с оптимизмом смотрели в будущее, списывая позорно малое количество нововведений на переходный период, работу над новым движком и тому подобные иллюзии. Так вот, губу мы раскатали совершенно зря. Если NHL 06 от NHL 05 отличалась мало, то NHL 07 от них обеих, можно сказать, вообще ничем не отличается. Первые несколько часов знакомства с игрой не просто повергают в шок, но и прекрасно объясняют, почему пиарщики EA по поводу PC-версии весь год мутили воду
десятки опытных, не очень опытных и даже совсем зеленых разработчиков мечтают потеснить знаменитую игру на вершине мультиплеерного Олимпа. А некоторые не только мечтают, но и в открытую бросаются подобными заявлениями. Как, например, свежеиспеченная немецкая студия Acony Games, грозящаяся где-то в первой половине 2007 года выпустить очередного претендента на звание CS-киллера
забавная деталь — политкорректность добралась и до тенниса. Забудьте про явное указание расы и цвета кожи — сочтут расистом, не меньше: раскрашивать своих франкенштейнов теперь надо при помощи смены ДНК
«...почему из названия игры исчезло слово tycoon? Разработчики по этому поводу дают исчерпывающий и вполне ожидаемый ответ: это слово настолько опошлено и затаскано многочисленной армией дешевых поделок, что уже заочно вызывает неприязнь. Тогда как Railroads! — это не просто банальное продолжение или ремейк, а возвращение к идеологическим истокам серии. Другими словами, Firaxis клятвенно обещает вернуть нам утраченные идеалы игр этого жанра — увлекательность, многогранность и визуальный лоск...»
«...будет целиком и полностью построена вокруг командных действий. На данный момент точно не известно, сколько соратников игрок сможет набрать в свою команду. Зато есть достоверная информация об умениях и специализациях наших помощников. Каждый член команды колесит на своей собственной машине, имея за душой один гоночный и один «гаражный» навык...»
«...Не стоит шарахаться от словосочетания «христианская RTS» как от бубонной чумы — Eternal Forces не будет делать из вас правоверного самаритянина при помощи цитат из Библии, саундтрека из церковных песнопений и тому подобных штучек. В понятие «христианская» авторы вкладывают совершенно другой смысл — интересный сюжет, увлекательный геймплей и даже (вы не поверите!) возможность поиграть за силы зла...»
«...индейские племена отличались от покорителей Нового Света не только цветом кожи, вооружением и дурацкой привычкой носить на голове птичьи перья, но и хозяйственным, социальным и религиозным укладами. Именно благодаря этим радикальным отличиям мы увидим в аддоне не просто три дополнительных набора из новых юнитов и домиков, но и принципиально новые игровые концепции...»
«...Год назад, поверив парням из TBG Software, мы написали в превью, что DropTeam это симулятор. А теперь перед нами стоит обратная задача — не моргнув глазом объяснить, что к симуляторам эта поделка отношения не имеет, несмотря даже на сложную баллистическую модель и весьма продвинутую физику. Вы ведь не назовете симулятором несуразный гибрид Worms 3D и Battlefield 1942?..»
«...на Хана и Люка можно одеть шлемы убитых штурмовиков, после чего враги перестанут реагировать на присутствие этой термоядерной парочки вплоть до того момента, пока не начнется стрельба. Вы, конечно же, спросите, в чем тут юмор? Ну, шлем штурмовика можно одеть и... на Чубакку! Правда, есть определенная проблема с размерами — дальше макушки напялить мерзкую шапку никак не получится. Но главное ведь, что работает!..»
...межпланетного добра и зла здесь нет. Проблема куда серьезнее, чем какие-нибудь междоусобицы между галактическими расами, — это Мрак. Неведомый и непонятный катаклизм наступает из самого сердца галактики, гася звезды некогда обитаемых систем. Противостоять Мраку не могут даже самые могущественные цивилизации...
...Решить некоторые паззлы можно только с привлечением внешних источников — в первую очередь интернета. При создании предыдущих игр французы регистрировали для этой цели сотни подставных сайтов, со страниц которых и пудрили игрокам мозги (к примеру, для Missing купили порядка трехсот доменных имен). В случае с Evidence было решено пойти еще дальше...
продолжение и развитие самого реалистичного автосимулятора за всю историю жанра. Фанаты потирают руки в предвкушении усовершенствований и терзают себя вопросами типа «будут ли в игре принципиальные изменения и нововведения по сравнению с оригиналом?». А новички в ужасе взирают на описание игровых фич, ломая голову над тем, смогут ли они приручить этого монстра. Спокойно, ребята! Никто не уйдет обиженным
...Скунс, например, самый настоящий аналог гранаты со слезоточивым газом. Заяц — гранатомет с прицелом в виде двух V-образно расставленных ушей: после выстрела он прыгает на лицо охотника и мутузит его до полного впадения в ступор. Но приз зрительских симпатий следует отдать белкомету: стоит посадить зверюгу на голову охотнику, как тот превращается в настоящую передвижную бронемашину с кидающейся орехами «башней» на голове...
Пока конкуренты пытаются сместить Colin McRae Rally с раллийного трона при помощи оригинальности, реализма и подробного следования правилам раллийных чемпионатов, британские разработчики могут не беспокоиться. Сила знаменитого сериала в другом: в графике, в простоте, в доступности и в загадочной субстанции под названием «презентабельность» — все без исключения игры этой серии выглядели и звучали просто шикарно.Не станет исключением и Colin McRae Rally 2007. Графический движок
...идеал, к которому рано или поздно придет этот жанр, будет выглядеть следующим образом: летный комплект, видеоочки, хэд-трекер и перчатки с датчиками движения — с их помощью можно будет нажимать любые кнопки на виртуальной приборной панели несложными пассами в воздухе...
Как известно, человечество не может жить без постоянного предчувствия полного и окончательного абзаца — либо конца света, либо тотальной ядерной войны, либо, на худой конец, экологической катастрофы планетарного масштаба. Привычка-с! Но привычка небезосновательная — вон как все вокруг плохо: дети в Африке голодают, страны грызутся в локальных войнах, куриный грипп в обнимку с атипичной пневмонией шагает по планете... Но, братцы, у инопланетян-то, оказывается все еще хуже! Недаром ведь они
Во вселенную Второй мировой войны, вдоль и поперек перепаханную разработчиками, традиционно ведут три пути — шутеры, стратегии и авиационные симуляторы. Однако есть еще одна малозаметная тропинка — аркадные игры. Такие, как незамысловатая и безбашенная танковая аркада Panzer Elite Action: Fields of Glory, которая скоро обзаведется сиквелом Dunes of War.Как можно догадаться из названия, на этот раз танковое побоище развернется в африканских пустынях, где в 1940-1943 гг. схлестнулись армии В
Анонсы ролевых игр в последнее время пишутся под один и тот же трафарет с непременным употреблением двух прилагательных — «амбициозная» и «эпическая». Если вам еще не надоело это клише, тогда извольте свежую весть: у нас тут, оказывается, полным ходом идет создание очередной амбициозной RPG Drakensang: The Dark Eye c эпическим геймплеем.Мир игры основан на популярной в Германии (Radon Labs — немецкая студия) настольной фэнтези-игре Das Schwarze Auge. Подробный рассказ о ней занял бы немало
Индустрия развлечений все чаще начинает применять ковровые бомбардировки, нацеленные на потребителей хлеба и зрелищ. Идеальное наступление должно вестись сразу по трем направлениям — книга, фильм, игра. Чтобы, понимаешь, просто втоптало в землю. В эту маркетинговую схему на все сто процентов вписывается вселенная Eragon, впервые раскрученная в одноименном романе Кристофера Паолини. Сейчас в помощь книге студия 20th Century Fox спешно снимает блокбастер, а их компьютерные коллеги из Vivendi
Чем более дурацкой идея кажется с точки зрения взрослого, тем больше у нее шансов на успех среди детской аудитории. Хотите примеров? Загибайте пальцы: раскрасить стены в квартире после евроремонта акварельными красками, дорисовать папе или старшему брату усы на фотографии в паспорте, раскрутить кошку в стиральной машине — разве не гениально? Или возьмем менее деструктивный пример — скрестить всенародно любимый конструктор LEGO и культовую вселенную Star Wars, превратив эту смесь в
Можно ли скрестить идеи Commandos и Hitman, да еще запихнуть получившийся гибрид в стопроцентно российский антураж? Да запросто! Достаточно вспомнить о знаменитом подразделении советской контрразведки СМЕРШ, аббревиатура которого расшифровывается как «Смерть шпионам». Этих суровых ребят побаивались даже солдаты регулярных советских частей, не говоря уже о немецких диверсантах и офицерах. Отловом и уничтожением последних и предстоит заняться главному герою одноименной игры — капитан
Гексагональный пошаговый воргейм в 2007 году? Это что — неуклюжая шутка? Никак нет — это весьма перспективная отечественная игра «Кодекс войны». А чему тут, собственно, удивляться? Пошаговые космические стратегии, к примеру, все тоже уже успели похоронить и с шиком помянуть, а они возьми и оживи в лице Galactic Civilizations II: The Dread Lords.Поэтому шутки в сторону — поговорим-ка лучше о сюжете и начинке готовящейся к выходу игры. В «Кодексе» мы встретимся со старыми товарищами (о
...Вы когда-нибудь видели ралли без штурмана? Нет? А ралли без штурмана, без карты маршрута и без GPS? Тоже нет? Тогда играть в "Экспидицию" вам будет интересно вдвойне. По задумке разработчиков, пилоты ориентируются исключительно визуально — по дорожным знакам и проступающим в тумане очертаниям поворотов. Особенно весело это смотриться в снежном и туманном лесу. Да еще и ночью. Даеще и во время снегопада...
...странными для автосима элементами. Как вам, к примеру, прием под названием Tiger Effect, который позволяет отмотать время назад а-ля Prince of Persia? Визуально этот прикол выглядит практически идентично эффекту из Принца, спасибо хоть для зарядки тигрометра не приходится бодать оппонентов или собирать какие-нибудь бонусы на трассе...
Если начинающая игровая студия в качестве своего первого проекта заявляет эпическую ролевую игру или суперэкшен, от одного вида которого в полном составе должна повеситься id Software, — жди беды. Точнее — не жди вообще ничего.В этом суровом мире править бал должны прагматизм и трезвый расчет. Начинать надо с простого. И именно по этой причине у молодой отечественной команды AV Games, которая разрабатывает незамысловатый экшен «Звездный Легион: Битва за оранжевую планету», есть непл
Если о сюжете приключенческой игры двух слов не могут связать даже ее авторы — дело однозначно дрянь. Именно таким образом обстоит ситуация с адвенчурным проектом Undercover, разработкой которого занимается австрийская студия SproingInteractive, отметившаяся — с одной стороны — невыразительными мотогонками Jacked и с другой — дико популярной аркадой Moorhuhn.Действие игры развернется во время кровопролитной Второй мировой, в захваченной нацистами полуразрушенной Европе. Интрига закручена во
Что будет, если выпустить шутер на нехитром 3D-движке, на скорую руку замаскировать примитивизм AI бесстрашными толпами прущих изо всех щелей врагов, а вместо внятного и проработанного сюжета влепить очередную альтернативную трактовку истории? Засмеют!А что сделать, чтобы не засмеяли? Нет ничего проще — надо скорчить умное лицо и заранее объяснить, что это не недостатки игры, а фичи. Так сказать, шутер в духе старой школы. Именно по такому рецепту создается проект Power of Destruction от Pro
Могут ли классические кольцевые гонки по увлекательности и динамизму сравниться с такими зубрами стритрейсинга, как последние три части Need for Speed или, например, консольный Midnight Club 3? Казалось бы, ответ очевиден: нет, не могут. Однако молодая компания Game Seed, штат которой укомплектован экс-сотрудниками Atari и Infogrames, собирается вскоре проверить вышеупомянутый постулат на прочность игрой Nitro Stunt Racing.Идея проста и привлекательна одновременно. Чтобы кольцевые треки не
Говорят, домохозяйки — одна из самых неиграющих категорий населения. Ну и черт с ними! Раз домохозяйки не играют в компьютерные игры, значит, мы будем играть в домохозяек! Зимой этого года на прилавках магазинов должен появиться симулятор домохозяек Desperate Housewives, созданный по мотивам одноименного популярного телесериала.В отличие от сериала, где фигурировало аж пять героинь, в наше распоряжение будет предоставлена только одна труженица кухонной плиты и пылесоса. По сюжету она переез
Экшены уровня Half-Life 2 — явление столь же редкое, сколь и психически изматывающее: подобные проекты засвечиваются задолго до своего выхода, разрабатываются годами, вызывая обильное слюноотделение, а после выхода заставляют раскошелиться на серьезный апгрейд. Но именно на таких китах держатся любовь к жанру и вера в технический прогресс.Поэтому хорошенько запомните следующее название — Collapse: Devastated World. Похоже, что эта игра имеет все шансы попасть в вышеописанную когорту избранн
Несмотря на футуристический «привкус», слово Beowulf — всего лишь имя героя одной из древнеанглийских легенд. В активе побед у легендарного Беовульфа — не менее легендарное чудище Грендель, куча мифической живности калибром поменьше и даже один дракон, схватка с которым стала для Беовульфа последней, — перед смертью коварная «рептилия» таки успела нанести герою рану, которая оказалась для него смертельной.Зимой этого года легенда о Беовульфе будет расфасована по DVD-боксам в виде приключенч
улицы городов в Ford Street Racing не просто безжизненны, а прямо-таки стерильны. Нет пешеходов, нет даже ни одной левой машинки, кроме тех, что участвуют в заезде. Вы себе можете представить уличные гонки вообще без городского трафика? А ребята из Razorworks смогли. Хотя, стоп — на улицах есть мусорные баки и почтовые ящики, которые можно сбивать. Впечатляет, правда? Не меньше “радует” ноу-хау с прозрачными деревьями и столбами
скромный набор развлечений садистски испохаблен геймдизайнерами — большинство маршрутов спроектировано с явным расчетом на многократную зубрежку. Как это? Элементарно! На карте отображается только один чекпойнт, а тот, который следует за ним, может появиться в самом неожиданном месте. К примеру, прямо по курсу — трамплин через шоссе. Что делать? Утопить газ в пол и перепрыгнуть автостраду? А вот и не угадали — нужно резко затормозить и без прыжка заложить крутой левый вираж, иначе вас ждет вылет с трассы и неминуемый проигрыш
любой игрок сможет настроить ToCA 3 в соответствии со своими представлениями о прекрасном. Количество кругов, зубастость AI, реалистичность управления, соблюдение правил заездов, чувствительность машины к повреждениям — все это поддается настройке в самых широких пределах. Обделенными в этой нирване себя смогут почувствовать лишь адепты секты “Реализм любой ценой!”
