лет немецкая куриная аркада Murhuhn шествует по десктопам миллионов пользователей во всем мире. И вот, наконец, команда разработчиков Zuxxez Entertainment AG решилась-таки сделать полноценную игру!!! Название новому шедевру дали незамысловатое — Digitale Huehnerjagd, что по-нашему звучит как Chiken Shoot или, если совсем по-нашенски, "Куробойка"
Никогда не понимал разработчиков. То они без зазрения совести выпускают адд-он и выдают его за сиквел, аккуратненько пририсовывая к оригинальному названию цифру "2", то под названием, годящимся больше для адд-она, продвигают совершенно новую игру. Действительно, по техническому исполнению "Арчи Баррел 2" стоит на голову выше своего неказистого предка. Видимо, последний все ж таки неплохо пошел в массы, и вторая часть получила куда больший бюджет
Не нужно падать со стула, увидев в графе "разработчик" столь именитого производителя. Да, не единым Flashpoint жива Bohemia Interactive! Игра Fairytale about Father Frost, Ivan and Nastya (оригинальное название) вышла еще в прошлом году, а локализация последовала только сейчас. Все-таки не такие уж и сволочи эти чехи из Bohemia — перед нами самый настоящий квест по русским народным сказкам
Итак, у нас есть червяк в лодке. Червяк вооружен базукой. Он должен пройти уровень, выполнив определенное задание. Задания разнообразны, но смысл один — убрать с поля все клеточки. Оные бывают нескольких цветов, число которых растет от уровня к уровню. Наша задача проста: стрелять из базуки патронами определенного цвета раскраски и не забывать за этим увлекательным занятием про время. В целом, не очень интересно... Зато графика хорошая
Сегодня среднестатистического игрока от The Sims уже подташнивает. Причина проста: игру старательно и беспрерывно навязывают. Зайди в любой магазин и увидишь на полке очередной адд-он (сколько их уже там?), поброди по Интернету и точно наткнешься на какой-нибудь баннер или ссылку. Или даже открой "Игроманию", раздел "Кратких обзоров", а там уже поджидает наш сегодняшний пациент — адд-он The Sims: Vacation, который торчит на вершине рейтинга продаж, опережая великолепный Jedi Knight 2..”
Да уж, не думал я когда-то в далеком детстве, смотря очередную серию любимого мультика, что когда-нибудь собственноручно возьму клавиатуру и с помощью Джерри накручу бедняге Тому хвост по самое небалуйся. А вот ребята из NewKidCo оказались куда прозаичнее. Файтинг по мультику — это, конечно, оригинально, тут не поспоришь... Возьми одного из семи героев мультика, выбери любую из 10 доступных арен и давай колотить соперника что есть мочи
Некогда эта игра была обыкновенным модом под Unreal Tournament. Таким же, каким Counter-Strike был для Half-Life. Однако в один прекрасный день кого-то из Microprose посетила мысль, в свое время забежавшая на огонек и в Sierra. "А не попробовать ли нам заработать на этом денег?" В мод, ранее именовавшийся SWAT, добавили несколько новых карт и скинов, запаковали его в красивую коробку и объявили о выходе новой игры. Что интересно, его до сих пор можно скачать из Интернета, и издатели гарантируют полную совместимость с retail-версией игры. Правда, по свидетельствам очевидцев, нормально сразиться по Сети обладателям разных версий все равно не получится — слишком уж много глюков
Действительно странные приключения, правда, в не таком уж и бесконечном космосе. Творенье Digital Eel можно с натяжкой назвать клоном Star Control 2. Есть относительно небольшая карта космоса (генерится каждый раз заново) и кораблик, подозрительно смахивающий на "Энтерпрайс" из осточертевшего Star Trek. Наша задача — собрать как можно больше информации о галактике и вернуться домой за отведенное время. Для этого нужно мотаться от одной планеты к другой. По прибытии на планету выдается ее описание и список полезных вещичек, которые ваши подчиненные удосужились на ней обнаружить. Иногда на орбите можно встретить корабли, которые с радостью присоединятся к вашей экспедиции. Чаще, впрочем, бывает наоборот
Пять ландшафтов, двенадцать трасс, шесть экстремальных видов спорта (сноубординг, скоростной дельтапланеризм, горный велосипед, прыжки на эластичном тросе, воздушный серфинг, вездеход-квадрацикл) и три типа игры (тренировка, гонки на время и чемпионат). На первый взгляд, список внушает уважение, но это только от того, что качество реализации по нему не вычислишь. Только представьте: перед вами предстанут доселе невиданной убогости ландшафты, "ужасно красивые" модели игроков и даже некое подобие эффектов!..”
