«…Trion хочется пожелать ровно одного — нарастить темп. Они взяли отличный старт, хорошо понимают, чего хотят, и быстро воплощают свои задумки в жизнь. Но этого недостаточно. Rift играет на одном поле с World of Warcraft, не предлагая ничего радикально нового. И игроки, которые ушли сюда потому, что им поднадоел WoW, совсем скоро поймут, что променяли шило на мыло…»
«…крафт в Aion играет роль куда более важную, чем во многих других играх. Хорошая экипировка здесь не только выбивается с монстров (как в World of Warcraft, где на золото можно купить буквально пару дельных вещей), но и производится ремесленниками — за немаленькие деньги…»
inFamous – один из лучших симуляторов супергероя, выходивших за последнее время. Игра очень динамичная, с множеством возможностей, разнообразным геймплеем, увлекательными миссиями и вполне нестыдным паркуром. Главный герой Коул Макграт становится сверхчеловеком совершенно случайно и уже совсем скоро понимает, что данные ему способности – это не только крутые трюки и обожание публики, но еще и большая ответственность и сложный моральный выбор.О чем это?Коул Макграт – обычный кур
Call of Juarez : Bound in Blood – прекраснейший приквел и без того неплохого вестерна Call of Juarez. Игра рассказывает нам о молодости преподобного Рэя, причем повествование это сопровождается огромным количеством качественного экшена, множеством интересных геймплейных находок и очень приличной графикой.Как все начиналось?Call of Juarez была одной из тех игр, благодаря которым мы заговорили о возрождении мертвого киножанра «вестерн» в виртуальной реальности. Поляки из Techland
Overlord 2 – продолжение главного летнего сюрприза 2007 года. Потрясающая стратегия-экшен про сурового Властелина и его приспешников, которая может похвастаться потрясающим чувством юмора, оригинальным подходом к сюжету и очень разнообразными, порой нестандартными миссиями. С чего все начиналось?Overlord мы, честно говоря, совсем не ждали. Игра вышла в самый разгар лета-2007 и моментально понравилась пользователям – в первую очередь благодаря неорди
Prototype – игра, которая дает каждому человеку замечательную возможность ощутить себя супергероем. Рвите врагов в клочья, крушите преграды, швыряйтесь автомобилями, прыгайте по небоскребам, наслаждайтесь своей крутизной – ведь это самое интересное, что есть в игре. А вот остальные элементы Prototype уже не так идеальны – есть определенные проблемы с сюжетом, графикой, сложностью и многим другим. О чем это?Prototype – игра о веселой жизн
The Sims 3 – очередной семимильный шаг в развитии главного на планете симулятора человеческой жизни. Игра похорошела внешне, обогатилась кучей возможностей и теперь может похвастаться очень сильным искусственным интеллектом и детально проработанным городом. С чего все начиналось?Как же все-таки удивительно быстро летит время – с момента появления первой части The Sims прошло уже целых девять лет! Тогда это был настоящий переворот – игра, задуманная как некий очен
Экшен про Дикий Запад от самой Rockstar. Все как положено: нелинейный геймплей в GTA-стиле, роскошный сюжет, динамичные перестрелки и отличная графика.
Broken Steel – третье по счету загружаемое дополнение к Fallout 3. И самое лучшее. Сюжет аддона продолжает историю оригинала несколькими увлекательными эпизодами; кроме того, появились новшества и в ролевой системе. Геймплей при этом сместился в сторону экшена, что, впрочем, не пошло игре во вред.О чем это?Сюжеты предыдущих дополнений к Fallout 3 – Operation Anchorage и The Pitt – являлись отдельными самостоятельными эпизодами, которые относились к истории оригинала лишь косве
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena – переиздание замечательного экшена The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, вышедшего в 2004 году. Здесь есть новая полноценная кампания, похорошевшая графика, множество мелких, приятных фишек и – самое главное – замечательный геймплей и отличная атмосфера, которые почти не поменялись со времен оригинала.С чего все начиналось?The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay стала одним из самых неожиданных событий
Plants vs. Zombies – увлекательная казуальная стратегия, способная засосать на несколько недель. Суть очень проста – есть дом, который с помощью разнообразных растений (среди них есть плюющийся плодами горох, картофельные мины и множество других творений безумных селекционеров) нужно защищать от нашествия зомби. Из этой вот примитивной идеи разработчики умудрились соорудить потрясающе разнообразный, веселый и порой даже удивляющий геймплей.О чем это?Итак, на нашу виллу нападают з
Со времени выхода Warhammer Online прошло уже более полугода. Первое впечатление игра оставила самое положительное (читайте нашу рецензию ), ну а теперь же – самое время устроить более подробный разбор полетов. Давайте разберемся, выдержал ли Warhammer Online испытание временем, что поменялось в игре и насколько популярной она оказалась. Несколько слов расскажем и о русской локализации, которая поступила в продажу 5 февраля этого года.Сразу же отметим – от послерелизной эйфории
Empire of Sports – самая настоящая спортивная MMOG. В ней вы можете создать персонажа-спортсмена, «прокачать» его и принять участие в самых разнообразных состязаниях – начиная с большого тенниса и заканчивая футболом. Соперниками, как и полагается, будут живые люди.О чем это?О каком-то полноценном сюжете в случае со спортивной MMOG говорить не приходится. Однако разработчики создали неплохой и достаточно цельный окружающий мир. Есть город, который напоминает Париж, только во много
«Бельтион: Свод Равновесия» — очень качественная ролевая игра из Украины. В ней есть фэнтезийный сюжет авторства Александра Зорича, оригинальный мир, а также простая и веселая боевая система. Не RPG года, но очень хороший и цельно сделанный проект.С чего все начиналось?Вы не поверите, но разработка «Бельтиона» стартовала в далеком 2002 году. Для отечественной игровой индустрии это была пора эдакого наивного детства — каждый проект замахивался как мин
Killzone 2 – главный в этом году экшен для Sony PlayStation 3. Со всеми прилагающимися вещами, разумеется: героическим сюжетом с отличной подачей, динамичным и нескучным игровым процессом и отличной графикой. Высококлассная игра, которая, впрочем, чуточку не дотягивает до своего Xbox-конкурента Gears of War. О чем это? Сразу же сделаем крайне важное объявление: как и 99% современных экшенов, Killzone 2 – целиком и полностью вторичная игра. За исключением нескольких мелких
Demigod – высококлассная стратегия, ориентированная в первую очередь на коллективные сетевые схватки. Впрочем, интерес представляет и простенький однопользовательский режим: у игры очень оригинальная концепция. Богоподобные герои со множеством возможностей, армии подчиненных, битвы за контроль над разнообразными объектами – из всего этого выстраивается динамичная и увлекательная стратегия.О чем это?Сюжет для стратегии, тем более многопользовательской – вещь третьей необходимости. Нам предл
Mafia 2 – основной конкурент GTA 4 и одна из самых ожидаемых игр этого года. Отличный сюжет про бандитскую жизнь в США 1940-1950-х годов, гонки, перестрелки, разнообразные задания. Ну и главное – отлично переданный дух той эпохи.О чем нам расскажут?США. Середина прошлого века. Расцвет преступности, противостояние крупных группировок – и мы в самом центре этих событий. Для тех, кто в далеком 2002-м играл в первую Mafia, продолжение должно показаться старым добрым знакомым, кот
Fallout 3: The Pitt – второе загружаемое дополнение для ролевой игры Fallout 3. И если первый аддон получился «так себе», то The Pitt – удивительно классная вещь, как раз для тех, кому не хватило оригинальной игры. Действие разворачивается в Питтсбурге, где нас ждет увлекательная линейка квестов, а также приятная добыча в виде нескольких новых предметов и ролевых возможностей.О чем это?Как и в предыдущем дополнении, Operation Anchorage, события The Pitt начинаются с того, что мы ло