Несчастливые дни бывают не только у людей, но и у игрушек. Главные герои “Атаки брака” — разведчик, штурмовик и снайпер — попали в самый настоящий переплет. Коробку с ними доставили в миловидный двухэтажный коттедж, но вместо заботливых хозяев пластмассовая троица встретилась с целой армией бракованных и весьма агрессивных игрушечных роботов, оккупировавших весь дом
продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — “Прожженные” или “Круто сваренные”). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается
наши герои узнают о проклятом сокровище Генри Моргана и решают во что бы то ни стало завладеть этим сказочным богатством. О таких мелочах, как эпитет “проклятое”, Томас и Сангуа предпочитают не задумываться. И вот тут-то сюжетный клубок начинает раскручиваться с фантастической скоростью. Охота за халявой быстро превращается в настоящую игру на выживание, так как нашим героям противостоят сразу несколько сил: древнее проклятие вуду, кровожадные зомби, британские охотники за пиратами
Итак, на нашем дворе далекое-предалекое и, как всегда, весьма мрачное будущее: человечество в союзе с другими расами нашей галактики ведет непримиримую войну с врагами всего живого — некими Дэ-Хэттэ. Крейсер «Талестра», направленный на охрану удаленной космической системы, из-за ошибки в системе навигации во время гиперпрыжка «слегка» промахивается и попадает в другой рукав галактики. Теперь его экипажу предстоит долгий и опасный путь в родную часть космоса: через миры, населенные
Каждый компьютерный стратег должен в своей жизни сделать три вещи: убить орка, построить город и... правильно! Запустить паровозик!Жанр стратегий никогда не был бы полным без легендарной игры Sid Meier’s RailroadTycoon, которую компания Mircoprose и лично сам Сид Мейер выпустили аж в 1990 году. Именно с нее началась лавина разномастных тайкунов — удачных, неплохих и откровенно отстойных (увы, но без последнего нельзя).И вот — анонс Sid Meier’s Railroads!, ремейка одной из самых поездатых управ
Так уж повелось, что вертолетные симуляторы выходят куда реже, чем самолетные. Причин тому несколько: высочайшие требования к графике, очень сложное управление и т. п. Впрочем, все это не испугало компании G5 Software и 1C, которые анонсировали проект «Вертолеты Вьетнама: UH-1». Главный герой игры — Дуглас Куэйд, пилот легендарного UH-1B Huey. Сюжет основан на военной кампании 1965 года в долине реки Иа Дранг — события, которые произошли там, уже знакомы нам по фильмам «Апокалипсис сегодня»
Все уже привыкли, что развитие градостроительного жанра привязано к одной игре — SimCity. «Барин» приходит, устанавливает новые стандарты и под грохот оваций удаляется отдыхать. Ну а в перерывах на сцену выбегают порезвиться последователи и сподвижники, коих в этом сезоне набралось аж четыре штуки: Caesar4, Heart of Empire: Rome, Glory of the Roman Empire и свежеиспеченный совместный проект Firefly Studios и Firaxis Games — CivCity: Rome.Идея CivCity вполне традиционна для жанра — превратить
Что такое глобализация в играх? Ну, это когда оригинальная и самобытная серия Settlers всего за десять лет мутирует в типичную стратегию в реальном времени, коих трудолюбивые последователи великого Command & Conquer наплодили несметные полчища. А ведь первые части Settlers были чистым дзен-буддизмом: красота, лепота, планомерное развитие, вдумчивое управление ресурсами — и никакой, понимаешь, суматохи. Где это все теперь?Ура-ура! Подобный вопрос пришел в голову не только нам, но и автор
Студия Irrational Games, разработчик легендарной игры System Shock 2, собирается в очередной раз шокировать игровую общественность. Разумеется, слово «шокировать» в нашем случае несет исключительно положительную окраску.Добро пожаловать на дно океана — в недра научного комплекса Raptor, построенного в 1946 году талантливыми учеными, художниками и другими выдающимися представителями человечества. Эти отшельники задумали создать идеальное общество, в котором править будут наука и высок
Делать предсказания по готовящимся к выходу ролевым играм — самое неблагодарное из всех существующих занятий. На бумаге практически любая RPG выглядит внушительно: десятки квестов, сотни монстров, нелинейный сюжет с разными концовками, навороченная ролевая система, огромное количество оружия, доспехов и артефактов. Вот и «Бельтион: По ту сторону ритуала» от студии Rostok-Games также идеально вписывается в эту формулу.Бельтион — это планета, лежащая на пересечении миров, поэтому раз
Апокалипсис — это, пожалуй, наиболее популярная тема в ролевых играх. Почти во всех RPG «глобальный кирдык» или только грозит всему прогрессивному человечеству и наша задача его предотвратить, или уже наступил и нам предстоит расхлебывать его последствия.Вот и в свежеобъявленной Winterheart's Guild от креативного трио Zelian Games, InferiArt и Sonata Arctica опять эксплуатируется сия популярная формула. Обратите внимание, что Sonata Arctica — это не разработчик в привычном смысле сло
Поклонники Ника Перумова и любители оригинальных стратегий наверняка не останутся равнодушными к амбициозному проекту отечественной студии IceHill с не менее амбициозным названием «Империя превыше всего». Ведь в основу этой игры разработчики решили положить знаменитую книжную вселенную «Череп на рукаве» плюс удачные находки из древней стратегии Z и вполне современной Warhammer 40 000. Ну а для верности получившуюся смесь щедро приправили аркадными и RPG-элементами.Несмотря на то чт
К классическим аркадам на PC принято относиться если и не с презрением, то, как минимум, со снисходительной ухмылкой — мол, куда там этим приставочным недоделкам до «высокой игровой культуры» в лице стратегий, RPG и симуляторов. Результаты подобного снобизма заметны невооруженным глазом — приличных аркад на нашей платформе очень мало.К счастью, даже среди такой жанровой дискриминации существуют приятные исключения, как, например, серия аркадных гонок Micro Machines, которая в этом г
По некоторым данным, комфортно летать в MS Flight Simulator X можно будет не только с обычным джойстиком, но и с геймпадом от Xbox 360, который, как известно, совместим с PC. Более того, разработчики утверждают, что управлять самолетом с геймпада даже удобнее, чем “классическим” способом, — верится в это с большим трудом. Скорее всего, Microsoft таким способом просто пытается привлечь лишнее внимание к Xbox 360
Поскольку Enemy Territory игра многопользовательская, то воевать можно будет как за строггов, так и за EDF. Среднестатистическая карта вмещает до 32 игроков, а сам геймплей больше всего будет похож на хайтек-вариацию Battlefield 2 с некоторыми различиями
Весеннее буйство красок вот-вот уступит место летней жаре, поэтому самое время задуматься о проведении летнего отпуска. Как насчет поездки на живописный тропический остров?Что-что? Продолжение Far Cry? Бинго! Ответ почти верный. «Почти» мы говорим потому, что новая игра от студии Crytek будет называться Crysis. Нам отводится роль Джека Дана, служащего в элитном подразделении, которому правительство поручает самые сложные задания. Место действия — еще один тропический остров, но на
Вы никогда не задумывались, чем заканчивался полет космического корабля, который мы запускали к неведомым мирам на протяжении вот уже четырех игр серии Civilization? Отечественная студия Step Creative Group предлагает свою собственную трактовку этого путешествия. Огромный корабль — вершина инженерно-технической мысли землян, их надежда и гордость — летит к далекой планете, неся на борту десятки тысяч будущих поселенцев. Но вдруг размеренная жизнь корабля прерывается необъясн
У приключенческого трио «Петька, Василий Иванович и Штырлиц» в ближайшее время появится достойный конкурент — Сынок из игры «Яйца соседа Фаберже». «Яйца» — классический русский квест, посвященный 80-м гг. прошлого века. Главный герой — молодой парижанин по кличке Сынок — узнает от своего отца о том, что он потомок русских эмигрантов, бежавших из СССР сразу после революции. Перед срочной «эвакуацией» его дед зарыл все фамильные драгоценности, нанес место клада на карту, а саму карту разреза
Осенью этого года в стане космоопер с RTS-уклоном ожидается зубастое пополнение — масштабная стратегия Star Trek: Legacy. Разработку ведет небезызвестная Mad Doc Software.Разработчики умудрились объединить под крышей одного сценария сразу все части знаменитого сериала. Кампания в Legacy разделена на три эпохи: Star Trek, Star Trek: The Next Generation и Star Trek: Enterprise. Каждой эпохе соответствуют свои герои и свои «враги народа», хорошо известные почитателям телеверсии «Звездного пути
Пока одни легким движением руки отправляют на бойню полчища орков или пропускают через стальную мясорубку стройные колонны танков, другие посвящают себя общественно-полезной работе в оригинальной стратегии с элементами менеджера и симулятора под названием Emergency. Кому-то это, может, и покажется странным, но игра очень популярна в определенных кругах. Поэтому плодовитые немцы работают уже над четвертой частью сериала — Emergency 4: Global Fighters for Life.Идея та же, что и рань
Комиксы — весьма благодатная почва как для экранизации, так и для компьютерных игр. Особенно если комиксы у нас про супергероев. Самое лучшее тому подтверждение — эпопея про мутантов под названием «Люди Икс». В этом году поклонников знаменитого сериала ждет двойной подарок: фильм X-Men: The Last Stand и приуроченная к его выходу игра X-Men: The Official Movie Game.Несмотря на такую четкую синхронизацию, сюжет кинокартины и сюжет игры сильно отличаются. The Last Stand — продолжение
Ордено- и медаленосная студия Creative Assembly устроила своим коллегам по жанру настоящую «total war». Пока конкуренты натужно пыхтят, пытаясь взять планку качества, установленную Rome: Total War, в недрах компании уже кипит работа над новым проектом — продолжением легендарной игры Medieval.Сиквел будет охватывать исторический период с 1080 по 1530 гг. — эпоху крестовых походов, кровавых феодальных междоусобиц и колонизации Америки. Самая сильная сторона проекта — хорошая графика,
Небом бредят многие, но за штурвал самолета дано сесть лишь единицам, даже если речь идет не о настоящей крылатой машине, а об авиасимуляторе. Впрочем, какого черта? Компьютерная авиация — это не только хардкорные авиасимы, для освоения которых нужен вагон терпения, хороший джойстик и хотя бы капелька таланта. Есть ведь еще и авиационные аркады, такие как, например, Blazing Angels: Squadrons of WWII.По заверениям разработчиков, приручить «пылающих ангелов» сможет даже самый бестал
все эти противостояния в стиле Windows vs. Linux, Mac vs. PC, Барби vs. Годзилла, FIFA vs. Pro Evolution Soccer — смешны и бессмысленны. Битва “электроников” с японцами — все равно что сражение инвалидов Тимми и Джимми из мультсериала South Park. Pro Evolution Soccer и FIFA — именно такие инвалиды. Просто у каждого из них свой диагноз
все эти противостояния в стиле Windows vs. Linux, Mac vs. PC, Барби vs. Годзилла, FIFA vs. Pro Evolution Soccer — смешны и бессмысленны. Битва “электроников” с японцами — все равно что сражение инвалидов Тимми и Джимми из мультсериала South Park. Pro Evolution Soccer и FIFA — именно такие инвалиды. Просто у каждого из них свой диагноз
выступить в роли успешного и очень-очень зажиточного лос-анджелесского стритрейсера. В личное пользование нам выдадут особняк нескромных размеров и еще более нескромный гараж, больше похожий на пещеру Али-Бабы, — главгерой уже умудрился загнать туда аж три десятка затюнингованных машин
родина Warhammer — настольные игры. Однако самих игровых вселенных две: Warhammer 40 000 (именно она легла в основу Dawn of War) и просто Warhammer — классический фэнтези-сеттинг, который потрясающе популярен на Западе
достаточно зажать всего одну клавишу, и на экране появляется аналог RTS-рамки для выбора юнитов — кольцо, диаметр которого увеличивается с каждой секундой. После того как оно захватит необходимое количество зомби, кнопку можно отпустить и отдать своим подопечным одну из базовых команд..”
Стратегии в реальном времени — самый затасканный жанр. Иногда кажется, что придумать что-то новое и необычное здесь уже попросту невозможно. Но, к счастью, кулибины от игровой индустрии год за годом опровергают это правило. Однако на сей раз речь пойдет не о них. Разработчики Galactic Dream впали в анабиоз где-то в конце 1990-х годов прошлого века и лишь совсем недавно очнулись от своей спячки, чтобы «порадовать» нас зверским коктейлем из знакомых до тошнот
Интересной или скучной игру делает не движок, а геймплей. С этим избитым правилом согласны все — и игроки, и разработчики. Но никто при этом не воспринимает сию прописную истину буквально, по мере сил стараясь порадовать игроков красивыми спецэффектами, вылизанными до последнего полигона моделями и текстурами высокого разрешения — не забывая и про все остальное. Однако ортодоксальные разработчики из Basilisk Games не ищут простых путей — в Eschalon графика отставлена н
Симуляторный дуэт SimBin и 10 tacle Studios начинает входить во вкус. Виртуальные гонщики еще не успели в полной мере насладиться недавней GT Legends, а создатели самых хардкорных автосимов в мире уже анонсировали новый проект — GTR 2, продолжение GTR FIA GT. Подобная прыть может означать только одно: дела у немецких разработчиков идут весьма неплохо, целевая аудитория не просто найдена, но готова и дальше разметать честные автосимуляторы, словно горячие пирожки. Попытки заигрыв
Отечественное квестостроение славится своим умением превращать в адвенчуры любой исходный материал — от оригинальных сценариев до анекдотов. А уж не подкрепить одноименной игрой популярный мультфильм просто кощунственно. Ведь образцы того, что и как надо рисовать, уже под рукой. Поэтому для полноты картины остается добавить лишь увлекательный геймплей, напичканный интересными задачками и... вуаля! — встречайте новый приключенческий проект! На сей раз второе рождение в виде ком
«Давненько игроки не нюхали кокаину!» — подумали ребята из польской компании City Interactive и анонсировали Terrorist Takedown: War in Colombia, дальнейшее развитие своего военного игросериала. Что? Мы сказали «кокаину»? Ну конечно же, мы имели в виду «пороху»! Без белого порошка тут тоже не обошлось — как следует из названия, War in Colombia посвящена борьбе с колумбийскими наркобаронами. А именно: правительство США решило разобраться с импортом наркотиков из Колумбии самым
Рассказывать о сюжете футуристического шутера Mutant без смеха и слез просто невозможно. Поэтому усаживайтесь покрепче и не вздумайте что-нибудь пить или есть во время чтения этой душераздирающей истории — захлебнетесь. Итак, главный герой родился в обычной чешской деревушке. Пареньку «поперло» прямо с детства — у него умерли родители, после чего опекунство над ним взяла немножко сумасшедшая бабушка. В один прекрасный день к ней пришел мужик в дорогом костюме
Эльфы и орки — это альфа и омега любой фэнтези-игры. Но не стоит также забывать и о других «буквах» игрового алфавита. К примеру, в ролевой игре Two Worlds в качестве главной силы, противостоящей оркам, выступают гномы. Так уж получилось... Вопреки традиции драку затеяли не орки, а сами гномы. Давным-давно в вымышленной вселенной Two Worlds жил да был суровый бог войны Азираал, обожавший простую земную жизнь с ее постоянными междоусобицами и эпическими сра
Признайтесь, ведь не раз во время игры в раллийные симуляторы в вашу голову приходил вопрос: «боже мой, и это они называют бездорожьем?». Действительно, куда американским хайвеям, испанским горным серпантинам и немецким автобанам до наших проселочных дорог, будто специально созданных для ралли? Но, увы, российские раллийные соревнования западные разработчики упорно игнорируют. С другой стороны, что нам западные разработчики, когда есть компании 1С и Symphony Games,
хотя точного определения искусственному интеллекту никто так и не дал, в обществе сложилось представление об AI как о компьютерной имитации человеческого мышления, включая самые сложные творческие функции, но без присущих человеку недостатков — частых ошибок, забывчивости, недостаточной скорости математических вычислений и так далее. При этом вместе с мышлением умным машинам будущего автоматически приписывалось и сознание, но сознание ущербное и покорное
Виражи игровой истории — штука загадочная. Взять хотя бы жанр пошаговых стратегий, который за каких-то десять лет из доходного и популярного мейнстрима превратился в кастовую резервацию «для тех, кому за тридцать». Основная аудитория TBS состоит из игроков, которые в далекие восьмидесятые лично бороздили космические просторы в первом Master of Orion и на свой лад переписывали историю в не менее первой Civilization. Поэтому решение компаний «Акелла» и Wargaming.net делать по мот
Страсть к охоте генетически запрограммирована в каждом уважающем себя хомо-сапиенсе мужского пола. Причем чем круче мачо, тем круче он выбирает охоту. Олени, медведи и зайцы уже не катят: на повестке дня — охота на призраков! Да-да, на самых настоящих матерых и злобных духов — именно таких, какими их рисует классическая литература. Именно этому увлекательному занятию посвящена приключенческая игра The Lost Crown, в которой нам предстоит влезть в шкуру Найджела Дэнверса — молодого
Придумать оригинальный сюжет в таком разработанном жанре, как стратегии в реальном времени, ой как непросто. Но «непросто» еще не значит «невозможно», что с успехом пытается доказать литовская студия Wireframe Dreams, готовящая к выпуску стратегию PSI: Syberian Conflict. Сюжет игры предлагает нам очередную трактовку тунгусского феномена. По мнению Wireframe, в 1908 году в сибирскую тайгу упал вовсе не метеорит, а космический корабль инопланетной расы Эволон. Впр
Если бы существовала награда за самую недооцененную игру, этот приз наверняка получил бы «Периметр» от калининградской студии «К-Д ЛАБ». При всех своих достоинствах игра оказалась настолько концептуальной и революционной, что попросту промахнулась мимо основной игровой аудитории, которая давно уже подсела на «голливудщину» вроде Act of War: Direct Action. Но русские, как известно, не сдаются! Специально для тех, кто заперся в танке с большим стаканом попкорна
Честно говоря, постапокалиптическая трактовка нашего будущего уже изрядно поднадоела: в каждой второй игре мы сталкиваемся с миром, который пережил Мировую войну, экологическую катастрофу или, в самом худшем случае, рождение нового Бена Аффлека. На этом мрачном фоне приятным белым пятном выглядит мирная идиллия образца 2047 года, лежащая в основе футуристической адвенчуры Culpa Innata. Игра разрабатывается молодой компанией Momentum AS и повествует о золотом век
Из любого правила существует минимум одно исключение. Например, общеизвестно, что разработка масштабной ролевой игры с реалистичным миром, причудливым сюжетом, кучей персонажей и квестов — задача, которую по силам решить лишь огромной студии. Тем, кто сомневается в этом тезисе, мы советуем заглянуть в финальные титры Morrowind или Wizardry. С этой точки зрения попытка создать масштабную RPG вдвоем — выглядит полным безумством. Однако факт остается фактом: недавно пара итал
Стойко выдержав два мощных удара в лоб — от игровых журналов и от игроков, — разработчики засучили рукава и взялись за четвертую часть. Что это — смелость, упрямство или просто глупость? Скорее всего, ни первое, ни второе и даже не третье
...готовиться проект тоже будет порциями: пока вы гоняете в первый эпизод, оставшиеся все еще находятся в разработке. Еще не улавливаете суть? Тогда вот вам подсказка: в подобную схему отлично вписывается обратная связь с игроками, пожелания которых учтут при создании новых серий...