В "Игромании" №4 за прошлый год в обзоре Three Kingdoms: Fate Of The Dragon я говорил о том, как легко сделать "свой Age of Empires". Бери любую историческую эпоху да рисуй под нее свой AoE! Оказывается, я был не совсем прав. Можно пойти еще дальше. Например, рассорившись с одним издателем, пойти к другому и, сменив название фирмы, переписать в своей, уже готовой игре все тексты, перерисовать некоторые уровни и с чистой совестью выкинуть игру на рынок. Если вы еще не догадались, именно так произошло с Three Kingdoms: Fate Of The Dragon и Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
Вот такие вот пироги. Сидим, значит, в туалете, а тут на тебе. Мальчиши-плохиши вооружены до зубов, а у нас старый служебный пистолет. Кроме того, разработчики, наверно, переиграли в Serious Sam 2, насмотрелись тамошнего мяса и сказали: "А почему б нам тоже так не сделать? Только в небоскребе?". Сказано — сделано. Областей поражения у противника всего две: голова и все остальное. Не попали в голову — пеняйте на себя. А у нас областей поражения аж три: мозг, сердце и легкие. Помнится, на экране Брюс Уиллис довольно резво бегал и отстреливал злодеев. В игре же после пары прыжков вы больше похожи на сонного хорька, чем на полицейского, который собирается надрать задницы отряду террористов и спасти собственную жену
Правда, со зданиями и юнитами разработчики перестарались — иногда начинает казаться, что играешь в какой-нибудь Age of Empires. К отрисовке юнитов авторы подошли с душой: давненько я не видел таких интересных моделей. Особенно по исполнению выделяются люди — очень уж они напоминают Warhammer 40K. Разработчики также постарались максимально разнообразить расы, и — в известной степени это получилось. Но лучше всего у них получилось склепать ужасный интерфейс, выступающий в роли раковины, в которую Dark Planet прячется от игрока
Наконец-то многочисленные поклонники получили в свое распоряжение долгожданную PC-версию GTA3! Ну а наше дело простое — рассказать вам, как облегчить себе жизнь и избежать неприятностей в Liberty City.Интерфейс Интерфейс GTA3 ничем не отличается от старого,кроме смены раскладки клавиатуры. Она впитала в себя много от жанра 3D-Action, что и понятно. [W, S, A, D, стрелки] — клавиши управления. [Левая клавиша мыши, LCtrl] — огонь. [Z/X] — увеличение/удаление. [Shift] — сигнал, бег. [Ret
Многое произошло со "Звездными войнами" за прошедшие пять лет. Появился "Первый эпизод", выяснилось, что 40% жителей Великобритании — приверженцы религии "джедаизм", а имидж компьютерных "Звездных войн" был, казалось, безнадежно испорчен. Лишь недавний Starfighter дал надежду на восстановление "элитарности" серии — да и то очень хлипкую и лишь на поле аркад. Что там говорить — когда ко мне в руки попала коробка с Jedi Knight II, я совершенно не горел желанием немедленно посмотреть игру. А начал смотреть с изрядной долей скепсиса. Как говорится, знал бы, где упаду — соломку бы подстелил
Выбрав одного из героев, мы попадаем в замок и с энтузиазмом начинаем шляться по 25 комнатам форта, созерцая своего героя со стороны (в воздухе витает призрак Tomb Raider). В каждой комнате решаем задачку, но не интеллектуального типа, как многие могли бы подумать, а акробатического. Нет, конечно, паззлы попадаются, но за аркадой явное преимущество. По пути, естественно, встречаются монстры, а в отдельных случаях — боссы. Старец Фура тоже не забыт — иногда вдруг появится из ниоткуда, прогрузит парой вдумчивых фраз и так же быстро исчезнет. Хорошо хоть своими загадками имени желтого дома не мучает..”
Не секрет, что компания NVIDIA всегда славилась среди знающих людей своим оригинальным, запутанно-жуликоватым, и потому очень успешным маркетингом, однако в этот раз ей удалось перехитрить самое себя. Если фишки с впариванием незадачливым потребителям одних и тех же продуктов под разными именами еще воспринимались нормально, то нынешняя подстава любимой всеми конторы обещает быть самой масштабной за всю историю индустрии. Дело в том, что бородатые дядьки из NVIDIA прозвали славным именем GeForce4 не отдельно взятый чипсет, как в случае с предыдущими продуктами (GeForce3, например), а целую линейку карт, основанных на двух совершенно разных чипсетах — NV17 и NV25
ValuSoft в очередной раз обрадовала геймеров своей продукцией. Итак, держитесь — на этот раз ValuSoft изменила традиции и вместо выпуска очередного отстойного 3D Action решила попробовать свои силы на поприще аркад! Тему для игры избрали привычную: вторая мировая. Поскольку высадка в Нормандии уже неактуальна (особенно после Medal of Honor), то действие игры разработчики решили перенести в северную Африку. Немцы как раз вышибли британцев с насиженных мест, как вдруг оказалось, что глубоко в тылу врага затерялся спецотряд Desert Rats, готовый оказать сопротивление превосходящим силам противника. Как выяснится после запуска первой же миссии, весь отряд состоит из одного джипа известной марки Willys (после второй мировой они были заменены близкими по дизайну джипами серии M151, как в Operation Flashpoint)
Для цивилизованного западного бизнесмена сыграть в гольф — все равно что для нашего сходить в баню. Что же касается нового детища Electronic Arts, то оно сделано в лучших традициях игр от EA Sports. Была взята официальная лицензия PGA (ассоциация профессиональных игроков в гольф), состряпан приличный движок со стандартным для всех игр EA Sports интерфейсом, к этому был присобачен не менее стандартный вступительный ролик
Приятная новость: на диске с игрой есть официальный патч, который без проблем устанавливается на русскую версию игры и фиксит уйму багов, а также вправляет мозги компьютеру. К сожалению, ребята из Red Storm так и не научились оптимизировать свои движки, в результате чего Ghost Recon умудряется подтормаживать даже на машинах hi-end конфигурации
Нет, нужно немедленно принять меры по спасению рядового потребителя от очередных продуктов всем известной компании. Этап одинаковых самоклонов она уже прошла. С релизом The Secret of the Nautilus наступил новый этап — натуральной халтуры. Я даже не хочу говорить о тотальных закосах под Myst, которые преследуют игрока на всем протяжении одиноких блужданий по подлодке капитана Немо, — вступительный ролик и тот умудрились запороть!..”