«King’s Bounty: Принцесса в доспехах» – масштабное дополнение к лучшей отечественной игре прошлого года. Аддон практически не отходит от концепции прародителя: мы (теперь уже в роли прекрасной принцессы) путешествуем по миру, выполняем несложные квесты, растем в уровнях, накапливаем армию и убиваем много-много врагов в пошаговых сражениях. Пожалуй, только это – малое отличие от концепции оригинала – и можно с натяжкой назвать недостатком игры.Как все начиналось?King’s Bounty
The Last Remnant – классическая «японская RPG» со всеми полагающимися атрибутами. Тут вам и гиперэмоциональный сюжет, и специфическая графика, и оригинальная боевая система, в которой тактика сочетается с безумной динамикой, - все вроде бы на месте. Но из-за невнимания ко многим деталям игра оказалась заметно хуже многих своих конкурентов.Как все начиналось?А начиналось все просто шикарно. Новая jRPG от Square Enix, авторов самой Final Fantasy, сделанная на движке Unreal Engine и дос
Army of Two: The 40th Day – продолжение боевика о похождениях двух бравых спецназовцев. Как и в первой части, игровой процесс основан на умении работать в команде – в игре нельзя ступить и шагу, не координируя действия с напарником. Плюс на этот раз авторы обещают более качественный и небанальный сюжет. Ну а самый приятный момент – доступность The 40th Day владельцам персональных компьютеров (приквел был целиком консольным).С чего все начиналось?Оригинальная Army of Two вызва
Red Alert 3 — Uprising – первое дополнение к сатирической стратегии от Electronic Arts. Набор развлечений практически стандартен: новые миссии, новые герои, новые юниты и… новая кампания в action/RPG стиле.Как все начиналось?Command & Conquer: Red Alert 3 наша дорогая редакция признала вполне достойным возрождением серии (документальное доказательство см. по этой ссылке). Это была очень разнообразная и высококлассная стратегия с традиционным для серии сатирическим сюжетом, в
Tom Clancy’s HAWX – аркадный авиасимулятор, пытающийся играть на поле консольного сериала Ace Combat. Все основные законы жанра соблюдены крайне аккуратно – мы летаем на «непотопляемом» истребителе с практически бесконечным боезапасом, вокруг роятся сотни врагов, постоянно что-то сочно взрывается и разваливается на куски. Однако из-за множества мелких нюансов HAWX все-таки оказалась заметно хуже Ace Combat 6.О чем это?В центре сюжета HAWX – майор Дэвид Креншоу, пилот америк
Tom Clancy’s EndWar – стратегия в реальном времени, главной изюминкой которой является голосовое управление войсками. Эта возможность должна понравиться владельцам консолей – руководить подчиненными с помощью речи куда проще, чем с абсолютно неприспособленного для этого геймпада. А вот владельцам PC голосовые команды пригодятся уже меньше – да и стратегия по меркам персоналок выглядит крайне заурядно.О чем это?Сюжет EndWar катастрофически банален. В 2016 году в мире начала
World in Conflict: Soviet Assault – продолжение замечательной стратегии про Третью мировую, в котором нам обещали дать сыграть за русских. Обещание действительно выполнено – однако это оказалось чуть ли не единственное серьезное изменение в игре. В остальном перед нами все тот же оригинальный World in Conflict: с быстрым и динамичным геймплеем, голливудского уровня роликами, отличной графикой – и минимумом доработок.С чего все начиналось?World in Conflict больше всего поража
Empire: Total War – очередная ступень эволюции знаменитой глобально-стратегической серии. В принципе, здесь все предсказуемо – и так прекрасная игра стала еще лучше. Действие теперь происходит в XVIII веке, причем события разворачиваются по всей планете: игрок мечется между потасовками в Европе, колониальными войнами и сражениями на море. Плюс добавилось множество возможностей как в стратегическом режиме, так и в битвах, значительно лучше стала и графика.С чего все начиналось?С
ShellShock 2: Blood Trails – вторая часть кровавого шутера «про Вьетнам». На этот раз разработчики решили не делать виртуальную версию кинофильма «Взвод» (что, кстати, у них совершенно и не получилось в свое время), а подарить нам отвязный шутер про зомби. Так и получилось: перед нами – незамысловатая трэш-игра с примитивным сюжетом, кучей пальбы и морем кровищи. Все остальное, в общем-то, несущественно.Как все начиналось?Вышедший в 2004 году экшен ShellShock: Nam '67 всеми силами
Risen – проект прекрасной студии Piranha Bytes, подарившей нам ролевую серию Gothic. И пусть вас не смущает смена названия игры – это все равно проект, создатели которого вдохновлялись Gothic 1 и 2. То есть «классическая» ролевая игра – с мощным сюжетом, прекрасной атмосферой, сложным устройством мира, развитием персонажа и нелинейностью практически во всем.О чем нам расскажут?Сюжет игры покажется до боли знакомым всем, кто видел первые две части.&nbs
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 – достаточно неожиданное развитие одной из лучших стратегических серий недавнего прошлого. Разработчики решили сделать свой проект еще динамичнее и дружелюбнее к игроку и в результате превратили его в самую натуральную RPG с элементами стратегии и тактики. Да, в чем-то игра оказалась проще, но такой шаг позволил ей стать еще динамичнее и зрелищнее.С чего все начиналось?Dawn of War уже давно заслужила место в пантеоне самых лучших стратегий. Эта иг
NecroVisioN должен был стать шутером в духе Painkiller: мрачная атмосфера с потусторонними мотивами, огромное количество монстров, стрельба и драки. Но увы – несмотря на, казалось бы, простую концепцию, разработчикам не удалось создать динамичную и способную развлечь игру.С чего все начиналось?В 2001 году свет увидел Serious Sam – игра, удивившая всех совершенно неожиданным подходом к шутерам. В ней практически не было сюжета, задачек в духе «проберись через все эти коридоры и на
Just Cause 2 – симулятор веселых и не совсем безопасных приключений в стране третьего мира. Есть главный герой, куча оружия, разнообразные миссии, неплохой движок с любопытными возможностями и, конечно же, любимый всеми по GTA-серии «свободный геймплей».О чем нам расскажут?Нечто похожее на сюжет Just Cause 2 мы уже видели как в первой части этой же игры, так и в Xenus с Mercenaries 2. Есть страна третьего мира со всеми типичными признаками: теплым тропическим климатом и полуанархичес
Fallout 3: Operation Anchorage – мини-дополнение к замечательной ролевой игре, которое каждый может загрузить из интернета за небольшую сумму. У аддона отдельная сюжетная ветка, в которой нам – при помощи симулятора – предстоит участвовать в освобождении Аляски от китайских интервентов. Изменился и геймплей: теперь это, как ни странно, вполне рельсовый шутер, в котором стрельба занимает львиную долю времени.Как все начиналось?Bethesda Softworks начала баловаться загружаемыми
«Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» – на удивление качественный исторический квест отечественного производства. Игра предлагает вам принять участие в секретной операции, цель которой – уничтожение самого Гитлера. Помимо многочисленных головоломок, внимание стоит обратить и на огромное количество интересных исторических вещей, собранных в «Архивах».С чего все начиналось?Наверное, почти с самого начала Второй мировой войны. Одновр
F.E.A.R. 2: Project Origin – это пример чуть ли не самого успешного «тюнинга» за всю историю игровой индустрии. Monolith взяли оригинальный F.E.A.R., который, напомним, был лучшим шутером 2005 года, и просто последовательно улучшили абсолютно все его составляющие, по пути исправив большинство недостатков. Итог потрясающий – перед нами игра вроде как ничем не оригинальная, но захватывающая и поражающая.С чего все начиналось?Первый F.E.A.R. вышел ближе к концу 2005 года, и даже мимо
Lord of the Rings: Conquest – очередная эксплуатация легендарнейшей вселенной. На этот раз в мире Гендальфа и Саурона разработчики решились организовать игру по правилам Battlefield. Есть, значит, орки, хоббиты да прочие леголасы, и есть контрольные точки, которые нужно отвоевывать. Идея, на самом деле, неплохая – при должной реализации. Но вот ее-то – реализации – здесь, к сожалению, и нет.О чем это?Из оригинальной вселенной в игру перекочевали почти все главные симво