Друзья, скажите — какие ассоциации у вас вызывает слово «пробуждение»? Занудный писк будильника, электронным сверлом врезающийся в сонную голову? Бодрая скороговорка дворецкого «вот ваш кофе, сэр, пора вставать»? Или будничное ворчание супруги «просыпайся, скотина, опять опоздаешь на работу»? Да полно вам! Это не пробуждение, а так — бытовуха. Настоящее пробуждение ждет вас в хоррор-адвенчуре Awaken, разрабатываемой небольшой независимой студией Unimatrix Prod
графические прелести не идут ни в какое сравнение с качеством физической модели игры. Если вы играли в GTR FIA, то наверняка можете составить адекватное представление о возможностях физического движка GT Legends. Смеем вас заверить — разработчики из SimBin снова не подкачали. Реалистичный износ резины, возможность пробить покрышку об мусор на трассе и случайные поломки во время заезда — все это никуда не исчезло
разные системы управления ударами — от простейшей 2-Click до навороченной True Swing. В последнем случае удар производится движением мышки, причем игра учитывает все мелочи, вплоть до траектории и скорости движения руки — ведь в гольфе, как известно, все решают даже дюймы. В деталях разобрать сделанный удар можно при помощи системы True Swing Analyzer, которая выдает подробнейшую информацию даже о точке касания клюшки по мячу
“Элита” затягивала совершенно по другим причинам: в ней была огромная вселенная и сотни способов времяпровождения. При чем здесь вообще Elite? Дело в том, что “Предтечи” очень похожи на нее — разница в полтора десятка лет, конечно, дает о себе знать, но общие черты замечаешь почти сразу. Судите сами: в игре под одной крышей вполне комфортно будут сосуществовать три полноценных жанра — экшен, RPG и космический симулятор. Плюс добавьте сюда еще и экономический “аппендикс”
...При желании можно создать и собственную расу, выбрать ей различные бонусы и (внимание!!!) загрузить в игру всю необходимую графику, от аватара и картинок с сооружениями до новых моделей кораблей и даже интерфейса собственной разработки...
В нише спортивных симуляторов нынче не протолкнуться — даже самый изощренный фанат найдет развлечение на свой вкус. Но согласитесь — иногда так хочется наплевать на реалистичность и просто повеселиться, презрев законы физики, здравый смысл и даже правила игры. И забивать, забивать, забивать до потери пульса. Не будем говорить за все виды спорта, но у любителей футбола такая возможность скоро появится. Британская компания Codemasters как ра
Словно стремясь подтвердить репутацию немцев как самой миролюбивой игродельческой нации, компания Heureka-Klett вовсю ведет работы над оригинальной и совершенно безобидной смесью из симулятора дайвинга и классического тайкуна. Поклонники Жака-Ива Кусто и прочие любители морских глубин не должны остаться разочарованными: разработчики “Дайверов” обещают весьма разнообразную и насыщенную подводную программу. Поиски сокровищ, спасение произведений искусства, подъем затонувших ро
“Вор должен сидеть в тюрьме!” — говорил Глеб Жеглов и был на сто процентов прав. А если бандитская морда, кроме обычного разбоя и мокрухи, еще и практикует магию вуду, поймать и посадить такого — святая обязанность любого копа. Можно даже не ловить, а просто замочить на месте со всеми его африканскими прибабахами. Именно этим веселым занятием займется парочка полицейских — Джек и Самуэль, которым в погоне за главным злодеем предстоит отправить обратно в преисподнюю не одну сотню его присп
Если раньше мания величия считалась психическим отклонением, то теперь она, напротив, вошла в моду и старательно культивируется во многих игровых жанрах, особенно в стратегиях. Что? Вы тоже ощущаете в себе наполеоновские замашки? Тогда добро пожаловать в объятья Empire Earth 2: The Art of Supremacy — аддона к стратегии Empire Earth 2, которая в свое время получила огромное количество положительных отзывов (в том числе и от нашего журнала). Если честно, принципиальных отли
Command & Conquer — прямо как дедушка Ленин: жил, жив и будет жить. И если великий вождь революции пока довольствуется только собственной мумией, то легендарная игровая серия уже наплодила огромное количество клонов. А последние, в свою очередь, плодят аддоны. Впрочем, не пугайтесь, речь в нашем случае идет всего лишь о продолжении вполне симпатичной стратегии в реальном времени Act of War: Direct Action. Акцент в аддоне будет смещен с сухопутных сражений на морские баталии. Для этого
Знаете, как американцы называют супружескую измену? Cheating, то бишь читерство. Читеров принято наказывать, но везде — по-разному. На серверах их банят, в приличных обществах — бьют канделябрами по морде, дома же вместо канделябра принято использовать скалку. А вот герою-любовнику Натану из рождественского квеста Until I'm Gone повезло еще меньше. История Until I'm Gone берет начало в тихой и спокойной деревушке аккурат в Сочельник. Натан — типичный представитель офисного п
Тони Хок — главный человек-скейтборд игровой индустрии — продолжает свое победное шествие по игровым платформам. Этой зимой очередная реинкарнация серии Tony Hawk's под названием American Wasteland, действие которой разворачивается в Лос-Анджелесе, должна добраться и до персональных компьютеров. Поскольку владельцы Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox уже вовсю рассекают по улицам города ангелов на скейтах и спортбайках, составить представление о том, что нас ждет, совс
После четырехлетней паузы креативный дуэт Норма Коджера и Джима Роуза, который в свое время порадовал нас такими проектами, как The Operational Art of War и Battleground Series, вновь готов трудиться на благо любителей варгеймов. Основанная Нормом и Джимом компания Storm Eagle в поте лица разрабатывает Distant Guns — морскую стратегию, посвященную (сюрприз!) русско-японской войне 1904—1905 гг. Несмотря на скромный штат студии и отсутствие щедрого издателя, стратегическая
из двух режимов игры — экшен и симуляция — в NBA Live 2006 на реальный баскетбол больше похож как раз аркадный экшен. Парадоксом здесь и не пахнет: усиленная со времен прошлой части защита так и не была исправлена, поэтому типичный “симуляторный” матч изобилует невероятным количеством блоков, отборов и перехватов
Результаты финального “техосмотра” FIFA 06 у нас следующие: движок, конечно же, еще рабочий, но очень старый — “жечь” с таким уже не получится. С ходовой (геймплеем и управлением) дела обстоят лучше, но в следующем году придется менять или проводить капремонт. На переднем сидении обнаружен инструктор, он же — менеджер. Парень вполне толковый, но косоглазый, с заячьей губой и сильно заикается. Зато по части понтов и финтифлюшек нашей “шестерке” нет равных — бонусов, развешанных по всему салону, хватит на целый автобус
Очередная игра от создателей довольно известной серии Conflict, в которую входят Conflict: Desert Storm, Conflict: Desert Storm II — Back to Baghdad и Conflict: Vietnam. “Глобальный шторм” предлагает нам принять участие сразу в нескольких военных конфликтах современности — и начать придется с Вьетнама. Под руководством игрока — четыре бойца, каждый из которых является экспертом в определенной области. Так что оберегать подчиненных надо как зеницу ока. Иначе
разница между Caesar IV и Caesar III заметно больше, чем между третьей и второй частями. Четкие и яркие текстуры, отличное освещение, симпатичные спецэффекты, очень детальные и красивые постройки — в общем, есть на что положить глаз. Число построек, кстати, увеличилось аж до сотни. Практически все дома-сараи будут анимированными
Простая и действенная формула, которую использовали создатели Diablo, не стареет со временем. Очередное доказательство тому — новая action/RPG Age of Angels от украинской студии “Булат”. Радуйтесь, любители мяса! Трепещите, компьютерные мыши! В этот раз до смерти “закликивать” орды нечисти мы будем в роли не какого-нибудь безымянного мага или воина, а в обличье самого настоящего ангела. Причем речь идет не о рядовом гопнике с крыльями и ни
Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь приводится информация по всем локализуемым играм, выходящим как в отдаленном будущем, так и в самое ближайшее время. Когда мы точно знаем, что игр
Самое главное, что нужно сделать перед запуском этой игры, — настроиться на несерьезный лад. Сказать себе: “Я сажусь за аркадный приставочный боевик, от которого не стоит ждать никаких откровений”. Если все сделать правильно, то перестаешь обращать внимание на посредственную графику (впрочем, анимация персонажей и спецэффекты очень даже неплохи), лишенных ума противников и однообразность заданий. Зато замечаешь некоторые интересные моменты. Например, то, что гл
Продолжение игры Alien Shooter, в котором нам предстоит еще разок остановить нашествие инопланетян на родную планету. Кампания по освобождению угнетаемых землян начинается на задворках какого-то города, облюбованного монстрами. Все, что от нас требуется, — метко стрелять и много-много бегать, дабы проклятые чудовища не откусили главному герою что-нибудь важное. По ходу дела неплохо бы также спасать выживших людей — за это награждают звонкой монетой. Деньги нужны д
Иногда не перестаешь удивляться изобретательности создателей различных тайкунов. Чем мы только не руководили за долгую геймерскую карьеру: и парками развлечений, и различными транспортными компаниями, и даже тюрьмой. А вот в шкуре хозяина охотничьей базы себя попробовать еще не приходилось. “Свято место пусто не бывает!” — решили люди из Cat Daddy Games и сотворили игру “Особенности спортивной охоты”. Итак, нам выделен небольшой участок земли для строительства базового лагер
Зависть, вообще говоря, дело нехорошее. И если разработчики игр начинают руководствоваться этим чувством, то ничего интересного от их поделок можно не ждать. Вот, например, Termite Games при создании тактического экшена “Новый мировой порядок” наверняка сгрызли не один десяток карандашей, следя за успехами абсолютно бесплатной модификации Half-Life: Counter-Strike. Может, и было желание сделать больше, лучше и красивее, но очень уж велик оказался соблазн прокатиться на волне по
American Chopper позаимствовала свое название у одноименного шоу с телеканала Discovery Channel, которое посвящено конструированию уникальных мотоциклов-чопперов. Впрочем, на названии сходство игры и телепередачи заканчивается. Дело в том, что в American Chopper нам предстоит колесить по американским дорогам, выполняя поручения босса. Причем последний явно является любителем гонок: практически во всех его заданиях игрок носится с кем-нибудь наперегонки. Тут вам и классический д
Благодаря таким хитам, как Total Club Manager от EA Sports, жанр футбольных менеджеров сейчас испытывает небывалый подъем. Но так распрекрасно ситуация обстоит только на планете Земля образца 2005 года. А есть, к примеру, и параллельная реальность, где обитает студия ZOO Digital Publishing, которая — вы будете смеяться! — уже не первый год делает свой собственный футбольный менеджер. В параллельной реальности вообще все непросто: прогресс там остановился где-то на уровне вос
Едва успели отгреметь восторженные отзывы, посвященные выходу Warhammer 40000: Dawn of War, как на горизонте замаячила еще одна игра про “молот войны”. Однако речь идет вовсе не об очередном аддоне (хотя он тоже есть). Новый проект Warhammer: Mark of Chaos разрабатывается и издается совершенно другим тандемом компаний: Black Hole Entertainment и Namco. Отличается и сеттинг: традиционный Warhammer в отличие от техногенного Warhammer 40000 — практически чистокровная фэнтези. Играть мы сможем з
Молодая студия Ironclad Games решила начать свою игровую карьеру с весьма амбициозного проекта — масштабной космической стратегии в реальном времени Sins of a Solar Empire. Впрочем, космической стратегией, пусть даже и с эпическим размахом, удивить кого-либо сегодня проблематично. Поэтому разработчики подготовили для нас еще один сюрприз: несмотря на то что акцент Sins of a Solar Empire будет сделан на сражениях в космосе, в геймплей войдут многочисленные элементы из популярных пошаговых кос