Пинбол нынче редкость, а качественный пинбол — редкость вдвойне. SlamTilt от 21st Century Interactive запомнился многим игрокам своей оригинальностью — теперь встречайте римейк. SlamTilt Resurrection — необычный пинбол. И, я бы сказал, лучший из существующих
RIM: Battle Planets представляет собой гибридный жанр: здесь есть элементы классической RTS, пошаговой стратегии и даже воргейма — вот такую гремучую смесь приготовили нам разработчики из Trinode. Игровая механика такова: игра делится на две фазы — движение и атака; в фазе движения мы перемещаем войска на нужные позиции, а в фазе атаки раздаем своим подчиненным боевые распоряжения — атаковать/защищаться и т.п. Существует возможность в любой момент отремонтировать/усовершенствовать любой агрегат, но это стоит определенного количества так называемых service points, которые, в свою очередь, игрок получает за счет уничтоженных врагов
Napoleon's Russian Campaign создан одним человеком и издан другим. Что от такого союза можно ожидать? Лучше не спрашивайте. Ладно, для начала — немного меда. Честь и хвала разработчику за то, что он выбрал темой для своего воргейма именно Россию и не поленился с детальной исторической проработкой. Он окучил целую уйму битв, и весьма подробно (Бородино расписано до мелочей). К каждой приписал историческую справку не хуже, чем в акелловском "Веке Парусников 2". Сделал неплохой AI, дал возможность играть по почте и вдвоем на одном компьютере, но... Увы, он забыл про такую простую вещь, как играбельность
Если вы всегда думали, что игровой футбол бывает только от EA Sports, то знайте, что все это время вы ошибались. А вот если вы всегда думали, что качественный игровой футбол может сделать только EA Sports, то купите себе медаль, ибо вы совершенно правы! Чего хотели добиться разработчики Kickoff 2002, мягко говоря, непонятно. Они просто взяли идеи FIFA 2002 и реализовали их на совершенно убогом уровне. Тут есть и всевозможные виды игры, и редактор команд, но напрочь отсутствует мультиплеер и нормальное управление
Очередной квест от звездной парочки Cryo и Arxel Tribe. На этот раз — квест из разряда интерактивных энциклопедий; одновременно — вторая игра из серии Timescape; и вместе с тем — продолжение небезызвестных "Помпеев". Итак, наш герой Эдриан снова попал не туда, куда надо. Ну и его возлюбленная София с ним на пару. Правда, ее еще предстоит найти, а для этого нужно порядком пошастать по Иерусалиму, выслушать тонны нудных диалогов, вроде как содержащих образовательную информацию, и выловить из них фразы, полезные для дальнейшего продвижения по сюжету
"Злобный Крис" — это запоздавшая локализация Hateful Chris, нашумевшей аркады от Furious Entertainment. Сложно поверить, но эту игрушку сделали всего два человека. Успех "Крису" обеспечила тематика морального беспредела, всегда вызывавшая нездоровое любопытство масс. В последний раз мы могли насладиться чем-то подобным в гениальнейшем Postal (продолжение которого, кстати, не за горами). И не нужно тыкать мне в нос серией GTA — там беспредел не самоцель, а лишь один из вариантов времяпрепровождения
Эх, стоило PopTop Software сделать в свое время римейк Railroad Tycoon, как остальные разработчики поняли, в каком сарае надо искать курочку Рябу. Ну и, недолго думая, ринулись на поиски. Надо ли объяснять, что ничего хорошего из этого не вышло?..”
Немецкие ремесленники из Silver Style под предводительством именитого издателя JoWood решили создать Baldur's Gate-киллера... Вы, возможно, будете удивлены — но у них не получилось! К делу силверстаровцы подошли, конечно, основательно — дабы подчеркнуть сходство с вышеуказанным шедевром, даже написали движок, подобный Bioware'вскому, — с теми же задниками на четыре диска, спрайтами и т.д. Не учли они лишь одного — Gorasul не Forgotten Realms, а его система явно не AD&D. Игра — жалкое подобие BG, тяготеющее скорее к Diablo, нежели к "оригиналу"
Локализация Gilbert Goodmate — не очень удачного прошлогоднего квеста, разработчики которого попытались подражать вечнозеленому Monkey Island. Один взгляд на здешнего героя, Гилберта, вызывает сильнейший приступ ностальгии, но с несколько горьким привкусом, ибо Гилберту до Гайбраша так же далеко, как разработчикам из Prelusion до LucasArts. Квест нарисован очень и очень средне — не "Вовочка и Петечка", конечно, тошноты не вызывает, но все равно — в наше время так не рисуют. Вышедший черт знает сколько лет назад Broken Sword на порядок красивее творения Prelusion. Диалоги здесь надоедливы, головоломки надуманны, а сюжет высосан из пальца
Разработчики из Legacy Interactive неустанно клепают клоны своего же Emergency Room, ничего в них не меняя, кроме набора текстов и фотографий — не иначе, под впечатлением от одноименного сериала ("Скорая Помощь"). В общем, парамедиками в службе 911 мы уже были, а теперь вот еще и ветеринарами поработаем
Tux Racer относится к роду наипростейших аркад. В этой игре нет ровным счетом ничего, кроме четырех персонажей на выбор (пингвин а-ля Линукс, медведь, тюлень и пингвиниха), пачки трасс и разбросанных по ним рыбешек, которых и нужно собирать, мчась вниз по склону с невероятной скоростью. Все. При этом от игры оторваться практически невозможно. Вы просто садитесь и едете, и едете, и едете
Продолжение не очень удачной космической стратегии. Оказывается, продолжения могут быть на порядок лучше оригинала! Но обо всем по порядку. Удивительно, но Starship Unlimited делается одним человеком, которого зовут Эндрю Иванчина. Не иначе как по стопам Дерека Смарта идет парень. Он взял на вооружение основные идеи Master of Orion, модифицировав их по своему усмотрению. Рассказывать обо всем в таком кратком обзоре смысла нет, но, садясь играть в Starship Unlimited 2, будьте готовы увидеть MoO, измененный путем тотального наворачивания мелких деталей