«Морской охотник» – тактический симулятор от «Акеллы», рассказывающий о нелегкой жизни торпедных катеров во времена Второй мировой. Игра очень многогранная: вам предстоит принять участие как в планировании миссий, так и в самих сражениях – в роли капитана одной из малюток. Кроме того, проект отличается очень разнообразными миссиями и достаточно невысоким для симулятора порогом вхождения.С чего все начиналось?Сотрудники «Акеллы», порадовавшие нас прекрасными «Корсарами», –
О чем это?Сюжет Dark Sector несомненно будет претендовать на победу в номинации «клюква года». Злодеями тут выступают русские, не обошлось и без опасного вируса, зомби, Распутина и романтической линии. Ну и без главного героя тоже не обошлось – в его роли выступает агент ЦРУ Хайден Тенно, которому предстоит все это распутывать. Как играется?Похоже, на планете остался лишь один экшен, из которого черпают вдохновение разработчики, – это Gears of War. Основные геймпл
«Периметр 2: Новая земля» – продолжение вышедшей в 2004 году амбициозной отечественной стратегии. Почти все отличительные особенности игры остались на месте: присутствует сумасбродный, запутанный, но увлекательный сюжет, а в геймплее основную роль играет возможность изменения ландшафта. Однако по каким-то непонятным причинам игра стала заметно примитивнее в деталях и практически не улучшилась в технологиях – и все это серьезно портит впечатление от нее.С чего все начиналось?Перв
Mirror’s Edge — одно из главных открытий года, паркур-экшен с потрясающей проработкой затяжных прыжков, спусков по тонким балкам, беготни по отвесным стенам и прочих способов экстремального перемещения в пространстве. В роли спортсменки-комсомолки Фэйт мы скачем по городским крышам недалекого будущего и сражаемся не столько с полицией, сколько с самими собой: каждый уровень — это в первую очередь испытание для реакции, глазомера и даже вестибулярного аппарата.С чего все начиналос
Одно из главных условий успешного существования любой MMORPG — очень простое: в игру постоянно нужно вдыхать жизнь. Из единожды сделанного и не меняющегося проекта — каким бы успешным он ни был — большинство пользователей начнет уходить уже через несколько месяцев, что для онлайна является очень плохим показателем. Поэтому почти каждая MMORPG обновляется без остановки: регулярно появляются патчи, несущие не только исправления, но и дополнительный контент, к разнообразным пра
Empire: Total War — очередная вершина развития потрясающей стратегической серии, игра, в которой гармонично сочетаются наработки предыдущих частей и новые идеи, которых у разработчиков чуть ли не миллионы: начиная с активного использования погодных эффектов в битвах и заканчивая морскими сражениями. Действие теперь происходит в XVIII веке — соответственно, изменилась политическая карта и технологии. Ну и, конечно же, похорошела графика: масштабные сражения с тысячами участн
«Анабиоз» — очень амбициозный украинский хоррор-экшен. И обещания, данные разработчиками, отчасти действительно оказались выполненными — в игре есть прекрасная, отлично подходящая для «ужастика» атмосфера, есть хорошие скриптовые постановки и есть, наконец, отличная находка в виде ментал эха. Для полного успеха не хватило малого — более тщательной работы с сюжетом и современного геймплея.О чем это?О корабле. «Северный ветер» — атомный ледокол, огромная, могущественная м
Need for Speed: Undercover — последняя игра в серии, на создание которой потратили лишь год. И прекрасное доказательство того, что разработчики вовремя отказались от этой пагубной привычки. Перед нами не одна из лучших гоночных игр года, как было обычно, — а, простите, предельно посредственная автоаркада. Вторичная, без каких-то интересных нововведений, без серьезного соревновательного элемента, со слабой графикой, сомнительным сюжетом и кучей заимствований из предыдущих частей.
На самый-самый первый взгляд GTA 4 кажется некоторым шагом назад — вместо целого штата с несколькими крупными городами и пригородами, как в San Andreas, нас опять ждет один-единственный Либерти-Сити. Но опасения эти напрасны. Достаточно поиграть совсем немного, чтоб понять: четвертая часть шагнула как раз вперед, причем значительно. И дело даже не в новом движке, а в удивительно похорошевшем геймплее. Вроде бы и занимаемся все тем же самым — в роли Нико Белича, сербского эмигран
Left 4 Dead — это, пожалуй, главная неожиданность уходящего года, отличный пример, что может получиться если за, казалось бы, такой исконно трэш-жанр, как «веселые истории о зомби», возьмется одна из самых опытных студий на планете. Получился же совершенно фантастический шутер, с оригинальным и увлекательным геймплеем, в который отлично играется в одиночку, но в сотни раз увлекательнее — в коллективе. Игра не стесняется пародировать зомби-фильмы, которые сами, через одного, являю
Call of Duty: World at War — некоторый шаг назад по сравнению с прошлой игрой серии, Call of Duty 4: Modern Warfare. Сюжет вместо современности вновь предлагает нам поднадоевшую Вторую мировую, правда, с не самыми скучными кампаниями — США здесь сражаются с Японией, а наказывать немцев честь выпала советским солдатам. Игровому процессу при этом не хватает гениальной постановки, то есть здесь, конечно, и красивые ролики, и качественно заскриптованные события, и разнообразные неож
«Корсары 4» — проект, за который мы, скорее всего, отпустим знаменитой флибустьерской серии все ее былые грехи (в первую очередь — «Корсаров 3»). Новый разработчик обещает нам игру невиданной глубины и разнообразия возможностей, но в то же самое время — с мощным и достаточно строгим сюжетом голливудского размаха. И, конечно же, не забыта еще одна ключевая фишка серии — шикарная «открыточная» графика, с прелестными морскими видами, тщательно смоделированными кораблями и
Мы предлагаем вашему вниманию первую часть нашего объемного рассказа о самых интересных играх, показанных на выставке «ИгроМир 2008».Majesty 2: The Fantasy Kingdom SimРазработчик: 1С: Ino-CoИздатель: 1CДата выхода: начало 2009 года «1С» старательно продолжает возрождать легендарные стратегические бренды. На «ИгроМире» студия «1C: Ino-Co» показывала очень даже работоспособную версию Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – продолжения любопытной «RTS с непрямым управлением», выпущенной в 2000
Fallout 3 – одна из тех игр, благодаря которым 2008 год войдет в историю годом процветания, благополучия и возрождения. Приятно, что среди множества отличных проектов нашлось место и возродившему легендарную дилогию конца 90-х. Fallout 3, конечно, есть за что поругать – в первую очередь это достаточно корявый движок, доставшийся в наследство от Oblivion, – но дух оригинала эта игра передает на удивление аккуратно. Мы снова оказываемся в мире, который пережил ядерную войну и т
2008 год обязательно войдет в историю как год успешного возрождения нескольких легендарных игровых серий. Стратегия Command & Conquer: Red Alert 3, несмотря на прошедшее время и на то, что в студии EA Los Angeles осталось совсем уж мало Westwood-ветеранов, поражает нас очень уважительным отношением к истокам. Все отличительные черты предыдущих игр серии присутствуют и здесь. Это и лубочный сюжет, в котором сражающиеся за мировое господство США, СССР и Япония не брезгуют бросать в бой м
Deus Ex 3 – монументальное событие для всех поклонников киберпанка. Когда-то, в 2000 году, первая Deus Ex с фантастическим уважением воспроизвела все то, о чем мы читали в книгах Уильяма Гибсона. За качественным экшеном здесь скрывалась могучая атмосфера всепланетного раздрая, со стремящимися к власти корпорациями, спецслужбами и уличной анархией. Успех был настолько ошеломляющим, что вышедшую через три года вторую часть многие критики заклевали лишь за то, что это оказалась просто оч
Начиная с Warhammer Online сайт «Игромания.ру» меняет свой подход к рецензированию онлайн-игр: вслед за «стартовой» рецензией с первыми впечатлениями мы будем регулярно публиковать мини-обзоры, рассказывающие, как изменилась MMORPG, стала ли она лучше или наоборот – не оправдала былых ожиданий. Соответствующим образом может поменяться и финальный рейтинг. В текстах статей обязательно будет пояснено – за что именно мы поменяли игре рейтинг в тот или иной момент ее существования.