Если какой-то игровой жанр и пребывает в застое, то это явно аркады старой закалки, безумно популярные в далеких 80-х годах прошлого века. Впрочем, недавно мелькнул луч света и в этом темном царстве. С фонариком решили побаловаться компании GameOver-Games и Nival Interactive, которые предоставили нашему вниманию игру “Храбрые гномы: Крадущиеся тени”. Что любителю аркад нужно для полного счастья? При ближайшем рассмотрении оказывается, что не так уж и мало: красивая графика,
Хотите поиграть в игру про зомби? Что? Говорите, пошло и банально? Не спорим. А как насчет того, чтобы самому вжиться в роль ходячего трупа, простите за невольный каламбур? И даже более того — взять под свое командование десятки и сотни таких же “зомберзольдатен”? Опробовать зомби-геймплей со столь необычным привкусом можно будет в увлекательном тактическом экшене Possession, который разрабатывает компания Blitz Games. Согласитесь, концепция как минимум оригинальная. И к чес
Оригинальная True Crime: Streets of LA была не чем иным, как попыткой повторить успех третьей Grand Theft Auto. Время для первого “блина” Activision выбрала не самое удачное: поклонники легендарной серии все еще колесили по дорогам Grand Theft Auto: Vice City. Однако несмотря на это, True Crime приглянулась геймерам в первую очередь благодаря очень мощному сюжету. Так что встречаем продолжение — True Crime: New York City. Как ясно из названия, вместо Лос-Анджел
Вдоль и поперек перепахав тему экономических симуляторов, немецкая компания Ascaron взялась за более сложные и интересные проекты. После вполне успешной пробы пера на ниве ролевых игр (Sacred не забыли?) трудолюбивые немцы решили выпустить свою вариацию на тему легендарной Elite. Проект под названием DarkStar One уже почти готов начать атаку на кошельки любителей космических опер. Сюжет DarkStar встречает нас как старый знакомый — привычными и узнаваемыми поворотами. Масштаб
За те долгие годы, что существует жанр стратегий в реальном времени, мы с вами перекопали миллионы гектаров пустынь в поисках спайса, выкачали из инопланетных недр мегатонны тибериума и наплодили несметные полчища зергов. А потом убили их. Короче, RTS-тема раскрыта полностью. Впрочем, это не мешает господам-игроделам с упорством циклевальной машинки продолжать штамповать стратегии по рецепту десятилетней давности. Встречаем очередных покло
Не секрет, что первая “Альфа” была увлекательной и... очень сложной тактической игрой. Понять и освоить ее оказалось немногим проще, чем попасть в настоящий спецназ. Впрочем, те, кто смог, получили настоящее удовольствие. Продолжение, которое носит название “АЛЬФА: Антитеррор — Мужская работа”, предназначено как для поклонников оригинала, так и для тех, кто не прошел “вступительные экзамены”. Первые обязательно обратят внимание на свежие возможности, последние же с удивление
В последнее время отечественные разработчики стали пристально следить за игровой модой, чутко улавливая самые популярные тенденции. Возьмем, к примеру, новый проект The Wall от воронежской студии World Forge (она же — Burut CT). Разработчики обещают нам высокотехнологичный экшен с видом от первого лица, который вберет в себя лучшие наработки таких хитов, как Half-Life 2 и Grand Theft Auto: современную графику, запутанный и увлекательный сюжет плюс “свободный” геймплей. Действие игры разво
Что нужно для того, чтобы стать пиратом? Пристраститься к рому, купить черную повязку на глаз, завести попугая и в совершенстве овладеть матерным лексиконом? А вот и нет! Достаточно найти и нацепить на шею волшебный пиратский амулет в виде черепа. Именно таким упрощенным путем решил пойти Фрэнсис Блейд — герой игры Black Buccaneer от студии Widescreen Games. В далеком XVI веке он попал в шторм и потерпел кораблекрушение у берегов необитаемого острова где-то на Карибах. На су
Сложно ли овладеть кун-фу? Ну-у-у... если десяток лет тренировки для вас является сущей ерундой — то нет. В противной ситуации придется использовать читерские методы. Например, как Нео, великий покоритель Матрицы, взять и “залить” все приемы прямо к себе в мозги. Что, никак не можете понять, где у вас на голове USB-разъем? Оставьте эти бесплодные поиски. Можно ведь и просто вооружиться компьютерной мышкой, хорошим интернет-соединением и файтингом Rag Doll Kung Fu от небезызвест
Похоже, грандиозное идеологическое противостояние между двумя автоэкшенами — Grand Theft Auto и Driver — наконец-то закончилось. Причем закончилось поражением последнего. Разработчики Driver решили на время завязать с экспериментами, достали записные книжки, ручки и аккуратно законспектировали формулы успеха Тони Верчетти и Карла Джонсона. Так что их новую игру Driver: Parallel Lines уже сейчас можно смело переименовывать в “Driver: найди десять отличий от GTA”. Не верите? Срав
Рынок автосимуляторов — настоящая поляна с долларами. Ведь любовь к “машинкам” у любого существа мужского пола намертво “прошита” в мозгу. Впрочем, это не значит, что глупым самцам можно впарить любую ерунду “про тачки”. Достойный автосимулятор должен быть масштабным и одновременно разнообразным. С первым пунктом у недавно анонсированного Grand Raid Offroad все в порядке. Детище французской студии Asobo уже сейчас гордо щеголяет впечатляющими цифрами: карты площадью в десятки т
“Сюжет оригинальностью не блещет”. Поверьте, этот журнальный штамп порядком надоел не только вам — читателям, но и нам — рецензентам. Однако что делать, если большинство игр действительно заслуживают подобного высказывания? Порядок слов разве что менять — “оригинальностью не блещет сюжет”, например... Но, к счастью, бывают и в датском королевстве солнечные дни. Есть один игровой жанр, в котором банальные и заезженные сюжеты встречаются крайне редко. Речь, разумеется, идет о
...очень напоминает игры по электронной почте: получил игровую сводку, оценил ситуацию, раздал приказы и отправился курить/отдыхать/пить чай (нужное подчеркнуть)...
...есть все основания надеяться, что новая часть суперпопулярной и скандальной игровой серии будет не просто линейным развитием идей GTA: San Andreas, а чем-то большим. По слухам, новая GTA будет называться то ли GTA: Tokyo, то ли GTA: Sin City и выйдет не ранее 2007 года...
Осенью 96-го AMD выпустила новые модели K5: PR120 и PR150. Начиная с них компания берет на вооружение хитрый и действенный прием: processor rating уже не отображает тактовую частоту процессора, а указывает на эквивалент производительности процессоров Intel
посмотрим, что “трудолюбивые” разработчики добавили в игру на этот раз. Список невелик: суперрежим Skill Stick, переделанная модель движения по льду, более достоверные броски по воротам, улучшенная игра в нападении, новый звук. Теперь, дорогие читатели, остановитесь и задумайтесь. Вышеперечисленное — это почти ВСЕ, чем отличается NHL 06 от предыдущей версии!..”
Первым офисом будущего электронного гиганта стала квартира одного из основателей. Чуть позже квартира была заменена на более пристойный вариант — офис с двумя кабинетами. В сентябре 1969-го финансы, заработанные на продаже акций, позволили запустить в строй первую фабрику
несмотря на то что многие экземпляры старых автомобилей все еще на ходу, увидеть их можно только в музеях или на каких-нибудь экзотических ретро-соревнованиях. Хотите порулить самостоятельно?..”
давайте перенесемся на просторы прерий. Здесь агрессивная фантазия разработчиков и вовсе бьет ключом. Встретился пеший враг? Затопчите его своей лошадью! У противника тоже есть тачка? Так выбейте его из седла метким выстрелом или стрелой, всаженной прямо в горло. Причем к этой самой стреле для верности можно привязать подожженную динамитную шашку. Чтобы уж наверняка
Много ли мы знаем “пластилиновых” квестов? Нет, к сожалению. С ходу вспоминается только легендарный Neverhood да скромный “ Падал прошлогодний снег” от “Буки”. Впрочем, отставить грустное настроение! Ведь совсем скоро нас ждет “пластилиновое” пополнение от издательства “Акелла” и молодой студии Trickster Games. Имя игры, которая будет гнуться, мяться и скручиваться в самые фантастические фигуры, — “Танита, или Морское приключение”. Танита
Любители виртуального градостроительства могут начинать водить хороводы: старожил жанра — Гай Юлий Цезарь — возвращается в игре Caesar IV. И пусть вас не пугает то, что у проекта сменилась компания-разработчик: костяк Tilted Mill Entertainment составляют бывшие сотрудники Impressions Games, которые подарили нам первые три части этого замечательного сериала. Концепция игры практически не изменилась — мы все так же возводим город и иногда вступаем в короткие стычки с врагами.
И снова на наших страницах игра на тему, извините, Второй мировой войны! Зовется она Battlestrike: The Siege — как нетрудно догадаться, это продолжение Battlestrike: The Road to Berlin от польской компании City Interactive. Казалось бы, полякам, для которых война началась еще в 1939 году, сам бог велел сделать игру про ее начальный период — вспомнить Восточный фронт, первые удары немцев и т. д. Однако вместо этого разработчики предлагают нам принять участие в знаменитой Арде
Помнится, когда сразу после выхода Return to Castle Wolfenstein несколько компаний анонсировали аналогичные проекты, один из моих коллег очень удачно пошутил, что, мол, начался сезон отстрела нацистов. Да, начался. И, похоже, закрывать его никто не собирается — беспрецедентное для игровой истории браконьерское истребление гансов, фрицев и адольфов продолжается до сих пор. Принять участие в нем решила и малоизвестная студия Direct Action Games со своим незамысловатым проектом Wo
Известно, что каждая “игродельческая” держава лучше всего разбирается в каком-то одном виде спорта. Так, в хоккее хорошо “рубят” канадцы — мы в первую очередь говорим о компании EA Canada. А вот англичане знают толк в футболе. Например, компания Codemasters уже несколько лет радует игроков отличной серией LMA Manager. В ней стать менеджером футбольной команды и привести ее к победе может каждый желающий. Жаль только, что до недавнего времени в число “каждых желающих” не входили
Вселенная проекта “Код доступа: РАЙ” претерпевает первую серьезную встряску. Если раньше жить в ней можно было исключительно под тотальным контролем пошагового режима, то теперь настало время реалтаймовой свободе, которая ждет нас в “4-м батальоне” — новой ролевой игре с экшен-элементами от компании “МиСТ ленд — ЮГ”. Впрочем, какая же свобода и без войны? Вот и сценаристы игры о том же. Не очень далекое будущее. Человечество добралось до Марса, колонизировало его и, поняв, ч
История уличных гонок насчитывает не одно десятилетие. Рожденные как состязания “для своих”, они очень быстро завоевали огромную популярность в народе. Доказательство тому — десятки компьютерных игр про стритрейсинг, которые находятся в разработке. Lada Racing Club, Need for Speed: Most Wanted или, например, наша сегодняшняя гостья — L.A. Rush от Midway Games. Гонять мы будем по хорошо знакомым декорациям — действие игры развернется в легендарном Лос-Анджелесе. Залитые солнц
Играть в гольф (пусть даже и виртуальный) при помощи компьютерной мышки — все равно, что бриться топором. Хотите доказательств? Держите — в том же Tiger Woods PGA Tour, самом, пожалуй, популярном симуляторе гольфа, есть целых пять режимов управления ударом. Причем, по большому счету, ни один из них не похож на настоящую игру. К примеру, в режиме “real swing” мяч предпочитает лететь, куда ему заблагорассудится, а в самом примитивном “two click” точности ударов позавидует даже са
...Если бы Джонс смог по достоинству оценить гениальность придуманного им же самим геймплея, то сейчас он был бы уже миллионером. Но Дэйв поставил не на ту лошадь, основав в 2002 году новую компанию Real Time Worlds, которая выпустила один лишь посредственный шутер Mobile Forces...