Не так давно в блоке кратких обзоров побывала игра Secret Service от славной конторки FunLabs. Я тогда более-менее снисходительно отнесся к проекту — по всему было видно, что разработчики старались. Кто ж знал, что вскоре они выпустят практически ту же самую игру под новым названием? А что, большое дело — нарисовать новые уровни, всучить главному герою новую пушку и натыкать везде побольше арабов из "алькайды", дабы максимально затянуть прохождение короткой игры? Не читавшим про Secret Service поясню, что единственной более-менее положительной ее чертой является физическая модель. Но здесь этого не почувствуешь, потому что бегать придется не по городу, а по открытым пространствам — и ни тебе кубарем падающих с лестниц террористов, ни простреленных дверей
Не изменись структура кратких обзоров, я с чистой совестью мог бы скопировать сюда прошлогоднее описание Nascar Racing 4, изменив только название и понизив немного итоговую оценку. Но что поделать, придется писать по новой. Бравые ребята из Papyrus не покладая рук продолжают трудиться над делом своей жизни — "игрой про Nascar". Мало кто помнит, но когда-то Papyrus параллельно с серией Nascar еще выпускала игры про Indycar, построенные на аналогичных движках. Но, видимо, не такое это уж и прибыльное дело
На этот раз в качестве объекта для издевательств разработчики выбрали самого Клода Моне и парижский Orangerie Museum. Сюжет воистину гениален: какой-то богатей вздумал снести музей и отгрохать на его месте буровую вышку, а мы, соответственно, должны сорвать его планы. Бред, в общем. Но это и неудивительно. Вслед за коллегами из Cryo Wanadoo дала всем своим подчиненным задание делать квесты в 3D. Ну, так они и сделали... Не знаю, сами ребята из Media Factory подобное написали или у кого лицензировали, но по сравнению со здешним движком LithTech 1.0 — просто победитель конкурса красоты. Не то что играть — смотреть на это просто невозможно. У Cryo с Frank Herbert's Dune пару месяцев назад получилось на порядок красивее
Еще один полузабытый на РС жанр, главным местом обитания которого всегда были консоли и игровые автоматы всех мастей. Невостребованную и, по сути, бездонную нишу взялись заполнить японские ребята из Summy, портировав Guilty Gear X на персоналку. Не сказать, что это самый желанный файтинг с приставок, но, как говорится, на безрыбье и
одновременно с SH2 на том же движке велась разработка игры Destroyer Command. DC предлагает нам покомандовать огромным многоцелевым кораблем, задачей которого является уничтожение вражеских подлодок. Поскольку DC базируется на движке от SH2, различия между ними минимальны. За исключением того лишь факта, что управлять кораблем класса "Destroyer" на порядок сложнее, чем подлодкой типа "U". Что интересно, Destroyer Command и Silent Hunter 2 полностью совместимы по сетевому коду, и это значительно повышает интерес к обоим играм — кому не захочется потопить подлодку соседа?..”
GTA в представлении не нуждается. Смелая разработка молодой английской команды Rockstar Games в далеком 1997 году перевернула с ног на голову всю игровую индустрию, ибо не было тогда в природе более дерзкого проекта, разом преступившего все моральные устои современного общества. Игра была ни на что не похожа и умело раскатывала сольные партии на низменных человеческих инстинктах. Только здесь можно было подойти к машине, постучать в окошко и выкинуть незадачливого водителя из уютного кресла, а затем самолично раздолбать его статысячедолларовую "Ламборджини Дьябло". Только здесь можно было поиграть "в догонялки" по городским улицам с охранниками правопорядка и набить морду любому встречному. Только здесь мы могли почувствовать все прелести тотальной анархии
Операция Flashpoint: Холодная Война Так горячо любимая, во всех смыслах этого слова, отечественным потребителем компания “Бука” наконец-то получила возможность издать гениальнейшую игру современности у нас на Родине. За целый год ожиданий нам отплатили сполна, ибо только россияне получили практически до идеала вылизанный продукт, со всеми патчами и дополнениями, включая даже русифицированную кампанию RedHammer! Как тут могло обойтись без игроманского руководства?! Интерфейс
игра почти легендарная. Она вышла еще в прошлом году, стала просто мегахитом, но продавалась исключительно через Интернет, что лишало отечественных геймеров возможности в нее поиграть. Но вот теперь, спустя год, компания “Акелла” сделала нам, без преувеличения, блестящий подарок — она издала игру в России! Отрадно, что акелловская версия сильно отличается от интернетовского релиза — во-первых, в ней появилось несколько новых уровней, а во-вторых, присутствуют видеоролики!”
первая работа наших соотечественников на ниве компьютерного бильярда. То, что проделали разработчики из “Шарка”, достойно всяческих похвал. Присутствует 25 (!) разновидностей бильярда и редактор правил, приятная во всех отношениях музыка, достойная физика и возможность играть по сети — что еще для счастья нужно?!”
"Странная история и в самом деле оказалась странноватой даже для конца 2000 года: унылый дизайн уровней, однообразный геймплей и дебильнейшая камера. Зато сюжет хорош, ничего не скажешь. В русском варианте он особенно приятен и может стать поводом для покупки игры. Если вам нужна игра на вечер-другой и вам понравилась “Алиса" — "Странная история” тоже может прийтись ко двору, несмотря на то, что уступает оной практически по всем параметрам.”