Вселенная Конана родилась в тридцатых годах прошлого столетия, благодаря известному писателю Роберту Эрвину Говарду. К моменту смерти автора она стала столь популярна, что нашлось немало авторов различного калибра, пожелавших ее продолжить. Главный герой всех книг — Конан-варвар — классический персонаж, в котором сочетаются едва ли не все положительные качества мужчины: красота, сила, ловкость, благородство и даже ум. Немного портит картину распущенный характер северянина, но это
разработчики особенно отмечают два факта. Во-первых, вселенная Warhammer 40 000 Online будет заметно ближе к настольной игре, чем к знаменитой стратегической серии Warhammer 40 000: Dawn of War (сюжет, кстати, разворачивается в 41-м столетии). Во-вторых, MMORPG будет понятна даже новичку, который ничего не разумеет во всяких там Warhammer-интригах
С самого своего появления онлайн-игры развивались в двух направлениях. Первое – это PvE, «игрок против окружения». Речь здесь шла о коллективном (а при желании – и одиночном) выполнении квестов, избиении разнообразных монстров и прочих относительно безобидных вещах. Венцом развития PvE справедливо можно назвать World of Warcraft – о местных инстансах, покорять которые следует в составе отлично сыгранного рейда из нескольких десятков человек, уже давно ходят легенды.Второе направл
Pirates of the Burning Sea — очень, надо сказать, дерзкий MMOG-эксперимент. Сделать в жанре, где преобладает одно сплошное фэнтези, игру пиратской тематики — это надо быть отчаянными смельчаками. Ну а для того, чтобы игра эта получилась еще и успешной, — нужно обладать талантом.К счастью, у Flying Labs Software нашлось и первое, и второе. Разумеется, в местных тавернах пьют, пляшут на столах — и вообще, крайне успешно разлагаются морально. Корсары 4?Удивительно, но в
В итоге мы имеем космическую стратегию несколько необычного «формата» — вроде бы как и глобальную, но в реальном времени, с удобным управлением и не напрягающую игрока разной «управленческой» рутиной. Очень любопытный подход — и вполне жизнеспособный.
...Если вам хочется попробовать динамичную и не совсем обычную MMORPG в sci-fi-сеттинге, это точно здесь. Если вы не готовы тратить на игру более двух часов в сутки, на Tabula Rasa тоже стоит обратить пристальное внимание...
Вообще, если вы любите веселые и несложные аркады — то обратить внимание на «Ониблэйд» стоит. Боевая система очень приятна, а врагов, на которых ее можно испробовать, — более чем достаточно. Монотонность прохождения отчасти компенсируется небольшой продолжительностью игры. Ну а если надоест до того, как пройдете, то всегда можно и бросить.
Из SimCity Societies вышел очень нишевый проект. Здесь нет того размаха, того вызова, что был в предыдущих частях. Да и широко разрекламированная социалка оказалась сплошным пшиком. Зато здесь можно построить нечто действительно очень красивое – и при этом сделать подобное будет совсем не сложно. Главное – иметь хороший вкус.
...мол, Россия в них показана главным злодеем, населена гражданами-идиотами напополам с медведями и со всех сторон омывается водкой. На самом деле это не совсем так: Том в своих книгах говорит много добрых слов и комплиментов в сторону русских — больше достается разве что американцам. Он открыто называет нашу разведывательную школу лучшей в мире, полностью признает все заслуги СССР в победе над Германией (что, кстати, заслуживает уважения, ведь в США и Великобритании преподают историю Второй мировой несколько иначе, сдвигая приоритеты в сторону западных стран), хвалит нашу военную технику (впрочем, заметно реже, чем американскую), не забывает и о литературе, хоккее и даже балете. Особенность Клэнси лишь в том, что он ярый патриот своей родины. А родина у него США...
Вообще, в рамках The Orange Box, которая, как известно, является целым комплектом игр, Team Fortress 2 выглядит очень даже здорово – неплохое такое мультиплеерное приложение, веселое и азартное. Но как отдельная игра – она слишком уж скромна. Сегодня в почете проекты совсем другого масштаба, с десятками уровней, непохожими сторонами, морем техники и всякими новыми выдумками. Team Fortress 2 взамен всему этому предлагает лишь оригинальную стилизацию да неплохой юмор. Не очень много на самом деле.
В целом Enemy Territory: Quake Wars — это продуманный и качественный многопользовательский шутер, играть в который, пожалуй, даже интереснее, чем в заслуженную серию Battlefield. Проект в первую очередь радует нас свежими правилами и неожиданным разнообразием. Да и с другими составляющими — балансом, графикой, звуком — тоже все в порядке.
Massive опять остались верны себе — подарили нам игру, которая с первого же мига выделяется из целой кучи однотипных стратегий. Одиночная кампания, несмотря на все недостатки, захватывает своей динамикой и зрелищностью, мультиплеер же увлекателен настолько, что мы не удивимся, если через полгода World in Conflict окажется в списке киберспортивных дисциплин.А если через те же самые полгода на рынке появится аддон — то мы еще и обрадуемся.
Вот признаемся честно: людей, продвигавших BioShock, нужно удавить в срочном порядке. Или как минимум раз и навсегда запретить им заниматься тем, чем они занимались до сегодняшнего дня. Дело в том, что эти товарищи совершили страшный грех: они — во множестве пресс-релизов, интервью и презентаций — нарисовали нам совсем другую игру. Мало похожую на ту, которую с первого дня делали талантливые труженики из 2K Boston. Но вы, дорогие читатели, только, пожалуйста, не пугайтесь заранее — на самом
Удивительная вещь — игры-легенды, уважаемые всей индустрией и всем геймерским народцем, далеко не всегда оказываются коммерчески успешными. Возьмем, например, знакомый каждому тактический сериал Jagged Alliance. Он ведь не принес своим создателям ощутимых денег. Более того — довел их до банкротства. Однако смог прогреметь настолько мощно, что сегодня известное имя используют все кому не лень. Менее везучие (вроде создателей «7,62») просто тихонько шепчут на форумах «от фанатов JA», а вот
Отечественной игровой серии «Полный привод», на самом деле, пора присудить почетное звание «глядите, как делаются игры». В то время как многие разработчики по нескольку лет корпят над своими шедеврами, запихивая в них всего, кучей и обязательно нескольких жанров сразу, студия Avalon Style двигается вперед маленькими шагами — примерно по полпорции за полгода. Сначала мы увидели «Полный привод: УАЗ 4х4» — простенькую аркадную гонку «про джипы». Потом подоспело дополнение «Уральский призыв»,
...с какой скрупулезностью исполнена 7.62. Такое впечатление, будто в игре учтено абсолютно все, что только возможно. Неожиданно попали под обстрел? Значит, у бойцов подскочил адреналин и некоторое время они будут нервничать, действуя менее эффективно. Сложили приклад у автомата? Получайте повышенный темп стрельбы! Разложили? Увеличивается точность! Оружие вообще смоделировано просто фантастически...