в 1988 году у NeXT были отличные шансы, но в 1990-м, когда он поступил-таки в розничную продажу, шансы таяли на глазах. Массовый покупатель, прочно подсевший к этому времени на “Мак” или PC, не соблазнялся ни потрясающим дизайном, ни новаторской эргономикой (у клавиатуры были кнопки для управления громкостью звука, параметрами изображения на мониторе и питанием компьютера), ни щедрым набором ПО
Отечественные разработчики налегают на непокорный жанр экшенов со всех направлений. Так, например, еще несколько лет назад началась атака из прошлого — взращенная где-то в “Златогорье” компания Burut Creative Team выкатила на наш суд проекты Kreed и “Kreed: Битва за Савитар”. Несмотря на то, что и первый, и второй блины вышли комом, воронежская команда не отступает и сейчас работает над очень перспективной игрой “Восточный фронт: Неизвестная война” — подробный репортаж о ней вы
Вы не были на Гаити? И в Танзании тоже? Зря! Там, между прочим, находится самый большой заповедник на нашей планете — национальный парк Серенгети, площадью почти в пятнадцать тысяч квадратных километров. Ладно, ладно, не буду тянуть резину. Суть вот в чем: есть группа юннатов, которые именуют себя Super X Studios и обожают смотреть передачи о животных. Недавно они решились на рискованный поступок — взять и соорудить Wild Earth, игру-симулятор упомянутого выше заповедника. Ге
Мы — игровые журналисты — частенько любим поворчать и поязвить по поводу игровых сериалов. Но будем честны: некоторые проекты действительно не грех окружить когортой продолжений. К примеру, такую колоритную игру, как SiN. Даже удивительно, что сотрудники Ritual Entertainment решили взяться за сиквел только сейчас — ведь в конце прошлого века это был настоящий хит. И вот, наконец, свершилось: SiN Episodes, один из самых амбициозных экшенов современности. В качестве графическо
Самые необычные игры проще всего встретить в жанре симуляторов. Возьмем, например, Frankie Dettori Racing — симулятор... конных скачек, разработкой которого занимается компания Sidhe Interactive. Ну а консультирует проект сам Франки Деторри — эдакий Колин Макрей, только вместо раллийного болида он предпочитает пылкого скакуна. Frankie Dettori Racing объединяет в себе два жанра: симулятор и менеджер. В первом режиме мы сами сможем оседлать одного из породистых жеребцов и прий
главный “оружейный приз”, разумеется, получает похожая на попугая птичка Клодовик, которая сама ищет врагов и сбрасывает на них бомбы. Вам уже смешно? Тогда давайте смеяться дальше: когда Клодовик не находит цель, он обижается, возвращается к Сэму и бросает свой смертоносный груз прямо ему на темечко
Что такое DogTag? Это практически тот же самый Ghost Recon, но только от других родителей-разработчиков. Сходство между проектами настолько явное, что местами даже становится неловко за наглых сотрудников Diezel Power. В DogTag мы играем роль командира элитного спецподразделения, который руководит маленькой сворой отлично тренированных головорезов. Ребята вооружены новейшими образцами оружия, обвешаны суперсовременными гаджетами и не прочь покататься на каком-нибудь крутом б
до середины игры. А потом... потом главный герой попадет в плен к строггам. Внимание, вопрос: что эти жутковатые инопланетные твари делают с пленниками? Едят на завтрак? Нет. Перерабатывают на мыло? Тоже нет. Все гораздо проще
После того как квестовый сериал про Петьку и Василия Ивановича вывалился из рук студии S.K.I.F. и закатился под крыло компании “Сатурн-Плюс”, игра стала планомерно деградировать (впрочем, популярности у нее от этого не убавилось). Почему? Ну, дело в том, что сериал про Петьку и Василия Ивановича — это даже не андвенчура, а один непрерывный интерактивный анекдот с огромным количеством гэгов, пародий, приколов и издевательств. Предугадать тематику шуток несложно, достаточно вс
Друзья! Давно пора привыкнуть, что вестерн — это не стиль, не жанр, а самый настоящий диагноз. Симптомы болезни стандартны: небритый мачо в роли главгероя, верная лошадь под седлом, любимый “кольт” в кобуре и бескрайние прерии Дикого Запада. Иногда в комплект входят и прочие бонусы: занудный и прямолинейный как палка сюжет, предсказуемые события и приевшийся по сотне игр арсенал. Впрочем, при желании можно расшевелить даже такое затхлое болото скучных традиций и унылых
Необычный и загадочный сюжет для приключенческой игры — уже половина успеха. Еще четвертинку можно накинуть, если перенести действие этого самого сюжета куда-нибудь подальше в будущее. Ну а там совсем чуток осталось — сделать хороший геймплей и интересные загадки. Все это отлично известно сотрудникам студии Destinies Team, которые разрабатывают фантастическую адвенчуру с почти одноименным названием. Представьте, что вы — тихий и скромный п
доделать чужую работу, брошенную на половине пути, гораздо сложнее, чем сделать все самому с нуля. А с Daikatana все оказалось даже хуже. За тот период, что в студии царила анархия и шла “гражданская война”, на посту главного программиста сменилось уже три специалиста, каждый из которых счел своим долгом внести изменения и улучшения в движок игры
в большинстве миссий можно победить одной лишь конницей, причем на любом уровне сложности. При грамотном управлении всадники способны уничтожить армию, численность которой в два раза больше, — такой вот здесь замечательный баланс
разработчики взяли на вооружение модный нынче прием под названием “вперед в прошлое!”. Образцом для подражания стала древняя NHL 94 — чтобы подкрепить сходство, была даже использована прежняя система нумерации
зверская помесь стратегии в реальном времени и футуристического танкового симулятора. Причем “зубастость” симуляторной части проявляется еще на этапе моделирования планет: каждая из них обладает своим неповторимым рельефом и определенным уровнем гравитации. Мало того, даже плотность атмосферы на разных небесных телах будет разной
Даже если вы всерьез рассчитываете после смерти попасть в рай, торопиться на тот свет не стоит. По глубочайшему убеждению сотрудников игровой студии Novarama —в загробном мире вовсе не так спокойно, как нам кажется. Там, братцы, идет бесконечная война между Светом, Тьмой и душами умерших воинов. Вокруг этого конфликта и построен сюжет Fallen Lords: Condemnation. В игре можно примкнуть к любой из трех противоборствующих фракций. Любите хаос
Несмотря на неоднократные попытки пессимистов похоронить квестовый жанр, приключенческие игры живы, здоровы и в последнее время плодятся не хуже кроликов. На этот раз популяцию ушастых решили увеличить издательство “Акелла” и студия Step Creative Group. Сюжет для игры позаимствован у братьев Стругацких — их роман “Обитаемый остров” настолько удачно подходит для приключенческой игры, что просто удивительно, как это его не догадались “компьютеризировать” раньше. Для тех, кт
Ребята из венгерской студии Digital Reality уже не одну собаку съели на стратегиях в реальном времени. Достаточно вспомнить такие игры, как D-Day Haegemonia: Legions of Iron. Поэтому их очередной проект WOFOR (World Forces: War on Terror) заслуживает самого пристального внимания. По сведениям, полученным от разведки, в WOFOR войдут неоднократно опробованные и всенародно любимые “фишки”. Начинайте загибать пальцы. Футуристический военный сюжет — это раз. Три различные противо
Для тех, у кого слово “мясо” ассоциируется не с субстанцией для изготовления котлет, а с тоннами сочных джибзов, реками крови и дождем из разнесенных в клочья мозгов, компания Artificial Studios заготовила роскошный подарок — аркадный экшен Monster Madness. Чтобы составить приблизительное представление об этом проекте, стоит вспомнить ураганный Crimsonland, мысленно привинтить к нему симпатичный графический движок, мощную физику и как минимум утроить “мясной коэффициент”. Сю
Для начала — небольшая историческая справка. Царь Филипп Второй, отец знаменитого Александра Македонского, вовсе не был грязным, сексуально необузданным животным с внешностью законченного лузера и плебейскими замашками, коим его мастерски изобразил Вэл Килмер в фильме “Александр”. Именно Филипп завершил объединение Македонии и превратил ее в державу с очень сильной экономикой. Без всего этого Александр никогда бы не смог совершить свой великий поход на Восток. Но слава, поче
С детства мечтали стать мастером граффити, но ничего гениальнее, чем “Петя+Маша=любовь” и могучего трехбуквенного слова, написанного аршинными буквами, родить так и не смогли? Не беда! Уже в конце года компании Atari The Collective дают вам уникальный шанс реализовать все свои художественно-антисоциальные наклонности в новом граффити-экшене с мудреным названием Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure. Сюжет игры перенесет игрока в вымышленный город New Radius, где ем
Уже более года студия Offset Software колдует над игрой Project Offset (ранее — Project Epic). Однако информация об этом крайне интересном как в плане геймплея, так и в плане технологий проекте до сих пор очень скудна. Достоверно известно, что Project Offset — это шутер в фэнтези-вселенной на базе современного 3D-движка, причем игрок сможет выбрать себе персонажа из множества различных классов. Ожидается огромный арсенал различных типов оружия и ездовые животные, включ
Сейчас, когда страсти поутихли, самое время разобраться — что же это было? Что из себя представляла ION Storm? Титаник имени Джона Ромеро, случайно наскочивший на свой несчастливый айсберг? Грандиозный разработческий лохотрон, практически начисто разоривший издателя Eidos? Или просто величайшую игровую утопию современности, которой, как и любой утопии, просто не суждено было осуществиться?..”
В то время как IBM продолжала совершенствовать OS/2 в надежде, что системы дорастут до уровня этой ОС, Microsoft сосредоточила усилия на других направлениях: удобстве, простоте, агрессивном маркетинге. Результатом стал выпуск Windows 3.0 в 1990 году. Объективно — последняя была хуже OS/2 по всем показателям
...это как если бы EA Sports выпустила проект EA Everything 2006, в который включила бы футбол, хоккей, баскетбол и еще пяток популярных видов спорта...
Некоторые геймеры наивно полагают, что квесты “а-ля рюс” (анекдотическая эпопея про Штирлица и, разумеется, бесчисленные ВиЧ-Петьки) рождает на свет исключительно отечественная игровая индустрия. Спешу вас разубедить: за океаном подобного добра тоже предостаточно. Взять хотя бы приключенческий вестерн-сериал Fenimore Fillmore, разрабатываемый компанией Revistronic. Начиная с 1996 года атрибутика Fenimore Fillmore практически не менялась: неунывающий ковбой
Не прошли медкомиссию? Забыли адрес родного военкомата? Да еще и “случайно” обронили повестку, которую тут же подхватил ветер и утопил в ближайшем водохранилище? Не расстраивайтесь: сегодня есть огромное количество компьютерных игр, с помощью которых можно отслужить “срочную” в армии. Например, Armed Assault от орденоносной компании Bohemia Interactive. Для начала имеет смысл уточнить, что Armed Assault — это абсолютно новый проект чешской студии, а не продолжение Operati
Знаете, как родился проект DropTeam? Жили, значит, люди, которые очень любили танки. И решили они сделать... нет, не танковый симулятор. Ведь кроме танков эти люди любили еще и будущее. Поэтому решили они сделать... нет, не футуристический танковый симулятор. Ведь кроме танков и будущего эти люди любили еще и командовать. Поэтому получился у них... да, йес, ура — гибридистый гибрид, где и танки, и будущее, и покомандовать можно. Действие игры, как вы уже догадались, про
Царь Мидас прославился своим умением превращать в золото все, к чему он прикасался. Похожий дар есть и у id Software: любая игра, к которой прикладывают руку эти ребята, превращается в Quake или, на худой конец, в DOOM. Разработчики Enemy Territory: Quake Wars — лондонская студия Splash Damage — начали свою карьеру с некоммерческих модификаций для Return to Castle Wolfenstein. С подачи Activision одна из самых успешных их разработок переросла в полноценный проект — Wolfen
В богатом семействе игровых жанров экономические симуляторы занимают особое место. Многочисленные тайкуны чем-то похожи на вирусы: вездесущи, феерически многообразны (помнится, некие весельчаки “затайкунили” даже производство унитазов) и практически неуничтожаемы: стоит загнать на полку один, как тут же появляется новый. К сожалению, на этом сходство с вирусами у большинства экономических симуляторов не заканчивается: от многих из них как минимум подташнивает. Впрочем, бу
Серия Spellforce — пример того, как надо правильно скрещивать жанры. Тут и RTS в достатке, и RPG-элементы есть, и голубиный хвост из куриного бедра не торчит. Успешная, в общем, игра, к которой обязательно стоит сделать продолжение. Так и поступили разработчики из Phenomic. Сначала один за другим последовали два скороспелых аддона. Ну а теперь настало время и для полноценной второй части. Геймлей Spellforce 2 не очень сильно отличается от предшественницы: в старую, проверенн
Думаю, тысячи геймеров с разочарованием и негодованием приняли известие о прекращении работ над PC-версией Tom Clancy’s Ghost Recon 2. Единственная ложка меда в этой бочке дегтя — весьма скорый выход третей части, которая, по обещанию Ubisoft, будет выпущена на всех основных игровых платформах, включая и любимую всеми нами “персоналку”. Ну что ж, поверим и посмотрим, чего нам стоит ожидать от нового, третьего по счету, отряда “Призраков”. Сюжет игры развернется в 2013 год
Вряд ли Николай Васильевич Гоголь предполагал, что его тонкие и остроумные произведения ждет столь безоблачное будущее. Взять, к примеру, “Вечера на хуторе близ Диканьки”: тут и не один десяток переизданий, и почетное место в школьной программе по литературе, и фильм, и даже новогодняя музыкальная телепостановка. Теперь к этому списку добавится еще и одноименная компьютерная игра, разрабатываемая отечественной студией Step Creative Group. Почему выбор пал именно на гоголе
Похоже, в самое ближайшее время геймеры поделятся на две враждующие друг с другом группировки: те, кто хочет быть зомби, и те, кто хочет убивать зомби. Первые, осознав свою истинную ориентацию, мигом направятся в объятья Стаббса — главного героя игры Stubbs the Zombie in “Rebel without a Pulse” (см. материал в нашей рубрике “Будем ждать?”). Вторым же придется коротать долгие вечера за аркадным тиром House of the Dead III и ждать великолепный экшен George Romero’s City of the De
в сентябре 1981-го IBM PC поступил в продажу. Окончательная аппаратная конфигурация этой машины выглядела следующим образом: процессор Intel 8088 с тактовой частотой 4,77 МГц, 16 Кбайт оперативной памяти, расширяемой до 640 Кбайт, монохромный монитор, позволявший отображать 24 строки по 80 символов в каждой. В качестве внешнего носителя использовался кассетный магнитофон, однако опционально поставлялся и дисковод для 5-дюймовых дисков емкостью 160 Кбайт. Первоначальная стоимость IBM PC составляла $3000
Первая часть этой статьи была опубликована нами еще несколько номеров назад, и вы наверняка задаетесь вопросом, почему же мы так долго тянули с публикацией продолжения. Все дело в том, что за время, прошедшее с момента нашей прошлой встречи, Troika Games успела закрыться и чуть было не возродиться вновь — по слухам, об этом должны были объявить на E3
Все началось еще в далеком 1896 году, когда Герман Холлерит, который изобрел новое средство хранения информации — перфокарты, создал фирму Tabulating Machine
на сегодняшний день существует аж три основных направления развития мобильных игр: специализированные игровые приставки (GBA, PSP, N-Gage), КПК и мобильные телефоны. Какое из этих направлений может похвастаться наиболее впечатляющими достижениями, у кого больше шансов захватить лидирующие позиции в будущем?..”