очень большая подборка классических аркад. Но все они... вылеплены из пластилина! Если “червяком” и “паратрупером” сейчас никого не удивишь, то римейки таких вещей, как “сумасшедший фермер” или “повар”, заставляют прямо-таки вспомнить детство
“Если вы подумали, что это историческая игра про “настоящего” Казанову, то жестоко ошиблись. Нет, конечно, сия личность здесь присутствует, но с реальным прототипом его связывает только имя и высокий скилл по обольщению представительниц прекрасного пола."
Бивис с Батхедом — это не только носители непроходимой тупости и виртуозной пошлости, но и, прежде всего, пародия, жестокая карикатура. Вовочка и Петечка не могут себе позволить нечто подобное, ибо они — обычные недоноски из младших классов, в их образах нет ни малейшей карикатурности и намека на “виртуозную пошлость”... ...получился глуповатый, неумело нарисованный квест с идиотскими персонажами и не менее идиотской озвучкой... ...в роли “бивисов” выступают не персонажи, а разработчики
“Аркадка вышла, прямо скажем, никакая... ...нулевой геймплей, полное отсутствие адреналина и плохая управляемость. Плюс тройка ужасных по качеству видеоинтервью с Фрэнком Вильямсом и Патриком Хедом. Про графику даже не говорю — сами догадаетесь. Закончив работу над WF1TD, ребята из KW так испугались своего детища, что в титрах с перепугу написали “This product is a WilliamsF1 marketing initiative” — типа, невиноватые мы, они сами попросили.”
“Графика очень неплоха, музыка и звук на уровне. Зато есть набор интересных глюков. Никогда, например, не знал, что в сборной России так много негров, да еще и в зимних видах спорта. Неудачно приземлившийся прыгун с трамплина пачкается об снег и становится черного цвета. В США серьезные проблемы с экологией?”
"Fortress Europe — самый настоящий Normandy v2.0, продаваемый по второму разу. Отличий практически нет. Все такой же идиотский воргейм для узкого круга ограниченных людей. Правда, на этот раз разработчики “пофиксили” почти все баги и добавили отстойный вступительный ролик. И если в предыдущую часть играть было просто невозможно, то в эту при желании — вполне... Правда, я сильно сомневаюсь, что желание это возникнет.”
“Создается отчетливое впечатление, что игра была сделана за пару дней буквально на коленке. Замечательный пример того, до каких пределов может дойти лень разработчиков. Интересно, они в книгу Гиннеса не обращались? Уверен, их куда-нибудь да записали бы. Кстати, Erevos упорно отказывается запускаться днем (!), как будто, если играть ночью, что-то изменится
не перевелись еще наглые разработчики на свете! Провалившийся несколько лет назад оригинальный Demonworld по одноименному настольнику (очень популярному, кстати), казалось бы, должен был заставить призадуматься ребят из Ikarion Software — ан нет, они с бессмысленным упорством стали ваять продолжение. Видимо, уж больно выгодное это дело! Если вычеркнуть из игры все, что касается оригинальной вселенной, то получится просто убогая пошаговая стратегия с нулевым геймплеем и весьма сомнительным графическим оформлением.”
“Этого аддона фанаты ждали как манны небесной, но вместо прекрасного продолжения оригинальной игры из-под пера Lionhead вышел сборник аркад и настольных игр “по мотивам Black & White”. От прежней игры не осталось, увы, практически ничего.”
путешествие по телу ученого с целью сбора информации, нахождения частиц бактерии и их уничтожения. Бактерия отчаянно сопротивляется: все ее части — разного вида и степени агрессивности монстры с большим количеством щупалец. По жанру игра напоминает космосим, только в более аркадном исполнении.”
“Сюжет Starfighter базируется, как это сейчас модно, на Первом Эпизоде “ЗВ”. Но родство с фильмом весьма хрупкое. Это и понятно — по оригинальному сюжету, как показывает практика, трудно сотворить что-то удобоваримое. Здесь нет надоевших уже по самые помидоры королевы Амидалы и капитана Панаки, а события в основном разворачиваются далеко за орбитой известной оккупированной планеты.”
“Сюжетная линия RH призвана рассказать нам ту же самую историю войны 1985 года, но с противоположной стороны. Стороны — но НЕ точки зрения, как некоторые могли бы подумать, читая анонс. В этом-то вся и соль — противные чехи опять подают нам сюжет под тем же пронатовским соусом! Русские здесь выезжают на зачистки (в буквальном смысле) мирного населения, которое, кстати, дерется в десять раз профессиональней любого пехотинца НАТО. Кучка фермеров с винтовками Kozlice может завалить целый взвод русских солдат.”
"...Moto Racer 3 все же достоин внимания среднестатистического поклонника аркадных гонок, но чтобы всех игроков — ни в коем разе. Редкая игра доживает до третьей части. Сдается мне, для Moto Racer цифра 3 станет последней.”
“Если побег на джипе с отстрелом из пулемета грузовиков, доверху груженных фрицами, еще не поражает воображение, то разъезды по городу на угнанном King Tiger привели меня просто в детский восторг! Не нравится вот тот дом? Ах, так там еще и немец с фаустпатроном засел? Ну-ка, вдарь-ка ему из главного орудия!.. Дом медленно обваливается, поднимая клубы пыли, а злосчастный фриц вылетает из окна, дрыгая всеми оставшимися конечностями! Бесподобно.”