...удивительно похожа на Deus Ex. Да-да, самый первый и самый лучший Deus Ex. Причем похожа не качеством графики (то есть движок не от Unreal Tournament, а куда современней), а стилистикой, атмосферой. Гнетущее корпоративное будущее, изображаемое в традиционном черно-синем цвете, суровые секьюрити в солнечных очках, громадные боевые роботы, постоянная ночь...
Молодая студия World Forge родилась на этот свет явно непохожей на большинство разработчиков стратегий. Сначала древнегреческая RTS «Войны древности: Спарта», которая для дебюта оказалась очень даже неплохой вещью. Теперь вот на подходе «Золотая орда», действие которой развернется уже в XII веке. Очень даже оригинально для наших времен застоя, когда каждый первый предпочитает сделать очередную стратегию «про Вторую мировую» и жить спокойно. Что, впрочем, лишь радует и увлекает — поэтому мы
Знаете, есть оч-ч-чень приятная категория игр — игры для переигрывания (уж простите за забавную чехарду слов). Прошли разок, отдохнули несколько месяцев — и вернулись в родные объятья. Прошли еще разок, потом перечитали любимую книгу, пересмотрели любимый фильм, отдохнули еще немного — и опять, к обожаемой и бесконечной забаве. Один из типичных представителей этой категории — великолепная серия Sid Meier’s Civilization, существующая чуть ли не с самого начала эпохи компьютерных игр. Эта гл
...копия эталонной X-COM за номером один. Настолько точная, что изменения порой приходится выискивать с помощью огромной лупы. Главное «нововведение» — вместо Земли защищать от нашествия алиенов предстоит планету Эсперанцу (ближе к концу возвращение в колыбель человечества все-таки состоится). Так вот, это сомнительное отступление от оригинала напрочь убивает хрупкую атмосферу. В X-COM была внятная мотивация: это наша родная планета, и мы ее последняя надежда. Небрежно нарисованная поверхность Эсперанцы по вполне понятным причинам подобных эмоций не вызывает...
Дорогие читатели, ничего, если мы на этот раз сходу рубанем с плеча? Просто очень уж не терпится поделиться приятной новостью — ведь если не случится чего-нибудь суперэкстранеординарного, то World in Conflict, о которой, собственно, речь сейчас и ниже, однозначно станет главным стратегическим откровением набегающей осени. Шведы из Massive Entertainment делали свою игру тихонько, без особой рекламной помпы — и поэтому выложенная на всеобщее обозрение тестовая бета-версия удивила даже видавших
Наверное, почти каждое игровое издание за последний месяц хоть разок, да употребило термин «жаркое лето». Дело в том, что лето, традиционная пора отпусков и загорелых ножек-в-миниюбке, на компьютерно-игровом рынке обычно знаменуется мощным застоем: ну выйдет парочка достойных вещиц за сезон — и все, учитесь проводить свободное время на пляже. Однако не в этот раз! Driver: Parallel Lines, Overlord, Halo 2, Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 — такого потока действительно качественных и увлека
...огромное количество оружия на любой вкус. Причем в отличие от «Бригады Е5» упор смещен с модификаций на отдельные семейства. Ведь разницу между восемью «разными» автоматами Калашникова прочувствовать практически невозможно, а вот между АКМ и «Галилом» — легко. В игре много уникальных пушек, которые отличаются высокими характеристиками и встречаются крайне редко...
...«ТехноМир» выступил в этом году с социальной антитрэш-акцией. Будучи утомленными потоком продукции сомнительного качества, мы вместе с пиар-отделом запустили в коридоры конференции живого Ктулху — большого, зеленого и с щупальцами. Он деловито прохаживался среди стендов и раздавал всем желающим листовки, в которых содержалось предупреждение «Сделал трэш — разбудил Ктулху!»...ИГРЫ КРИ: Исход с Земли * Коллапс * Одиссея капитана Блада * Disciples 3 * Jagged Alliance 3 * Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды * XIII век * 9 рота * Агрессия * Морской охотник * Не время для драконов * Петрович и все, все, все * Предтечи * Трудно быть богом * King’s Bounty: легенда о рыцаре * Tomb Raider: Anniversary * Xenus 2: Белое золото
Симуляторы — однозначно самый угнетаемый компьютерно-игровой жанр нашего времени. Будучи очень популярными лет десять-пятнадцать назад, сегодня эти игры попали в хитрую и опасную ловушку. Имя ей — прогресс. Компьютерные технологии развиваются очень быстро и уже сейчас позволяют сделать, например, симулятор боевого самолета с фантастически красивой графикой и максимально близким к реальности моделированием боевых действий и физики полета. Вот только одна беда — купит подобную игру лишь гор
...спрятаться в закрытом помещении больше не получится — инопланетная зараза радостно ломает стены, в буквальном смысле сносит крышу и вообще ведет себя вызывающе. То же самое предлагается делать и нам: теперь совершенно необязательно заходить в здание, чтобы выяснить, кто в теремочке живет. Оздоровительный залп из базуки должен удовлетворить любопытство...
...мультиплеер все-таки запланирован, причем очень необычный. Вместо волшебной кнопочки, включающей slo-mo, у игрока есть несколько гранат. Кинул одну — и время в определенной зоне замедлилось. Кинул другую — вообще остановилось. Возможно, будут гранаты и третьего вида — те самые, которые отматывают время обратно...
...это очень здорово — сидеть на краю горного серпантина и смотреть вниз. Смотреть на Кхал, этот прекрасный морской порт, раскинувшийся у тебя прямо под ногами. Смотреть на бухту, где один из игроков, буквально сегодня купивший лодку, упражняется в вождении. Смотреть на огромные равнины, на реку и горы, теряющиеся в дымке у самого горизонта... Рекламная кампания Vanguard: Saga of Heroes проходила под лозунгом «Будь свободен». И это действительно тот редкий случай, когда реклама не соврала. Вот она — свобода! Прямо у наших ног...
...новая система повреждений. Если раньше у каждого корабля была аркадная полоска здоровья, то теперь любая посудина разделена на огромное количество зон: разнообразные отсеки корпуса, башни с орудиями, надстройки и прочее. Повреждение каждой приводит к определенным последствиям: уничтоженная орудийная башня перестает стрелять, заклинившие рули бросают корабль в совершенно неожиданном направлении, а загоревшийся артиллерийский погреб отправляет судно на воздух...