Eidos —компания, создавшая самый грудастый игровой бренд на свете, собирается в очередной раз поселить на наших винчестерах бессменную гробокопательницу Лару Крофт. Это будет седьмая по счету реинкарнация популярной героини, а сериал уже может похвастаться без малого десятилетней историей (первая Tomb Raider увидела свет в далеком 1996 году). Поскольку предыдущая игра, Tomb Raider: The Angel of Darkness, оказалась не очень успешной, в Eid
Добротная приключенческая игра обязана быть слегка сумасшедшей. Чтобы с искоркой, с задоринкой, чтобы игроки, садясь за нее, через пять минут начинали таращить глаза, то и дело отвешивая разработчикам восторженные комплименты. Именно такой скорее всего станет адвенчура Metronome от шведской (вот уж от кого не ожидали!) студии Team Tarsier. Чего же в ней сумасшедшего такого? Ну, смотрите. Начнем с сюжета. Днем и ночью, летом и зимой, в дождь и пургу жители города Метроном од
Чем занимались доисторические люди? Охотились на мамонтов, неустанно плодили доисторических детишек и гадили в пещерах? Садитесь — “два”. По мнению французской студии Kheops, жизнь наших предков из позднего палеолита была не менее интересной и насыщенной, чем современный цикл “роддом-школа-вуз-работа-кладбище”. Собственно, попытки заигрывания с доисторической тематикой в индустрии развлечений предпринимались и раньше, однако так далеко, как разработчики Secrets of the Lost
В то время как Ubisoft вынашивает планы того, как бы откусить от рынка аркадных гонок кусок побольше, Electronic Arts — хозяин этого самого рынка — тоже не стоит на месте, а вовсю клепает очередное продолжение своей стрит-рейсерской саги Need for Speed Underground. Рецепт создания Need for Speed: Most Wanted далек от оригинальности, зато все ингредиенты проверены временем и как на подбор убойны: огромное количество лицензированных машин, отличная графика, богатейший саундтре
Легендарный полицейский Макс Пе… нет, извините, эта сказка начинается совсем иначе. Компания Remedy Entertainment неожиданно сообщила шокирующую новость — их очередная игра будет называться не Max Payne 3, а Alan Wake. Впрочем, возможно, это и к лучшему — ведь теперь к одному из самых харизматичных копов в мире добавится не менее харизматичный писатель. Алан Уэйк, главный герой игры, пишет романы-ужастики, а по ночам грезит мечтами о том, как Стивен Кинг будет заткнут за поя
Мир изменился. Я чувствую это в земле. Я чувствую это в воде... Пардон, это из другой оперы. Однако факт остается фактом — мир действительно изменился, и это понимают даже разработчики венгерской студии Mithis, креативный паровоз которых на полном ходу мчится по колее, проложенной бессмертным Command & Conquer и его бесчисленными клонами. Казалось бы, тема мировых RTS-противостояний уже пережевана не один десяток раз, но согласитесь — это ведь не повод раз и навсегда прекра
Что лучше — пиво или водка? Правильный ответ — пиво с водкой. Примерно такими соображениями руководствовался Уилл Райт, корифей игровой индустрии, человек, подаривший нам The Sims SimCity, создавая концепцию своего нового проекта, который называется Spore. Spore — игра про развитие цивилизации. Банально, говорите? Хе-хе, не тут-то было. Начнем свой игровой путь мы в шкуре... одноклеточного организма. Что делать? Выжить и сожрать как можно больше неудачливых собратьев по
“Полюбить — так королеву! Проиграть — так миллион!”. Хороший девиз, но явно не про студию Rotobee и их “симсообразный” эротический сериал Singles. В то время как космические корабли бороздят просторы Вселенной, сексуальная революция входит в свое последнее пике, рекламу контрацептивов по телевидению крутят в прайм-тайм, а детей в развитых европейских странах учат натягивать презервативы на огурцы, чопорная Rotobee все боится перешагнуть черту, отделяющую рафинированные поцелуи
Над весьма интересным проектом под названием Preyground работает финская студия Frozenbyte. 2096 год. Земляне осваивают спутник Юпитера Ганимед. На нем основана колония New Atlantis, население которой уже достигло восьмидесяти тысяч человек. Но внезапно мирную жизнь поселенцев нарушает атака загадочных монстров. Жанр игры — экшен от третьего лица. Прямо как Diablo, только в будущем. Игрок бегает по уровням, тысячами истребляет инопланетных чудовищ и одновременно выполняет не
Не секрет, что действие большинства современных RTS разворачивается или в будущем, или в прошлом, или, на худой конец, в фэнтези-мире. Другие варианты мало популярны. Однако и по сей день находятся смельчаки, не боящиеся свернуть с протоптанной тропинки. Например, немецкая студия SEK, уже полтора года работающая над стратегией про динозавров, которая зовется ParaWorld. Действие происходит в альтернативной вселенной, где люди живут бок о бок с ископаемыми рептилиями. Игроку в
У каждой игровой платформы есть свои собственные жанровые особенности и “предпочтения”. К примеру, сложно представить себе авиасимулятор весовой категории “Ил-2: Штурмовик” на Sony PlayStation 2 — столь реалистичную и сложную в управлении игру современная приставка просто не потянет. В качестве контрпримера можно упомянуть отвратительный ассортимент файтингов для PC. Однако в этом случае мы имеем дело скорее с идеологическими причинами — по нелепому стечению обстоятельств разработка файтинго
Коммандос уволены? Похоже, что да. Легендарная Pyro Studios, подарившая нам сериал Commandos, уделяет своим бойцам-на-все-руки все меньше и меньше внимания, переключившись на другие, не менее амбициозные проекты. Один из них — стратегия Imperial Glory, которая выйдет уже в ближайшие месяцы. Действие игры происходит на рубеже XVIII и XIX веков — во времена, когда не было ни Гитлера, ни коммандос. А вот мировая война никуда не делась. На выбор предложено пять великих держав: В
В жизни холодная война возможно и кончилась. Но только не в головах чешских игроразработчиков. А посему, друзья, готовьтесь к появлению очередного военного экшена о противостоянии России и НАТО — Enemy in Sight. Разрабатывает игру студия Illusion Softworks, из-под пера которой вышли такие уважаемые проекты, как Vietcong , Hidden & Dangerous Mafia. Сюжет Enemy in Sight в очередной раз эксплуатирует тему третьей мировой войны, которая, по задумке сценаристо
в конце 80-х и начале 90-х “мак” считался одной из самых перспективных игровых платформ, во всяком случае для Mac II было разработано игр не меньше, чем для связки IBM PC — MS DOS
Какой микрофон выбрать? Как обеспечить звукоизоляцию помещения для записи? С какими трудностями придется столкнуться в процессе записи звука? Как только вступаешь на стезю домашней звукозаписи, эти, а также другие, не менее волнующие вопросы тут же начинают сыпаться словно из рога изобилия
Как и “Антикиллер”, о котором вы можете почитать по соседству, “Бой с тенью” создается по отечественному киноблокбастеру — еще не вышедшему (не вышедшему на момент написания этих строк; когда журнал будет у вас в руках, его будут вовсю крутить в кинотеатрах), но уже достаточно известному. Фильм снимался режиссером “Бригады”, бюджет — солидные $3,5 млн. (сумма приличная, однако для российского кинопрома отнюдь не рекордная). Судя по трейлеру, картина будет очень даже смотрибельн
Вот мы, кажется, и дожили до того момента, когда наша индустрия начала использовать западную модель “книга — фильм — игра”. Первым путь “из варяг в греки” решил освоить Nival со своим “Ночным дозором”, теперь на очереди “Антикиллер”. Для полного счастья пока не хватает только обратной цепочки “игра — фильм/книга/комикс”, но это уже вопрос времени. Сооружаемый командой Qbik Interactive “Антикиллер” не претендует на лавры Half-Life 2Max Payne, это в меру простое развлечение на
Любовь отечественных игроделов с отечественным же кинобизнесом с каждым месяцем становится все более пылкой и страстной. Практически каждый снятый в России фильм спустя некоторое время обзаводится игрой-сестренкой. Не стала исключением и промчавшаяся недавно по экранам картина “Сматывай удочки” — московская студия VisualBeat Production делает по нему одноименный экшен с видом от третьего лица. Впрочем, из фильма позаимствована только сюжетная линия, остальные же идеи разработчи
Современная отечественная фантастика уже протоптала тропинку в отечественную же игровую индустрию и теперь собирается расширить ее до восьмиполосного автобана. Космический симулятор “Завтра война”, выход которого запланирован на конец сего года, — наилучшее тому подтверждение. Читатели, знакомые с творчеством Александра Зорича, безусловно уже догадались, о чем идет речь, а для остальных будет нелишне пояснить, что Зорич — это литературный псевдоним творческого дуэта Дмитрия
Разработка TheGodfather, игры по мотивам одноименного фильма Френсиса Форда Копполы (в отечественном кинопрокате известен под названием “Крестный отец”), была начата предприимчивыми канадцами из EA Redwood Shores более года назад. Впрочем, детально рассказать о геймплее и прочих интересных вещах представители заморского игрогиганта решились только за полгода до запланированного появления заветных коробочек на полках магазинов. Главная новость, без всякого сомнения, касается
Симуляторы бокса настолько редкие гости на персональных компьютерах, что лично я даже затрудняюсь вспомнить, когда в последний раз играл в подобную игру. На ум приходит только что-то совсем древнее, безликое и с четырехцветной CGA-графикой. Исправить это досадное недоразумение решили шведские разработчики из RoundHouse Entertainment, которые уже весной сего года планируют запустить виртуальных боксеров на ринги своего симулятора Heavyweight Thunder. Вопреки установившейся пр
Чаще всего игровой проект начинается с гейм-дизайнеров и программистов, которые, вооружившись изрядным запасом пива, начинают разрабатывать КОНЦЕПЦИЮ и писать ДВИЖОК. Однако без участия талантливых художников подобные начинания почти всегда обречены на провал. А вот обратная ситуация, когда игровая компания “начинается” с художников и аниматоров, случается гораздо реже. Впрочем, шансов создать нечто стоящее у такого коллектива ничуть не меньше. Чешский коллектив RA
Когда-то Desert Rats vs. Afrika Korps восприняли как временную замену “Блицкригу”, в которую можно погонять, ожидая “Сталинград” и Codename: Panzers. Однако народная мудрость гласит, что “нет ничего более постоянного, чем временное”. И вопреки скептическому отношению игроков, Desert Rats всего несколько месяцев спустя обзавелась отличным продолжением под названием D-Day, в котором оперативно были исправлены многие промахи первой части. А теперь разработчики
В тот момент, когда спроектированный в спальне и собранный в гараже компьютер заработал, ни Джобсу, ни тем более Возу и в голову не могло прийти, что с этого неказистого деревянного ящика с 4 Кбайт оперативной памяти и процессором MOS 6502 1 МГц начнется строительство компьютерной империи Apple
Настоящий тост должен быть кратким как выстрел, а настоящий шутер — тупым как пробка. Я только что сказал “тупым”? Простите, я имел в виду — прямолинейным и незамысловатым. Именно в подобную схему идеально вписывается низкобюджетный шутер Paratrooper: Small World от DrewFX, которая входит в состав девелоперской группы Garage Games (символичное название — как вы яхту назовете...). Начнем с сюжета: недалекое будущее, в джунглях Южной Америки пропала связь с удаленной военно
Мало кто из игровых персонажей демонстрирует такую преданность своей работе, как известный всем агент за номером 47. Уже в четвертый раз он готовится выйти на игровые подмостки, и можно не сомневаться: и теперь обожаемый нами Хитман будет все так же лыс, мрачен и смертельно опасен. Сюжет Hitman 4: Blood Money является логическим продолжением предыдущих частей серии. Агентство ICA — главный поставщик заказов для нашего героя — неожиданно столкнулось с конкуренцией. Причем дал
К сожалению, разработчики игр нечасто радуют нас качественными пошаговыми стратегиями. Сможет ли повлиять на сложившуюся ситуацию грядущий проект Modern Naval Battles: World War II at Sea от Battlefront и Dan Verssen Games? Судя по многочисленным приметам, вполне. Ноги у Modern Naval Battles растут из одноименной настольной карточной игры производства все той же Dan Verssen. Основные принципы геймплея разработчики решили сохранить неизменными. В начале игры мы вольны выбрать любую из шест
Хип-хоп! Мы подошли из-за угла. Хип-хоп! Ты много на себя взяла... Как ни крути, а тема противостояния добра и зла красной нитью проходит через добрую половину компьютерных игр, начиная от RPG с фантастической тематикой и заканчивая современными урбанистическими шутерами, к которым без тени сомнения можно причислить новый проект Avalanche и Eidos под названием 25 to Life. На этот раз “силы света” будут представлены бравыми американскими копами в кевларовых бронежилетах, а силы
Мышки из 3000 AD плакали, кололись... но с неизменным упорством продолжали выпускать Battlecruiser. Да, да — вы угадали правильно: UC: A World Apart есть не что иное, как дальнейшее развитие Universal Combat, которая, в свою очередь, является дальнейшим развитием Battlecruiser Millenium, которая... Впрочем, стоп — не будем отвлекаться. Я не сильно погрешу против истины, если скажу, что ребята из 3000 AD выпустили всего одну игру — Battlecruiser (еще тот — самый первый), а те
Гениальный мультфильм “Остров сокровищ” режиссера Давида Черкасского, вышедший в свет из дверей студии “Киевнаучфильм” еще в далеком 1988-м году, наконец-то получит второе рождение — в виде приключенческой игры, разрабатываемой украинской командой Action Forms. Работ в активе у киевлян пока не много: весьма популярный для своего времени экшен Chasm, “охотничий” сериал Carnivores и многообещающий проект “Вивисектор. Зверь внутри”, о котором мы неоднократно упоминали на стр
Еще одна интересность (далеко не уникальная, но пока еще весьма редкая для автосимов) — поддержка экзотической игровой железки хед-трекера, такого специального инфракрасного устройства, отслеживающего повороты головы игрока. Причем дрожание и рывки при больших перегрузках будут моделироваться в любом случае, есть у вас хед-трекер или нет
Какие образы всплывают в вашем подсознании после прочтения аббревиатуры RPG? Средневековье? Рыцари и замки? Мечи, арбалеты и толпы монстров, только и ждущих главного героя, который умело порубит их в капусту ради вожделенной “экспы”? Считайте, что вы угадали: ассоциации первого уровня подводят редко, и все вышеперечисленное обязательно будет в Warrider, новой ролевой игре от молодой студии Taleworlds. Главный упор разр
“Семь раз продай — один создай” — вот такой примерно лозунг, по моему глубочайшему убеждению, венчает стену в маркетинговом отделе Maxis. Если вы в этом сомневаетесь, то пересчитайте на досуге количество аддонов к первой части знаменитого симулятора домохозяек. Поэтому то, что и The Sims 2 нам продадут под разными соусами не раз и не два, ясно было еще до выхода игры. Впрочем, признаюсь, полет фантазии разработчиков оказался более высоким, чем можно было ож
на дворе у нас 2008 год. Северная Корея уже дотянулась своими шаловливыми ручками до ядерного оружия, но решила на этом не ограничиваться и быстренько спустила остаток экономических резервов... нет, не в унитаз, а на расширение запасов обычного вооружения
После того как Ubisoft в несколько заходов срубила отличную прибыль на играх с приставкой “Tom Clancy's”, использование знаменитостей в качестве игровых штандартов быстро вошло в моду. Особым спросом, как и следовало ожидать, пользуются ветераны локальных войн и военные же романисты. Если так и дальше дело пойдет, то скоро безработице среди бывших штатовских военных придет конец. Очередная игра от nFusion InteractiveBold Games изо всех сил старается не отстать от самых свежи
Параллельно с детективной адвенчурой Behind a Locked Door молодая студия Creative Patterns ведет работу еще над одним проектом — стратегией в реальном времени Leviathan. Сюжет игры, несмотря на захватывающие перипетии, построен на заезженных вдоль и поперек sci-hi-штампах: в далеком будущем роботы на межзвездном корабле, вместо того чтобы заниматься уборкой и обеспечивать работу систем жизнедеятельности, поднимают бунт. Незадачливый экипаж в этот момент пребывает в глубоком
Свежие адвенчуры появляются, мягко говоря, не часто. А шанс поиграть в хорошие игры этого жанра выпадает и того реже. Поэтому к проекту молодой студии Creative Patterns следует отнестись с должным вниманием, особенно с учетом того, что разрабатываемая ими игра — не просто приключение, а самый настоящий детектив. Франция, 1953-й год. Джером Дюшато, молодой щеголеватый сын крупного промышленника, возвращается домой из Штатов, куда родители отправили его еще ребенком, чтобы убе
Вы все еще не наигрались в кораблики? Тогда мы плывем к вам! Трудолюбивых как муравьи немцев из Ascaron, похоже, окончательно заклинило на пиратской теме. Уже, казалось бы, давно отгремели по кинотеатрам “Пираты Карибского моря”, а ребята все клепают и клепают игры “в струю”: Port Royale 2, Tortuga: Pirates of the New World, а теперь и продолжение последней — Tortuga: Pirate's Revenge. Выделиться из стайки своячениц по жанру “Месть пиратов” планирует с помощью лихо закрученной сюжетной
The House of the Dead 3 — живое доказательство тому, что в мире тактических шутеров, умных стратегий и навороченных RPG все еще есть место для незамутненных аркадных стрелялок, живущих под девизом “Замочи их всех!”. Формула подобных игр, ведущих свою родословную от доисторических игровых автоматов, проста, как бейсбольная бита: на игрока, перемещающегося по линейному маршруту, изо всех щелей прут орды врагов (в данном случае — зомби и прочей мертвечины). Что интересно, даже
в меню настроек управления нас ждет... схема стандартного джойстика PlayStation 2. Процесс назначения клавиш выглядит следующим образом: сначала назначаем клавиши кнопкам этого виртуального геймпада, а уже затем “навешиваем” им игровые функции
Эта статья, открывающая цикл публикаций о компьютерном антиквариате, посвящается как новичкам, не успевшим застать живую легенду, так и ветеранам, ностальгирующим по старым добрым временам
Скорость передачи данных SATA-дисков уже сейчас выше, чем скорость PATA-винчестеров, вдобавок технический предел скорости Parallel ATA уже практически достигнутТестировались винчестеры Hitachi, Maxtor, Samsung, Seagate и Western Digital.
Поворотный момент в жизни Тима произошел в 1994 году, когда руководство Interplay вспомнило про пылившуюся в глубинах секретного сундучка ролевую игру Wasteland, что была издана в конце 80-х на Apple II, Commodore 64 и PC. Сюжет Wasteland эксплуатировал популярные в те времена страхи о возможности начала Третьей мировой войны и ядерном холокосте
если компьютерная команда проигрывает, она сосредоточит все свои усилия на активной игре в нападении, прорывах и перехватах. Команды с массивными форвардами в таких ситуациях очень жестко прессингуют, в буквальном смысле выталкивая ваших игроков в аут вместе с мячом
зрители не только щеголяют вполне приличным количеством полигонов, но и временами даже проявляют двигательную активность, выбегая на трассу с намерением сфотографировать ваш раллийный болид
зачастую большая часть времени уходит не на инициализацию графического ядра игры или другие вычислительные задачи. Самая распространенная причина простоя — ожидание, пока игра загрузит все необходимые данные с винчестера в оперативную памятьТестировались винчестеры Hitachi, Maxtor, Samsung, Seagate и Western Digital.