“Наплевав на собственные планы ежегодного выпуска новых карт (до этого был шестимесячный цикл), nVidia срочно стартовала рекламную кампанию, ускорив производителей чувствительным пинком в виде манифеста о несоответствии “высоким потребительским требованиям”. Причина такого раша проста — подлые канадцы из ATI со своим Radeon 8500 смешали nVidia все карты, нарушив тем самым многолетнюю гармонию руководства фирмы и ее акционеров. Испугавшись мощной рекламной кампании ATI (о производительности Radeon 8500 тогда ходили просто легенды!), совет директоров был вынужден принять соломоново решение о превентивном “ракетном” ударе. Так на свет появились “Титаны"..."
Мир полон маразматиков. Задумку и реализацию Dinosaur Battles иначе как бредом не назовешь. Но для начала оцените сюжет: команда бойскаутов на моторной лодке (и это посреди океана!) высаживается на остров, где некогда находился парк. Конечно, на их лагерь тут же нападают динозавры. Гениально, не правда ли? Но дальше — круче. Детишек нужно спасать. Поручают сие дело... динозавру. Ага, прямо так и говорят: "Велосираптор, вперед!" Но не спешите покидать кресла — геймпле
“Юмор — самый главный рулез. Чего только стоят сбежавшие коровы-зэки (в полоску!) или те же обезумевшие буренки, нацепившие на себя солнечные очки и вставшие на задние лапы! А какие тут брифинги! Я просто сползал под стол от угарных русских текстов (в оригинале, говорят, не менее смешно) и играл дальше только ради того, чтобы получить очередную порцию юмора.”
“Очередная игра по вселенной Star Trek, которая лично у меня уже давно сидит в печенках по самое не могу — прежде всего из-за отстойности “стартрековых” игр.”
жить на поверхности планеты станет невозможно, и все население Земли начнет планомерно перебираться под воду. Места на всех не хватит, но выяснится это не сразу. Маленькие подводные поселения вскоре станут станциями, а станции — целыми городами. Образуются государства, политические сообщества и пиратские банды. Так, в кромешной тьме, люди обретут новый дом, имя которому — Аква.”
“Очень приятный геймплей, который, правда, затягивает не сразу, а лишь после прохождения нескольких трасс. Последние подробно детализированы и отлично продуманы — за два круга, которые отводятся на заезд, они совершенно не надоедают. Физика хоть и аркадная — но то, что надо: машины бьются, переворачиваются, сшибают фонарные столбы, которые усложняют путь остальным, и разбрасывают по сторонам сторонних незадачливых водителей. По пути еще полиция мешается..."
“Бесит и совершенно отбивает охоту играть камера, выбирающая всегда самые дебильные ракурсы. Бедновато звуковое оформление. Главное меню и интерфейс вообще — наикривейшие. Геймплей поначалу вроде как затягивает, но столь же быстро отпускает.”
“Присутствуют лишь два режима игры — "ралли" и "аркада". Режим аркады представляет собой вовсе не аркадный аналог режима ралли, а простые круговые гонки по специальным трассам. Ну а в режиме ралли мы выбираем себе машину по вкусу и отправляемся проходить на время этапы пяти различных раллийных гонок.”
задания у нас — высоко секретные. Прочитав брифинг, отправляемся на миссию (чуть позже позволят еще и заняться менеджментом агентов), а там... толпы врагов, как в каком-нибудь Soldier of Fortune, мгновенная смерть от первой же вражеской пули и стремительно пустеющий рожок автомата — как в каком-нибудь Rainbow Six. Налицо попытка смикшировать жанры.”
появились всякие дополнительные элементы, призванные разнообразить варианты головоломок. Например, мосты, имеющие определенный срок службы (выражается в количестве поездов, которые могут по нему проехать); ремонтные поезда, которыми нужно грамотно распорядиться, чтобы залатать аварийные участки дороги.”
“Геймплей, как и в случае с “Зорро”, претендует на звание популярного нынче жанра stealth-action. Вооруженный крисом (фирменный нож фрименов, если кто не знает) и небольшим арсеналом стрелкового оружия, Пол, словно герой экшен-боевика класса С, должен положить толпы охраны и, достигнув цели, вернуться в родные пещеры.”
выбираем хувер-танк — какой понравится — и отправляемся колесить по определенной арене. Цель — добраться до выхода. На пути — враги, которых надо мочить, и бонусы, которые надо собирать. Добираемся до босса — уничтожаем. И едем дальше
"Быстро подоспевшее продолжение не очень удачной Cabela's 4x4 Off Road Adventure. Если первая часть, грубо говоря, заставляла увидевшего ее человека проплеваться, то вторая все же может обеспечить часок-другой приятного геймплея."
"Тысячелетняя" версия Battlecruiser может действительно похвастаться обширным списком features. Дерек сотоварищи не только смогли перевести движок игры из класса ископаемых в разряд современного отстоя, но и солидно поработали над самим геймплеем."
“Текстурки времен Wolf 3D — земля от стен отличается только по цвету. Весьма оригинальный дизайн уровней — такое уродство еще придумать нужно, а на это, простите, не каждый в нашем мире способен! Все здания почему-то оборудованы сквозными туннелями, лестница на чердак есть только у того здания, где на этом самом чердаке валяется отвертка, а важным бумагам не нашлось другого места, кроме как в ответвлении одного из вышеупомянутых туннелей.”
“Если первая “Орда” в свое время смогла выплыть под лозунгом “русский “Варкрафт”!” (именно первый, а не второй), то вторая вряд ли сподвигнет среднестатистического игрока на что-нибудь более выразительное, чем кратковременную ухмылку при взгляде на коробку с игрой.”