КРИ 2007: коротко о самом интересном Всем внимание! Пока редакция «Игромании» штурмует очередной дедлайн, сооружая титанический репортаж с КРИ-2007, мы подготовили небольшой экспресс-обзор, в котором коротко расскажем о самых, на наш взгляд, интересных играх (и не только!) Конференции.Знакомьтесь: Vogster Одним из главных открытий КРИ-2007 можно назвать молодую, но фантастически амбициозную компанию Vogster Entertainment. Офисы в США, Украине и России, огромные инвестиции, опытные специалис
Историю S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl можно, пожалуй, и не рассказывать — все давно и так знают. Анонсированная в самом начале века, эта игра практически сразу же стала самым ожидаемым отечественным экшеном. Еще бы — разве можно было пройти мимо обещаний потрясающего мира, сочетающего в себе Чернобыльскую катастрофу со всем ее загадками и легендарную повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине»? Пройти мимо мира, где «Зона» располагалась прямо на подс
Jade Empire ошибочно можно принять за настоящую игру-мечту. Посудите сами — пару лет назад компания BioWare, только что подарившая миру StarWars: Knights of the Old Republic, выпустила для первого еще Microsoft Xbox RPG в азиатской стилистике. Мозг неискушенного PC-фаната сразу же начал рисовать красочную картину, в которой все то, чем славились «японские» RPG — глубокий сюжет, необычная атмосфера, отличные ролики, проработанные характеры персонажей, — встречались со свободой действий и мощ
...увидев скриншоты Warhammer Online: Age of Reckoning, округляют глаза и тут же заявляют: «Ба! Да это же клон World of Warcraft!». Но мы-то с вами понимаем, что на самом деле... скорее наоборот, хотя WoW давным-давно вышел, а Warhammer Online только готовится выплыть из доков EA Mythic...
«Время теней», первый полноценный аддон к отечественной диаблоубийце «Магии крови» (до этого вышло многопользовательское дополнение, которое, если честно, тянуло разве что на патч), поставило вашего рецензента в очень неприятную, позорную, можно даже сказать, ситуацию — ситуацию, когда не знаешь, о чем писать. Справедливости ради стоило бы ограничиться стандартной фразой «перед нами обычный, по евростандарту, аддон: немножко нового здесь, немножко там», но она так часто встречает
...Sony уже заявила, что считает Echoes of Faydwer лучшим аддоном за всю историю EverQuest 2 — причем не только по продажам, но и по такому показателю, как количество заново активированных аккаунтов (то есть людей, которые ушли из игры, но сейчас вернулись, чтобы посмотреть аддон). Мы присоединяемся...
...Дренеи — красивые и необычные существа, эдакая восточная экзотика World of Warcraft. У них интересная архитектура, необычный речевой акцент, очень симпатичные женщины — с красивыми фигурами, хвостиками и на аккуратных копытцах...
...миссии проносятся мимо с какой-то фантастической скоростью. Вот ты простым рядовым прочесываешь деревни, вот превращаешься в крутого диверсанта, потом в осторожного снайпера, в командира отделения, пилота вертолета, еще раз командира отделения, командира танка, еще раз пилота вертолета и... финальная битва, занавес...
Друзья, держите один очень важный совет: главное при знакомстве с Supreme Commander — крепко стиснуть зубы и перетерпеть первую пару часов. В эти самые вот часы игра, которая, между прочим, позиционировалась как одна из самых ожидаемых стратегий 2007-го, будет выглядеть жалкой попыткой скомпилировать чужой RTS-опыт. Время позора начинается прямо с заставки. Освоение космоса, технологический скачок, три расы, которые объединению во всегалактическую ООН предпочитают планетарные бомбардировки
...очень часто приходится действовать в непривычных декорациях. Ночные миссии отступили на задний план — теперь Сэма могут отправить на задание даже в ясный солнечный день. Это добавляет игре бодрости — отсидеться в тени не получится, приходится постоянно двигаться, перемещаясь от укрытия к укрытию. Временами на помощь приходит... погода. В миссии, где надо проникнуть на русский нефтяной танкер, бушует снежная буря — иногда она усиливается, сокращая видимость...
...На прокачку и экипировку хорошего героя уходит восемь-десять месяцев усердной игры — сидеть за компьютером придется по шесть часов в день, причем выходные желательно устраивать как можно реже. Вырученные в итоге двенадцать-пятнадцать тысяч рублей вряд ли окупят затраченное время. С другой стороны, не стоит забывать, что все эти месяцы человек получал удовольствие...
...Vanguard сейчас напоминает Star Wars: Galaxies на заре ее развития. Это очень дерзкая и навороченная игра, которая при первом знакомстве наверняка заставит восторженно цокать языками. А вот будет ли интересно играть в нее дальше, предсказать сложно...
Немцы из Egosoft со своей X-серией в последние пару лет как-то незаметно стали главной надеждой покорителей виртуального космоса. Мир X3: Reunion продолжает жить богатой жизнью, в которой найдется место компьютерным космонавтам любого профиля. Хотите просто бороздить просторы сюжета, выполняя миссию за миссией? Нет проблем! Предпочитаете торговлю и миллионы кредитов на счету — в X можно не только самому раскатывать на толстобрюхом транспортнике, но и стать главой торговой империи
...не только игра, но и старая, малоизвестная обычному люду книга Дмитрия Пучкова. Повествует она о трудной жизни на Матросской Тишине — планете-тюрьме, куда, строго следуя заветам современных фантастов, ссылают всех, кто серьезно провинился перед законом. В общем, сеттинг идеально подходит для создания атмосферы повсеместного запустения, вседозволенности и анархии...
...друзья, это паровозик Томас. Четыре года он покорно возил бревна с лесопилки на бумажную фабрику, но потом, когда отгрохали ветку на Турин, улизнул смотреть мир. Он пулей промчался через Франкфурт-на-Майне, обалдел от десятков линий, опутавших Берлин, организовал пробку из пяти локомотивов в Гамбурге и потом вернулся домой тягать вагоны... Все это время Николай Иванович ругался матом, вспомнив даже такие умные словосочетания, как «долбанные программисты» и «алгоритм нахождения пути». А ведь начиналось все очень здорово...
позиционируют свой проект как первую игру без содержания (content-free). То есть здесь нет сюжета, внушительных заставок и главных героев. Уровней и миссий тоже нет. Поле битвы — Земля
Мы боимся тогда, когда предчувствуем страх. Он преобладает над осведомленностью и уверенностью. Чтобы человеку было страшно, требуется создать особую атмосферу, наполненную темнотой, сыростью, чувством нехватки воздуха и осознанием безвыходности. А что еще важнее, мы стараемся повлиять этой атмосферой на действия игрока, заставить его предчувствовать появление страха
Одинокая пушка против немецких полчищ — добро пожаловать под Вязьму, сынки. «Вторая мировая» — самое, наверное, трудное детище игрового подразделения компании 1С. Великие планы — создать стратегию в реальном времени, масштабную, с огромными кампаниями, потрясающей детализацией игрового процесса и в то же самое время простую — обернулись не менее великими сроками разработки, в течение которых проект переделывался с нуля чуть ли не несколько раз. Помнится, на КРИ представители
«...самостоятельное приключение, которое происходит параллельно с событиями картины и практически не пересекается с ними. Но мы встретим некоторых киноперсонажей — например, ведьму Алису, которая примет самое активное участие в игре. Озвучивает ее, как и полагается, Жанна Фриске...»
Серьезно оценивать качество локализации пока рано — ляпы в терминах, некорректные описания и многое другое будут еще правиться в дополнениях. Местами бросается в глаза корявая стилистика (видно, что локализаторы столкнулись с ситуацией, когда текста не просто много, а ОЧЕНЬ МНОГО), не радует то, как переведены названия некоторых персонажей и гильдий. Но в целом перевод отвращения не вызывает
«...крик куда-то назад: «Как там у нас сейчас вызывается атомная бомба?» «CTRL+F7!» — звучит ответ, и зловещая комбинация тут же зажимается на клавиатуре. Графический движок, еще минуту назад с легкостью гонявший сотни юнитов по карте, захлебывается в неоптимизированной истерике и по паре кадров в секунду начинает выдавливать наступивший апокалипсис. Сцена знакома, наверное, всем: сначала не видно ничего, кроме белого света, затем начинает прорисовываться ураган, затягивающий в себя все живое, потом следует картина «Победа фоллаута на отдельно взятой игровой карте»...»