разговаривая по телефону, мы используем всего около 1% пропускной способности канала. Остальные 99% пропускной способности остаются незадействованными. Для использования этого потенциала обычной телефонной связи была разработана новая технология — DSL (Digital Subscriber Line, цифровая абонентская линия)
Благодаря свободному мячу в FIFA 2005 можно проворачивать такие штуки, как, к примеру, пас из-под ног ведущего противника. Еще одно использование новой возможности — легкий проброс при прорывах
Бич всех частей NHL — это именно универсальные схемы, они же — читерские голы (“парашюты” в 2002-м, ван-таймеры и “голы с усов” в 2003-м и так далее). Причем пара таких рецептов обычно всплывала в первые же дни игры. В NHL 2005 подобных огрехов пока не замечено
Методика наложения закадрового перевода заключается в следующем: мы записываем свой перевод в формате WAV, “складываем” его с непереведенной звуковой дорожкой, а затем добавляем аудиодорожку с переводом в “немой” AVI. Звучит просто, не правда ли? Реализовать эту схему на практике также несложно, но начать нужно с других вещей
DFI LANParty 925X-T2 (материнская плата для оверклокеров и моддеров), EPSON Stylus C65 Photo Edition (универсальный струйный принтер), Asus V9999 Ultra Deluxe (видеокарта на GeForce 6800 Ultra), Dialog KM-203SP и KM-204SP (мультимедийные клавиатуры), BenQ FP231W (23” ЖК-монитор), Mustek PowerMust 400 Plus и PowerMust 600 Plus (недорогие и компактные бесперебойники), MSI NX6800-TD128 (видеокарта на базе GeForce 6800), HP ScanJet 3770 (планшетный сканер)
большую часть времени вы прекрасно понимаете, что именно надо сделать, но... вновь и вновь пытаетесь допрыгнуть, добежать, доползти — нужное подчеркнуть. Геймпад ситуацию не спасает
Скажем, главный демон сил Хаоса Bloodthirster — это не просто зверюшка, которая отличается оригинальным дизайном, это огромное чудовище, рядом с которым обычная пехота смотрится как муравьи на прогулке. Более того, Bloodthirster не только выглядит на пять с плюсом, бой с его участием — это настоящее кровавое шоу
мы сможем примерить на себя шкуру самого главного кролика всех времен и народов — Хью Хефнера, который известен миру как создатель журнала Playboy и один из главных поджигателей сексуальной революции 60-х
когда игрок оставляет свою подопечную без управления на длительное время, камера начинает порхать вокруг нее, выхватывая такие ракурсы, что даже рейтинг Teen на коробке с игрой заливается густым румянцем. К слову, виртуальная мисс Берри в моменты таких видеосессий не стоит бревном, а позирует самым вызывающим образом
подавляющее большинство ошибок и недоделок выползает на свет божий далеко не сразу. Не стала исключением из этого правила и NHL 2004, не станет, вероятно, и ее преемница
”убить всех”, как правило, просто физически невозможно — очень уж многочисленны здесь популяции врагов. Поэтому особо кровожадных предупреждаю сразу: количество боеприпасов в каждом из трех наборов конечно
ASUS MyPal A716 (карманный компьюер), Aiptek Digital Binocular 3200 (гибрид бинокля и цифровой камеры), Primetek USB Flash Disk (оно и есть — USB-флэш-диск), Beatsounds EMP-ZII (флэш-mp3-плеер) GeIL Golden Dragon и Ultra Series DDR SDRAM (быстрая двухканальная память), Shuttle ST61G4 (“компьютер-полуфабрикат”), EliteGroup 915P-A (материнка на новейшем чипсете i915P) Mustek PVRA1 (мультимедийный центр), Plantronics M2500 (bluetooth-гарнитура)
полезную информацию из этого материала извлекут и те, кому все эти переводческие потуги не нужны, зато интересна другая задача — конвертирование DVD-видео в качественные avi-файлы для создания собственной компактной и недорогой фильмотеки на CD-дисках
ядерные ракеты можно использовать непосредственно в стратегическом режиме: после удара территория противника становится нейтральной и на один ход не доступна для захвата из-за радиоактивного заражения. Обмен урановыми любезностями автоматически ведет к соответствующей войне
если б не названия городов и юнитов, догадаться о месте и времени действия игры было бы совершенно невозможно. Собственно, удивляться тут совершенно нечему, ибо Spartan — это не что иное, как доработанный Chariots of War с новыми юнитами
Конечная цель игры — месть братьям-убийцам и тотальный контроль над всеми преступными кланами. Звучит потрясающе, правда? Это ничего — сейчас будем спускаться с небес на землю
Microsoft IntelliMouse Explorer BlueTooth (оптическая супермышь); Lite-On SOHW-832S (DVD-рекордер); Samsung 172X (ультратонкий ЖК-монитор); NEXX Digital NC-500 (ультралегкий CD/MP3-плеер); Creative MuVo TX (флэшевый MP3-плеер); BenQ DC-S30, UMAX AstraPix XS1, RoverShot RS-5210Z (цифровые фотокамеры); SVEN Power Pro 650, SVEN Power Pro+ 500 (источники бесперебойного питания)
Начнем с хорошего. Выбор бэкграунда в Battle of Troy, безусловно, стоит признать удачным: кровавая, полная интриг и предательств, война между греками и троянцами на роль сюжетной закваски для стратегической игры подходит как нельзя лучше. Как и следовало ожидать, голыми историческими фактами разработчики не ограничились и, для пущего веселья, напихали в игру не только набор обычных юнитов (копейщиков, мечников, лучников и так далее), но и
в этой игре будет существовать модель повреждений не только для машин, но и для самих гонщиков, однако создатели еще не определились, насколько кровожадным будет это нововведение
выстроить свою “команду поддержки” так, чтобы заблокировать проезд не в меру прытким конкурентам, а против особо надоедливых соперников можно применить и парочку грязных приемов, например, попросить своих ребят вытолкать нахала с трассы
ОБ ИГРЕ. “Рыцари и купцы” — долгожданная локализация знаменитой “головоломной стратегии” Carcassone, вышедшей без малого два года назад. Почему “долгожданная”? Все просто: Carcassone — совершенно уникальная игра. Начать с того, что это — римейк популярной одноименной настольной “стратегии”, которая, несмотря на всю свою “настольность", может захватить почище иного “Тетриса”. Суть всего развлечения состоит в следующем: несколько игроков по очереди раскладывают на огромном столе цветные квадра
ОБ ИГРЕ. Безусловный хит прошлого года, глобальная RTS мирового масштаба Empires: Dawn of the Modern World получила заслуженное признание у прессы и западных игроков, но, по какой-то необъяснимой причине, оказалась не шибко популярна на родине слонов. Надеемся, что сейчас, когда на RTS-горизонте не видно ничего примечательного, выход локализованной версии игры от 1С придется как раз кстати. Вкратце напомним, что Dawn of the Modern World — это так называемая “стратегия нового поколения”. Она
ОБ ИГРЕ. Долго и обстоятельно рассказывать в очередной раз о Call of Duty — лучшем на сегодняшний день и до сих пор непревзойденном экшене по тематике Второй Мировой — не имеет смысла. Проверенный временем геймплей в духе Medal of Honor: Allied Assault, отменная постановка батальных сцен (игра по зрелищности ничуть не уступает лучшим голливудским WWII-блокбастерам) и, наконец, отличный сетевой код. Все это в совокупности дает рецепт одного из лучших экшенов нашего времени, который по праву
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos — Yugi The Destiny — несомненно, игра на любителя. Далеко не каждый пристрастен к коллекционным карточным играм, не всякий геймер неровно дышит к аниме, и, следовательно, не все подряд рвутся поиграть в компьютерный вариант настольной коллекционной игры Duel Monsters, которая весьма популярна в Японии. Игра начинается с того, что вы получаете случайный набор карт, и затем развивается в соответствии со стандартными правилами
Вышедшая в 1999 году первая часть игры Crystal Key разошлась почти полумиллионным тиражом. Правила бизнеса диктовали Adventure Company обязательно выпустить продолжение, а учитывая неплохой сюжет и общий высокий уровень исполнения оригинальной игры, можно было рассчитывать на успех продаж и второй части. Напомню, что в первом Crystal Key события разворачивались в некой выдуманной фантастической галактике, где все было хорошо и спокойно, пока откуда ни возьмись не приш
Авиационные юниты превратились в бесполезную декорацию, а артиллерийские — в потенциально опасную, но неудобную игрушку. Пехота так и вовсе играет роль тараканов-статистов
Предсмертные воспоминания \"Сорок седьмого\", как вы уже могли догадаться, — не простые, а интерактивные. То есть каждый такой флэшбек — это очередная игровая миссия. К слову, первое задание отбрасывает нас к самым истокам — побегу нашего героя из спецклиники
"...на лошадях можно не только путешествовать, но и сражаться, причем в визуальном плане это реализовано ничуть не хуже, чем обычные пешие бои. Также в игре имеются и порталы, без которых исследование мира стало бы весьма утомительным занятием..."
Aiptek Pocket DV 3500 (цифровая видеокамера), Playbox MP-600SW (стильный MP3/CD/VCD-плеер), R&K Spring 64 S5560 (компьютер на базе Athlon 64 3400+), Bluetake BT500 Bluetooth Mouse (оптический "грызун с голубым зубом"), BenQ FP767-12 (ЖК-монитор для геймеров)
"...В целом, игровой процесс был отполирован до блеска и упрощен настолько, что, несмотря на ярко выраженные первичные и вторичные RTS-признаки, Lords of the Realm III больше напоминают шахматы, чем компьютерную стратегию..."
ОБ ИГРЕ: Чем руководствовались разработчики Fire Fighter, задумав изваять симулятор пожарного, — решительно непонятно. Игра — сплошная человеколюбивая агитка про широкоплечих мужчин с длинными густыми усами и закопченными лицами, которые прижимают к мускулистой груди спасенных из пожарища детей и домашних животных. Сделана она, кстати, при помощи вездесущего движка RenderWare, на котором, по иронии судьбы, создается самый жестокий и скандальный экшен последнего времени — Manhunt. Геймпле
ОБ ИГРЕ: Вы, должно быть, уже и так все знаете — “Принц” вернулся с феноменальным триумфом. Мы получили сплав из отменного геймдизайна, великолепной файтинг-системы и бесподобных спецэффектов. Плюс несколько действительно оригинальных находок в геймплее. Благодаря новым акробатическим трюкам (главгерой, словно Нео, бегает по стенам и выполняет фирменное “сальто назад” в голливудском slo-mo) набившие оскомину “прыжковые” упражнения смотрятся совершенно по-другому. Вместо занудных цепляний за
ОБ ИГРЕ: Благодаря игровым дизайнерам оружейному арсеналу рядового геймера позавидует любой спецназовец. Причем оный арсенал постоянно пополняется. Создатели “Мести карапузиков” тоже внесли свой непоправимый вклад в этот процесс. Кроме таких банальных орудий смертоубийства, как кулаки или дубина, карапузики сражаются предметами, далекими от насилия. Например, они могут насмерть забить оппонента трубочкой для коктейля. Или пляжным мячиком. Или просто затоптать ногами. Впрочем, убийства в игре
Компания “МедиаХауз” открывает этой игрой серию развлечений для самых маленьких; на подходах уже вторая, третья и четвертая части приключений неутомимого Мюнхгаузена — героя отличных детских рассказов. Сама игра предназначена исключительно для самых маленьких. Если вы надеетесь на высокотехнологичные похождения барона — спешим вас расстроить. Совместный продукт “МедиаХауз” и Soft Industry рассчитан на тех, кто по определению не сможет предъявить разработчикам претензий вроде “а где же сов
Пока Ларри Лаффер готовится явить себя почтенной публике в полностью трехмерном виде, освободившуюся нишу “эротических квестов” спешат заполнить другие проекты. Вот, скажем, сегодняшний наш пациент нацелен скорее на неприхотливых любителей “клубнички”, чем на ценителей зубодробительных юморных квестов. Все попытки “Затерянного рая” пошутить заканчиваются плачевно: все-таки для того, чтобы хохмить на сексуальные темы, нужно очень тонко чувствовать грань между пикантной шуткой и пошлостью. Впр
О вале подобных развлечений предупреждали автора этих строк в приватной беседе Том Холл и Джон Ромеро (обязательно см. наше эксклюзивное интервью в рубрике “Из первых рук”!). На смену навязшей в зубах WWII-тематике грядет “война во Вьетнаме”. И если прошлый год повествовал о доблестных (безо всяких шуток) подвигах солдат в борьбе с фашистским нашествием, то в этом нам стоит ждать продуктов “вьетнамской” тематики. Vietnam War: Ho Chi Minh Trail — классический “стационарный” экшен: вы как в
Как такие игры можно выпускать, когда на свете существует роскошное графическое пиршество под названием Need for Speed: Underground, — решительно непонятно. Но вот на нашем операционном столе расположилось нечто под названием Midnight Road Warriors и зазывно предлагает в него поиграть. Заставить себя проехать в Midnight Road больше трех трасс — задача, требующая нечеловеческих усилий. Кто и, главное, зачем делает такие игры?! Это серьезный вопрос. Итак, вкратце: перед нами гонка, действие
Перед нами самый настоящий симулятор боулинга, вылепленный на вездесущем движке RenderWare (напомню, что именно этот мотор бьется в груди Axle Rage, Vice City и еще целой дюжины первостатейных хитов). К сожалению, благодаря гибкой маркетинговой политике Criterion (создателей вышеупомянутого моторчика) их отменная технология с завидным постоянством попадает в руки начинающим разработчикам (см. также обзор игры Fire Fighter где-то неподалеку). Так вот, Fast Lanes Bowling выглядит действительно
Чикаго, 1930 год: антиалкогольный пакт и расцвет итальянской мафии, серьезные мужики в шляпах с сигарами в зубах и бравые копы, пистолеты-пулеметы “Томпсон” и бейсбольные биты как средство решения всех проблем... Казалось бы, более подходящую тему для стратегической игры не найти. А с учетом того, что Chicago 1930 — это стратегия а-ля Commandos или Desperados, некоторые поторопились записать ее в хиты еще до выхода демо-версии. Однако хита не вышло, хотя получилась весьма достойная игра.
"...пока займемся освоением азов - резкой и склейкой файлов с идентичными параметрами. Начнем с самого популярного формата - avi. К слову, не все файлы, имеющие расширение avi, являются avi- или DivX-файлами..."
"...простой арифметический расчет показывает, что братья Голлоп выпускали все свои squad-based-игры с интервалом в три-четыре года. Следовательно, в 2005 (максимум - в 2006) году можно готовиться к новой битве с пришельцами..."
"...Берем ураганное мочилово а-ля HULK, добавляем в него несколько килограмм потрясающих комбо, которым позавидует любой Jedi Knight, приправляем это дело несколькими щепотками классической RTS, а сверху украшаем несложной, но симпатичной ролевой системой, как в Diablo..."
Критерии оценки РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ — Сколько раз можно возвращаться к одной и той же игре после того, как она пройдена до конца? Один? Два? Десять? Этот рейтинг означает, что игра не потеряет своей привлекательности во время повторных прохождений. КЛАССНЫЙ СЮЖЕТ — По большому счету сюжет есть в каждой игре. Даже в тетрисе. Однако “классный сюжет” — есть далеко не у всех. Только игры, чьи сценарии достойны голливудского фильма или как минимум книжной адаптации по
"...Мало кто из разработчиков выкладывается на сто процентов ради соблюдения исторической достоверности. И тот, кто это делает, обязательно выстреливает в десятку..."