“Особенностью Force RS является его мультиплатформеность (технология RS Engine). В слот, расположенный сзади руля, вставляется специальный картридж. В зависимости от типа картриджа девайс можно подключить к ПК или к приставке. На данный момент всего за $20 можно приобрести картриджи для Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast и, естественно, PC. В разработке находятся версии для PlayStation 2 и X-Box."
“Количество разнообразных игровых ситуаций просто не поддается исчислению. То попросят на легком мехе подорвать резервуары хорошо охраняемой вражеской базы, а затем вприпрыжку на "джампджетах" мотать от стаи разозленных охранников под аккомпанемент многочисленных ракет и шквалов лазерного огня... Будут даже засады в каньоне на колонну грузовиков, находящихся под охраной превосходящих сил противника.”
герои даже встречаются друг с другом! Ощущения от этого просто непередаваемые. Представляете — вы прошли игру за Хищника, а потом, играя за Чужого, наблюдаете со стороны то, что с вами было! Правда, без всякой возможности вмешаться в происходящие события — но оно и понятно. Подобных моментов в игре очень много, сюжетная линия невероятно детализована. Вообще, понять все перипетии сюжета можно, лишь пройдя игру за всех трех персонажей — что вкупе с вышеописанными сценарными ходами многократно увеличивает интерес к игре.”
Тупейшая RTS, к тому же крайне малоиграбельная. Движок E2150 плохо подошел под боевые действия на землях Ирака и на фоне движков современных RTS выглядит как девяностолетняя старушенция на фоне фотомодели. Ноль свежих идей, ноль смысла, да и вообще — полный ноль...
Все это мы уже видели. И панков, и небритых водителей грузовиков в качестве боссов, и всевозможные пушки с ножами, и куриц, выпадающих из разбитых мусорок, и невозможность сохраняться, и...
"...выглядит как собранная наспех поделка, непонятно для кого предназначенная. Кому интересно играть в жалкое подобие, когда есть нормальная игра? Разве только детям с большими головами, да и то под большим вопросом...
...имеются минимальные изменения в геймплее — бегаем мы не в одиночку, а с напарниками, что призвано разнообразить действо, но все равно не может не помочь делу. Толку от напарников нет, а экшен по-прежнему тупой...
Геймплей Space Haste прост, как две копейки. Выбираем футуристическую машину а-ля "Пятый элемент", потом трассу — и отправляемся в гонку по дорогам футуристического мегаполиса...
Доупрощались. В результате всех преобразований Real War превратилась в обычную RTS а-ля С&C с толикой оригинальных идей. Развитие базы мало чем отличается от среднестатистического С&C-клона. На "оригинальную черту" тянет только способ поступления ресурсов...
Графика ужасна, текстуры времен свержения короля "Вуду-1". Трассы — ночной кошмар грудного младенца. Особенно поражают стада бизонов, представленных плоскими текстурами (голодают, вероятно). AI в лучших традициях гонок NASCAR — все время едет по одной и той же траектории...
"Medicopter 2 — очень серьезный вертолетный симулятор. Тут есть и разнообразные действия с приборами, и детально проработанная физическая модель (срывы, превышения крутящего момента и т.п.), и различные погодные условия. Миссии очень разнообразны и интересны...
Стопроцентный такой сакс, рулезу места не осталось. Графика... да, вроде, текстуры есть. Вудовских, правда, времен. Трассы чья-то больная фантазия сотворила. Кататься — удовольствия никакого, из-за полного отсутствия какой-либо динамики. Игрушечные машинки — только на словах...
...качество игры на голову выше, чем у предшественника. В геймплее они, конечно, ничего нового придумать не могли (тюнинг-квалификация-тюнинг-заезд-тюнинг-квалификация), а вот перевести игру из разряда ламерских поделок в конкуренты GP3 у ребят получилось...
...приступим к запланированному еще с позапрошлого номера разговору о внесении в игру своих звуков и музыки, а также рассказу о работе с анимацией персонажей и нанесении на карту недокументированных объектов...
"...нашумевшие во всем мире “Казаки”, созданные нашими украинскими собратьями из GSC Game World. Оригинальные “Казаки” побили все разумные пределы продаж для игр, сделанных в странах СНГ. GSC так сильно подзаработали на них, что смогли вести четыре (!) независимых проекта одновременно. Выпуск адд-она был лишь вопросом времени..."
"...после завершения горки можно снабдить окружающие пустоты различными декорациями. Второй режим (Imagineer) предлагает на выбор много различных инженерных заданий, которые нужно решить в соответствии с поставленными условиями. Например, построить железную горку так, чтобы вертикальные перегрузки не превышали 4.00G, а сама конструкция имела хотя бы одну петлю..."
"...самолет с туристами терпит крушение на необитаемом острове. Очухавшись от катастрофы, пассажиры переходят под контроль игрока. У каждого из них есть определенный набор характеристик (генерируется случайным образом), который определяет их способности действовать в определенной ситуации. Один может только собирать ягоды и плакаться по поводу того, как ему плохо; другой в это время может выточить нож, срубить с помощью него куст и связать сеть для ловли рыбы. Главное — взаимодействие персонажей..."
"...разработчики сумели создать высокореалистичный симулятор трех подводных лодок, но при этом сделать его так, чтобы в нем мог разобраться любой желающий. Достаточно пройти три учебных миссии — и можно отправляться на серьезное задание! А задания очень разнообразны: кроме классических торпедных войн, атак на конвои и бесконечных маневров вас ждут и более оригинальные миссии — например, проплыть незамеченным в стан врага, высадить десант и так же незаметно удалиться..."