«...романтика советских шпионских фильмов, похоже, собирается вернуться в наши края. Сокрушающая мир война, отважный одиночка, внедренный в самое сердце вражеской разведки и действующий на территории противника, дерзкие, но аккуратно спланированные операции...»
разработчики предыдущих частей могли бы чуточку тщательнее проработать игровой мир. Этим мы и займемся — сделаем вселенную более продуманной, связанной и в то же самое время дадим игрокам больше разных возможностей.Ну и вторая больная тема — сражения
никаких мегабластеров и межконтинентальных огнеметов за сотню с небольшим лет не выдумали. Оружие и техника в новом Battlefield нарисованы, конечно, с нуля, но в большинстве своем они очень похожи на современные образцы. Вот, например, танк европейцев — совершенно обычная боевая машина. Башня, корпус, две гусеницы — даже и не поймешь, чем занимались его конструкторы все прошедшие годы. Зато азиаты прикатили на поле боя куда более интересную штуку — самый настоящий ховертанк. Он парит над землей, ловко маневрирует и даже умеет стрейфиться
...Дороги теперь можно строить не только под прямыми углами друг к другу, но и по диагонали — представляете, сколько это дает новых возможностей хоть чуточку креативному градостроителю? Потрясает дизайн некоторых зданий. На ткацкой фабрике пускают воздушного змея, а на фермах пастух самолично выгоняет овец в загон. Даже в самые кризисные моменты в городе продолжает пульсировать жизнь — яркая, красивая, такая, какая может быть, наверное, только в играх и фильмах про Древний Рим...
«...Адреналина в огонь добавляют и новые противники. Больше всего запоминаются эдакие люди-призраки, которые практически невидимы до того момента, пока не нападут на игрока. Драка с ними выглядит следующим образом: главгерой мечется по нескольким тесным комнатам, постоянно озирается и регулярно высаживает длинные очереди в воздух — чаще всего безо всякого результата...»
...События, о которых мы вам расскажем, могли состояться, причем в самом начале Второй мировой войны. И состоялись бы, не ввяжись Гитлер в смертельную для него битву с СССР. Речь идет о вторжении на Запад — и первый бастион, которому предстоит пасть, это Великобритания...
...намекают, что за деятельностью подразделения будут пристально следить СМИ. Более того — в некоторых миссиях журналисты даже отправятся вместе с бравыми солдатами на передовую, чтобы, значит, лично во всем убедиться. Иногда можно будет управлять папарацци, иногда они будут действовать самостоятельно...
...расы разумных динозавров, которую наверняка уже рисует ваше воображение, в игре не наблюдается. Легендарные животные здесь сведены до уровня тупой и грубой рабочей силы: катать повозки, таскать на своей спине заряженные какой-то заразой катапульты, а то и просто колошматить мелких человечков своим хвостом — это они пожалуйста...
...Встреча с пиар-менеджером крупной отечественной компании перетекает в обсуждение новых инстансов. После недавней КРИ журналисты из разных игровых изданий, спускаясь по пристыкованному к гостинице Космос пандусу, вдруг начинают меряться эпическими вещами своих персонажей. Ну а в шведской Paradox Interactive на стене просто висит огромная таблица с расписанием командных рейдов...
станет не продолжением комичной истории про то, как блондинки на колесах ехали в сторону финиша, а самым что ни на есть «классическим» симулятором стритрейсинга. Впрочем, без дежурной фишки не обошлось и на этот раз: нам обещают, что гонки пройдут по улицам Москвы (не волнуйтесь — ни «Лады», ни рейсинга, ни клаба не завезли
...со временем он обзаведется верной супругой, которая станет сопровождать суженого и помогать ему по мере своих возможностей. Подход Katauri очень забавляет: жена является чем-то вроде вещи, ее даже можно положить в специальный слот. После этого у самой супруги тоже появится четыре слота, куда позволено поместить либо дополнительные предметы, либо детей...
...неоригинальное имя для аддона. Назвали бы его как-нибудь вроде Звездные волки: Покорители космических глубин — и отношение было бы несколько мягче. Ведь от дополнения не ждут каких-то глобальных свершений, радикальных изменений в геймплее. От него ждут как раз того, что мы получили в Звездных волках 2, — нового сюжета, пары интересных возможностей да пригоршни минимальных изменений...
...начало светопреставления, игрок отходит от короткого сражения с настройками и ждет — когда же его потащат в гости к нудному обучающему режиму. Никогда не потащат. Вместо привычной надписи нажмите кнопку C, чтобы присесть мы неожиданно обнаруживаем перед собой необъятных размеров женскую грудь в обтягивающем одеянии...
...Демонстрация графических прелестей игры, кажется, никогда не окончится — спецэффекты, города, вещи, которые можно надевать на героя... многое пока существует лишь в набросках, но если это наброски, то что же мы тогда увидим в финальном варианте?..
... штурмовая группа Игромании три дня (с 7 по 9 апреля) бороздила стены гостиницы Космос (именно там проходит КРИ вот уже три года как) в поисках новых игр. Мы ходили, смотрели, разговаривали, снимали и записывали. Как и обычно, результаты всей этой кипучей деятельности перед вами...Анабиоз: Сон разума * Heavy Duty * Трудно быть богом * Инстинкт * Линия грез. Императоры иллюзий * Вторая мировая * Комбат * You are Empty * Maelstrom * Империя превыше всего * Дневной дозор......и многое-многое другое!
Долгое путешествие по свернутой в кольцо дороге. Редкие домики, заброшенные руины и нападающие из засады враги. Красивые пейзажи, которыми хочется любоваться, подолгу вращая камеру и выбирая успешные ракурсы. Всполохи факела в руках одинокого стражника на лошади. Он уже знает о смерти императора — и в голосе его звучат испуг и растерянность. А еще этот постоянно мелькающий на горизонте Imperial City — манящий город на острове, попасть куда не так просто, как кажется. Примерно в этот момент мы начинаем чувствовать игру. Мир Oblivion обречен. И именно поэтому в нем хочется жить
Повторить успех The Lost Vikings в нашем изменившемся мире — это вам не очередной малобюджетный экшен сбацать. Задача достаточно сложная, так что к проекту мы, если честно, относимся со здравым скепсисом — все-таки рецепт за прошедшие годы подзабылся, да и вкусы у публики давно уже могли поменяться. Но давайте лучше предоставим слово тем, кто считает иначе. Вот тут Андрей Гончаров, руководитель проекта “Храбрые Гномы”, как раз желает высказаться
получается очень похожим на Jagged Alliance 2 (правда, скорее не на оригинальную двойку, а на куда менее масштабный аддон Unfinished Business). И причина этому проста: нам никто не пытается предложить абсолютно новый, “революционный” проект — вместо этого мы увидим старую, проверенную временем концепцию и боевую систему, к которой добавился вполне современный графический движок и интересный сюжет
...возможности новой расы Альянса разработчики пока не раскрывают, неизвестно и то, как она будет выглядеть. Среди игроков упорно ходят слухи о пандернах — человекоподобных медведях. Слухи эти, надо сказать, не лишены логики...
...Эра колонизации в Galactic Civilizations II удивительно коротка: фанат Civilization только-только начинает готовиться совершить заключительный рывок, прибрав к рукам еще пяток-другой планет, как появляется сообщение о первой встрече с конкурентами. Игра тут же преображается: разведка получает нагоняй и начинает обшаривать остатки бесхозного космоса с особым рвением — вдруг найдется что-нибудь пригодное для жизни? Вместо планет, однако, обычно обнаруживаются новые соседи...