"...Увы, разработчики Defiance сделали ставку только на сюжет и принесли в жертву другие составляющие игры: удобство управления, квесты, звук, а заодно и музыку. Оправданна ли эта жертва?.."
"...если бы все компании были устроены по образу и подобию Lionhead, производительность труда возросла бы в несколько раз, и даже пятиклассники сбегали бы из школ, чтобы устроиться на работу..."
"...Когда на рынке пасутся сильные конкуренты вроде Warcraft III или того же War of the Ring, эта игра сможет завоевать поклонников только среди самых ярых фанатов оригинального EverQuest или неискушенных RTS-стратегов..."
"...после вояжа по далеким Карибским островам в Port Royale мы снова возвращаемся в знакомые места, радостно предвкушая торговлю с Ригой, Ладогой и Новгородом..."
"...если вы еще не успели, смахнув скупую мужскую слезу, попрощаться с головокружительными пробежками через все поле, кучей халявных голов и до безобразия простым отбором мяча, то самое время сделать это сейчас...."
"...Кишки нерадивых супостатов разлетаются во все стороны, мозги и кровища окропляют окрестности, головы отлетают, руки-ноги отрываются - одним словом, перед такой демонстрацией насилия меркнет фантазия самого изощренного маньяка-садиста..."
"...баланс между сложностью и интересностью в The Sands of Time практически идеален - ни один этап в игре никогда не бывает слишком простым для того, чтобы утратить к нему интерес, и в то же время никогда не оказывается слишком сложным, чтобы отчаяться и забросить игру..."
"...Поверьте опытному лордоведу, Warlords — это сложная игра с простыми правилами, сравнивать ее с изящными Heroes of Might and Magic настолько же некорректно, как сравнивать реверси и шашки с шахматами и MTG..."
"...Отдельный поклон разработчикам — за очень живые ролики на движке игры. Споры с арбитром, разборки "команда на команду" после грубейшего подката защитника, мальчишеская радость вратаря, когда его коллега пропускает гол, — в общем, это надо видеть..."
"...Теперь цивилизации отличаются друг от друга не только юнитами, но в буквальном смысле слова всем: постройками, экономической системой, исследованиями и даже способом добычи ресурсов. Если вы на RTS, как говорится, собаку съели, то сразу поймете, что это значит. За каждую цивилизацию придется учиться играть с чистого листа..."
"...Есть все основания полагать, что обратная тактильная связь вскоре повторит успех звуковых карт для персональных компьютеров — ибо одно время даже простенький Sound Blaster считался непозволительной роскошью и нерациональной тратой денег..."
"...Сегодня на арене нашей рубрики почетный хранитель подземелья, пилот магического ковра, главврач Theme Hospital, пламенный революционер и, как вы уже наверняка догадались, главное черно-белое божество индустрии компьютерных игр..."
"...Во-первых, методы поиска изображений отличаются от поиска текстовой информации, а во-вторых, некоторые даже и не пытаются ничего искать из-за двух распространенных мифов. Первый из них гласит, что искать картинки стандартными поисковыми средствами очень сложно..."
"...В Aftermath надлежит играть исключительно на высшем уровне сложности. Только так вы поймете, что тактики здесь — более чем. Вы будете ценить каждое укрытие, ползком перебираться от одной машины к другой, разбивать команду на тактические группы и судорожно считать количество патронов в рюкзаке вашего снайпера..."
"...Думаю, что сейчас квесты как никогда нуждаются в гениях, вроде героя нашего сегодняшнего рассказа, которого без тени сомнения можно назвать путеводной звездой LucasArts и крестным отцом всех без исключения квестов и адвенчур..."
"Ваши глаза устают при работе за ЭЛТ-монитором, а качество картинки на экране не вызывает ничего, кроме раздражения? Вы всерьез подумываете над тем, чтобы приобрести новый монитор, возможно даже — ЖК-дисплей? Не спешите с окончательным решением, а сначала прочитайте эту статью. Не исключено, что вы просто не выжали из своего "телепузика" максимум возможного..."
"...И, если вы покупали многокомпонентный набор колонок не только на зависть друзьям и на погибель злобным соседям — любителям Киркорова, но и для достижения качественного звука в домашних условиях, стоит задуматься о действительно важном вопросе — правильной расстановке акустической системы..."
"...Все аркадные ростки, успевшие пустить корни в предыдущих играх серии, были безжалостно срезаны ребятами из Black Box и торжественно сожжены на симуляторном алтаре..."
"...вы думали, что американцы любят NASCAR только из страсти к высоким скоростям? Святая наивность! Кровищу они любят — требуют хлеба и зрелищ. А если точнее — столкновений и аварий..."
"...IndyCar — весьма специфические гонки, в которых почти все повороты проходятся при газе, выжатом до отказа, и руле, повернутом на один фиксированный угол..."
"...Ну что, товарищи космические бомжи? Равняйсь! Смирно! Даю вводную: с сегодняшнего дня мы не кушане, а хиигарцы. Джигиты из истребительных подразделений могут даже называть себя хиигорцами..."
"...Лично убедиться в том, что огромное число новоиспеченных интернет-пользователей просто не умеет искать нужную информацию, можно очень простым способом — зайдя на страничку последних запросов на "Яндексе": www.yandex.ru/last20.html?. Среди банальной глупости вроде "как достать сетевой пароль", "где в Windows хранится пароль к папке" и "ломатель паролей" порой можно встретить настоящие "запросы-шедевры", например такие: "Енциклапедия для дябло", "ищу мошенника по-имени Андрей", "схема транваи в москве", "препарат повышающий интеллект", "как преобразовать из jpg в doc", "скачать программку какуюнибудь", "Полезна ли манструбация?"..."
"...Советую подумать вот над чем: представьте, насколько высок был тогда авторитет Кармака и id Software и насколько сокрушителен был успех Quake, что ради одной игры было разработано новое устройство, а затем и поднята на ноги целая компьютерная индустрия..."
"...Пациент - Midnight Club II. Выявлено врожденное отсутствие сюжета. Геймплей мясистый, хорошо развитый, драйвовая часть плотная, гипердинамичная, сильно увеличена в размерах. Физическая модель рыхлая, местами встречаются отмершие участки. Графический движок поражен гнилостными текстурными изъянами; в области освещения и спецэффектов наблюдается излишняя бледность, что наводит на мысли о приставочном синдроме в его самой опасной разновидности - "портирование"..."
"...мания, направленная в правильное русло, не только не приносит вреда, а наоборот - является той силой, которая помогает сдвинуть горы на пути к успеху..."
>  Как правило, выход очередного спортивного симулятора от EA Sports — событие довольно заурядное: в названии игры появляется еще одна циферка, а на стволе геймплея вырастают новые веточки со вкусно пахнущими плодами. Однако EA Sports в этом году решила не ограничиваться прополкой сорняков и применением гербицидов: осенью дерево NHL будет срублено под корень, а команда "садовников" из EA Sports Canada, клепавшая игры серии NHL уже более пяти лет, уступит
<  Адвенчуры все более уверенно претендуют на свое место под солнцем. Вслед за громовыми раскатами Syberia на иссушенные длительным периодом бесквестья рыночные нивы низвергся живительный адвенчурный дождь. Точнее, он еще только начинается. Из ниоткуда выскочила специализирующаяся на одних лишь квестах The Adventure Company (подразделение Dreamcatcher), грозящая выпустить в 2003-2004 годах десятка полтора (!) разнообразных квестов. Один из них — Myster
 Вопреки устоявшемуся мнению, что платформеры — это нечто идеологически чуждое PC, подобные игры продолжают жить и находят-таки свою аудиторию. Нет, играют в них не только маленькие дети. В платформеры увлеченно режутся и усатые дяди, и неисправимые адепты Counter-Strike, и замужние дамы бальзаковского возраста... На редкость демократичный жанр.  Игровой процесс Galidor незатейлив и прост, как и подобает настоящей
 Некоторым играм как будто на роду написано быть долгостроями. Дата релиза таких проектов бесконечно отодвигается "плановыми" задержками, которые, в свою очередь, сменяются немыслимыми форс-мажорами. Но, несмотря на долгий срок разработки, амплитуда качества этих игр колеблется от "полного отстоя" до "феноменального шедевра". Многострадальная RTS под названием Galaxy Andromeda, наконец-то вышедшая на финишную прямую, представляет собой нечто среднее
 Что вы знаете о мистере Д.В. Брэдли? Как, вам неизвестно это имя? Попробую напомнить: идеолог знаменитой Wizardry, а точнее V—VII частей этого сериала. Ах, говорите, это было так давно, что уже и не упомнишь... Ну тогда, может, название Wizards&Warriors вам что-нибудь скажет? Ага, вижу реакцию — наиболее эрудированные граждане начали зевать, вспоминая эту "RPG в классическом стиле". Новый проект мистера Брэдли — Dungeon Lords — не столь великолепен
 Снова экшен про Вторую Мировую, но уже несколько иной направленности. Если быть более точным, Call of Duty — очередная интерпретация темы Medal of Honor. Что, впрочем, неудивительно — над игрой работают бывшие авторы Allied Assault. Удивительно другое: от фирмы 2015 Inc., разработавшей вышеупомянутый шедевр, отпочковалось уже столько команд, что впору загибать пальцы второй руки двадцатого гражданина в третьем ряду. Откуда они взялись? Видимо, люба
 Очередная стадия вытряхивания денег из кошельков фанатов Battlefield. А учитывая тот факт, что фанатов у сей шведской забавы масса, есть все основания разобраться, что нам готовят алчная EA и трудолюбивая Digital Illusions.  А готовят всего лишь аддон. Но какой! Никаких вам "вкусностей" и бонус-примочек, одно только оружие и новые карты! Заслышав столь наглое заявление, так и подмывает сказать его авторам пару ласковых...
 При первом знакомстве с Atlantica в голову лезут самые мрачные мысли. О сюжете вроде бы известно много, но привести всю доступную информацию к единому знаменателю и получить общее представление об идеологической подоплеке игры довольно сложно. Вкратце синопсис следующий: много тысячелетий назад на нашу планету прилетели двое братьев (откуда они, неизвестно). Изнывая от скуки, братишки взялись за обустройство нашего шарика. Б
 Американский офицер Джон Велш получил приказ обеспечить высадку двух диверсантов в оккупированной фашистами Франции. Но что-то пошло не так. Самолет, на котором летели американцы, подбили, и один из джеймсбондов был сильно ранен. Однако нашими силами Джон обязан обеспечить выполнение задания любой ценой, в случае необходимости — подменить одного из агентов.  "Mission objectives" вызывают некоторый интерес
"...Если вы наберете в поисковике строчку "восстановление CD", то наверняка наткнетесь на "прогрессивные" советы по восстановлению компакт-дисков при помощи зеленки, нагревания диска под настольной лампой или даже в микроволновке. Что это - бред сумасшедшего или очередное проявление знаменитой русской смекалки? Давайте разбираться вместе..."
"...Разыскивается по подозрению в хищении социалистической собственности в особо крупных размерах из пещеры дракона. Также подозревается в ограблении гражданина Горлума и преднамеренном убийстве трех троллей, совершенном с особой жестокостью и цинизмом. Замечен в связях с эльфийской контрразведкой и магом-рецидивистом Гэндальфом..."
"...Они навсегда вписали свои имена в игровую историю и подарили нам сотни увлекательных часов за нашими домашними персоналками. Они были первыми. Их нужно знать и помнить. Именно для этой цели мы открываем в "Территории разлома" новый цикл статей "Жизнь замечательных разработчиков", который расскажет увлекательнейшие истории о самых знаменитых игровых дизайнерах.Мы открываем цикл историей о главном "цивилизаторе" игровой индустрии. В свете рамп и софитов - пришелец с Альфы Центавра, первый пилот стелс-истребителя F-19, человек и ж/д-тайкун Сид Мейер. Встречайте!.."
"...Стоп! А ну-ка - уберите ногу с газа. Для начала следует забыть все то, чему научила вас предыдущая часть игры. Увы и ах - практически все рефлексы, наработанные в заездах Colin McRae Rally 2, придется выбросить на свалку..."
"...Суть идеи, которая пришла в голову парням из Big Huge Games, сводится к следующему: в качестве фундамента берем стратегическую мощь и глубину пошаговых стратегий, и на получившемся основании возводим захватывающий и динамичный геймплей из RTS-кирпичиков. Казалось бы, идея нехитрая..."
"...Порт Ройял - название одной из испанских колоний в Карибском бассейне, так что на этот раз нам придется рассекать атлантические просторы в районе Кубы, Антильских, Каймановых и других тропических островов. Колонии на побережьях Северной, Южной и Центральной Америки - также в нашем полном распоряжении..."
"...Встанешь, бывало, еще до зари, прогреешь двигатели личного вертолета, взлетишь на крышу самого высокого небоскреба, дашь пару предупредительных очередей вниз - в скопление крошечных машин и маленьких людишек-муравьев... И давай направо и налево из гранатомета улицы и тротуары обрабатывать!.."
"...В дальнейшем становится ясно, что цепь странных и страшных событий - это следствие очередного заигрывания с силами тьмы. Кто-то открыл врата в Ад и забыл их закрыть..."
"...Если судить по известной на данный момент информации, новый наследник персидского престола будет больше похож на Нео и Тринити, чем на паренька из древневосточной эпохи. Не верите? Тогда читайте дальше..."
"...В этот раз нелегкая занесла Кейна в самое сердце Империи Зла - СССР образца 80-х. Зачем, спрашиваете? Полно вам, конечно же - во имя спасения мира во всем мире, который вот-вот будет нарушен в результате античеловеческого заговора партийной коммунистической верхушки..."
"...Сегодня в нашем "Железном цехе" тестируются 15 качественных hi-fi-наушников. Почему именно наушников, а не колонок? Причина проста - практически любые наушники способны дать на порядок более качественное звучание, чем стационарные акустические системы за ту же цену..."
"...Сегодня мы намерены представить вашему вниманию три весьма интересных манипулятора типа "пятое колесо", недавно появившихся на российском рынке и серьезно претендующих на звание "идеального" руля..."
Слово "мотоцикл" у меня всегда ассоциировалось с маркой Harley Davidson, heavy metal, кожаной курткой, здоровыми бородатыми мужиками, горячими девчонками и цистернами пива. Поэтому предложение "пощупать" специализированный руль для мотосимуляторов я воспринял с особым энтузиазмом
Hands On Throttle And Stick — руки на секторе газа и рукоятке. Именно им — знатокам и фанатам — и посвящается эта статья. Ибо кому, как не им, вообще может прийти в голову мысль о покупке HOTAS Cougar: джойстика стоимостью $350?..”
“Но ничего! Процесс идет: СССР и танки — вместе веселее. В азиатских республиках снова открыт сезон охоты на басмачей, Прибалтика трещит по швам — суровое возмездие за баловство с независимостью наконец-то пришло. Запад, затаив дыхание и повыше подтянув памперсы, с ужасом и скорбью смотрит на эту вакханалию, в воздухе снова пахнет Красной Угрозой
Tom Clancy’s Ghost Recon — представитель новаторского направления тактических экшенов от компании Red Storm, создателя знаменитой игровой серии Rainbow Six. Игровой процесс в Ghost Recon удачно балансирует между экшеном и тактикой: для успешной игры требуются не только зоркий глаз и быстрая реакция, но и умение продумывать свои действия, управляя командой из шести спецназовцев. Главные достоинства игры: гениальное управление — одновременно простое и эффективное, великолепные графи
выбрать платформы
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.
Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.