"...для тех, кто не знает, что такое Shogun (хотя я уверен, что таких немного), расскажу немного о геймплее. STW — тактическая стратегия. Геймплей делится на две части — хозяйственную и боевую. В первой мы на глобальной карте обустраиваемся на захваченных территориях, пополняем войска (основным ресурсом по-прежнему считается koku — рис) и совершаем нападения на соседние провинции, а во второй управляем огромными отрядами на трехмерном поле боя..."
"...Выбираем режим игры ("тренировка", "одиночный заезд", "чемпионат"), трассу, автомобиль, персонажа и — вперед! На трассе то и дело попадаются бонусы, которые дают возможность напакостить сопернику: пустить в него ракету или подложить мину на дороге..."
"...одноименная книга Пьера Булля и фильмы по ее мотивам. Этим летом во всем мире состоялась премьера нового фильма “Планета Обезьян”, по сути, современного ремейка первого фильма, снятого аж в 1968 году. Ну а как нам известно, в современном мире принято выпускать по таким случаям компьютерные игры. Обычно — отстойные..."
Conquest: Frontier Wars считается клоном StarCraft. Но у меня язык не поворачивается сказать такое — игра имеет массу оригинальных черт. Космос в ней — не просто фон. Почему? Очень просто. В 2D космосе разбросаны 3D планеты. 3D здания можно строить только на орбите одной из этих 3D планет..."
"...несмотря на то, что вторая часть MC ориентирована больше на массового игрока, про редактор этого не скажешь. Интерфейс по сути старый, но сделан максимально неудобно — как будто специально старались. Основной экран занимает 3D-изображение карты, в углу — мини-карта, а все основные инструменты занесены в верхнее меню. Вот в этом и скрывается весь, простите за прямоту, геморрой. Если раньше, чтобы сменить тип дороги с проселочной на асфальтовую, нужно было лишь вызвать соответствующий инструмент и наглядно (по иконкам) выбрать тип, то теперь придется отправиться в путешествие по многочисленным менюшкам, иногда длительное путешествие..."
"...надеюсь, вы уже разобрались в тоннах информации, вылившейся на вашу голову в предыдущих двух номерах, и смогли вытащить из этих тонн нужное именно вам. И на основе этого полезного создали свою миссию. Возможно, даже не одну. Как насчет того, чтобы продолжить банкет? Я в этом и не сомневался. Сегодня я расскажу о работе с внешними файлами, отвечающими за описание миссии (брифинги, установки и т.п.)..."
"...есть главный герой, есть некая территория с разбросанными по ней бонусами и есть один-единственный враг. Врагу нужно бить морду, и тогда из него будут сыпаться деньги, которые надо собирать для пополнения своего счета в банке. На вырученные деньги после прохождения очередного уровня (то есть убийства очередного врага) можно приобрести в магазине всякие пушки и снаряжение, дабы еще быстрее убивать новых врагов. И так далее, с возрастанием сложности и количества пушек..."
Яд из прошлого Anachronox — poison from a previous time. Буквальное значение слова. Anachronox — безусловно настоящая Игра. Из тех, что с большой буквы. Единственный его недостаток — он слишком задержался, вышел не в свое время. Как и подобает такому роду игр, в Анахроноксе просто умопомрачительное количество всяких мелочей. Только основательно поиграв в него, можно понять, почему разработка длилась столько лет. Немного истории MysTech Первые артефакты были найдены около трех тысяч
— Что будет, если CABAL женится на EVA? — Не знаю, но, говорят, Tiberian Twilight... Из неопубликованного на www-форуме «Игромании» К чему приводит CABAL’лизм Игра делится на две кампании, как в оригинальном Tiberian Sun. Но на этот раз концовка едина, за исключением мелких деталей. Естественно, что за каждую сторону с ее разными взглядами на жизнь надо проходить отдельно. А вот как проходить — читай внимательно! Евангелие от GDI: Desperate Measures
Начало есть время, когда следует позаботиться о том, чтобы все было отмерено и уравновешенно. из учебника "Жизнь Муад'Диба" принцессы Ирулан, “Дюна” Фрэнка ГербертаВ связи с некоторыми нововведениями в игровой процесс написание прохождения для Emperor стало тем, что американцы обычно обозначают словом "суицид", — то бишь самоубийством. Поэтому на партийном совещании было принято решение кадрами не жертвовать и писать то, что написать вполне реально. Атрейдесы Стратегия атрейдесов стро
Пацифизм — зло, мир на Земле невозможен. Основная мораль игры Бедняга “Антея”. Ее строили не один год, в ее чертежи вкладывали свои мысли лучшие ученые Земли, ее полировала не одна сотня человек... И для чего? Для того чтобы лежать на дне морском во имя пацифизма, обрастая планктоном и водорослями? Нет, ее призвание — уничтожать. Идеальному оружию должно быть найдено соответствующее применение, и это лишь вопрос времени. Человечество думало, что, похоронив “Антею” наряду с сотнями тысяч дру
Не могут все сеять разумное, доброе, вечное: кому-то надо и пахать. И. ИванюкИ вновь непобедимая и легендарная Красная Армия воочию доказывает преимущества развитого социализма на фоне загнивающего и дымящегося Запада. Америка будет нашей! Встретимся в Вашингтоне, товарищ! И будет все как на обложке номера...ВойскаСоюзникиПехота GI ($200) — стандартные пехотинцы союзников. Со времен первой части эти бравые ребята по двойному клику на себе могут сооружать баррикаду из мешков с песк
выбрать платформы
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.
Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.