игра за последние месяцы очень сильно изменилась. Она стала заметно красочнее, обросла новыми спецэффектами (например, появились рикошеты — их можно использовать в бою) — видно, что в Best Way решили побороться за звание одной из самых красивых стратегий 2006 года
Armed Assault получается именно такой игрой, какую ждут от Bohemia Interactive поклонники Operation Flashpoint. Изобретение велосипеда откладывается — перед нами хороший тактический экшен, в разы лучше, чем пять лет назад. И это очень даже правильно
...Остатки отечественного PlanetSide-комьюнити (почему остатки, мы расскажем чуть позже), узнав о том, что компания Акелла собирается издать в России локализованную версию этого онлайнового экшена, отреагировали коротко: О да! Нам нужно свежее пушечное мясо! И знаете — быть таким куском мяса вовсе не так позорно, как может показаться на первый взгляд...
у нас, конечно же, есть возможность создать одну из самых реалистичных игр в мире, но доступа к военным секретам она нам не дает. Да, мы общались с офицерами американской армии — как действующими, так и в отставке, и они очень помогли нам в работе. Но всю информацию, использованную при создании Advanced Warfighter, вы с легкостью можете найти в интернете
Ubisoft не стала переворачивать сериал с ног на голову и превращать Сэма в самого настоящего бандита. История с Сарой Фишер, увольнение из АНБ, преступления, долгие месяцы в тюрьме — все это лишь часть огромной операции по внедрению агента в верхушку опаснейшей террористической группировки, которая действует на территории США
в ней есть “спецназовцы из кино”. Если геймплей той же самой Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield был близок (в рамках разумного) к операции реального спецподразделения, то здесь мы увидим что-то похожее на любой голливудский боевик “про крутых спецов”
если попробовать изложить суть “Героев уничтоженных империй” одной-единственной фразой, то она будет следующей: “Warcraft III встречает “Казаков 2”, и вместе они садятся играть в Magic: The Gathering”. И никаких вам Heroes of Might and Magic. Хотите шокирующих подробностей? О, они уже выстроились в боевой порядок
мы своими глазами увидели то, что будет в нашей игре. А вот стало ли легче — очень и очень спорный вопрос. Смотрите — всего было четыре автомобильные экспедиции, в каждой из которых мы прошли примерно по две-три тысячи километров. Большие города снимались пешком, дороги — на ходу в две камеры. Сначала мы планировали “сжать” игровую карту, сделав ее в десять раз меньше карты реальной
...в конце концов сюжеты игры и трилогии сплетутся вместе — Зорич даже переписал часть последней книги, увеличив количество эпизодов с участием Андрея...
решили не повторять своих прошлых ошибок и позволили игроку сохраняться во время миссий. Платить за это, правда, надо командными очками, которые тратятся и на покупку оружия с экипировкой
красота, как внешняя, так и внутренняя, наверное, и спасает X3: Reunion. Разработчики из Egosoft должны каждый день благодарить Всевышнего за то, что у них получилось создать столь потрясающую атмосферу. Ведь именно очарование игры и огромный поток положительных эмоций затмевают глаза, не позволяя заметить, что перед нами — все та же самая X2: The Threat
главной “запчастью”, на которой держится, пожалуй, вся игра, является не сюжет, не двенадцать магических школ, не мощнейшая система прокачки и даже не очень красивая графика — им является скромный индикатор в виде истекающего кровью меча. Он появляется на экране во время серьезных заварушек и показывает, насколько эффективно сражается игрок и насколько большой бонус в виде ускорения роста опыта он за это получит
извольте руководить всем американским флотом — и никаких поблажек. Радуйтесь — все это богатство ваше. Вон, в одном Перл-Харборе на рейде стоит с десяток авианосцев и линкоров плюс несметное количество крейсеров разной степени “тяжелости”, эсминцев, подводных лодок, транспортов и прочей полезной техники. Ей-богу, в первые минуты игры в “Стальных монстров” чувствуешь себя человеком, который заснул под мостом, а проснулся в кресле президента компании Sony
серьезно, никакого пафоса! Каждый, кто хоть раз попробует сделать в The Movies свой собственный фильм, будет именно что творить — и вполне даже искусство. Вы можете двадцать раз подряд пройти игру от начала и до конца, заработать бешеные миллионы, завоевать все возможные награды, застроить всю доступную территорию эксклюзивными клозетами и даже не задумываться о том, что в здании под названием Advanced Script Office прячется целый новый дивный мир
дерзкий, некорректный и местами даже балансирующий на грани дозволенного. Шутка ли: если приглядеться, то в двадцать восьмом номере можно было обнаружить изображение Кати — главного, напомним, символа “Игромании” — в полностью обнаженном виде
Как только больно стукнутый об землю Мэтью начинает подавать первые признаки жизни, какой-то невидимый переключатель в недрах игры перепрыгивает с “холодно” на “жарко” и перед нами предстает один из самых лучших экшенов года — густой, забористый, с потрясающим драйвом
Радикальных отличий нет, есть только своя специфика. Для моделирования вертолета, например, нужна детальная поверхность земли, ведь летаем мы на малых высотах. Необходимо добавить в игру и специфических противников: технику, вооруженную мелкокалиберными стрелковыми системами, переносные и мобильные зенитно-ракетные комплексы, ну и, конечно же, вертолеты противника. Физика винтокрылой машины заметно сложнее, чем у самолета
“война по-американски” совершенно не похожа на “войну по-арабски”, и дело здесь даже не в разных целях, а в совершенно непохожей идеологии. Вот, например, над глобальной картой нависают пузо, фуражка и усы американского командующего. А над этими самыми пузом, фуражкой и усами, в свою очередь, нависают совсем другие, более опасные вещи: общественное мнение, репутация у Конгресса и т.п
в голове у Карла что-то замкнуло, причем так лихо, что теперь наш герой может генерировать вокруг себя силовой щит, который защищает от выстрелов противника. Причем пули не отскакивают от этого щита, а “залипают” в нем и остаются висеть в воздухе. Дальше начинается самое интересное. Например, можно бегать за врагами, стараясь загнать в их тела их же выстрелы. Не хочется? Хорошо, тогда просто выключите щит — и пули тут же полетят в своих хозяев
"...Зверье в местном зоопарке, кстати, тоже очень забавное. Вот, например, гиены, от которых бьет электричеством. На батарейках? Не в курсе, если честно. Компанию им составляют львы с несварением желудка, которые регулярно отрыгивают очередной файербол. Еще встречаются невидимые пантеры, медведи-с-пушками-на-спине и прочие братья наши злейшие. Дальше — веселее! Зверюги встают на две лапы, вооружаются разными пушками, некоторые даже начинают разговаривать. И все они смертельно ненавидят потомков обезьяны..."
образ, который навсегда укрепился в анекдотах, — малиновый пиджак, купленный на распродаже в крутом бутике, плюс дешевые китайские спортивные штаны? Вот, то же самое и здесь
большой желтый робот уже хватает своей клешней учителку и уносит ее в неведомые края. С этого самого момента, собственно, и начинается победоносное выдворение мерзких инопланетян из Санкт-Петербурга. Ведь теперь им придется сражаться не с какими-то военными, а с зайцем-мазохистом, который только что потерял свою Госпожу
Дорога к званию лучшей в мире обезьяны с гранатой начинается, разумеется, с выбора длины ног, цвета обивки, в которую обтянуты дамские прелести, и объема «цилиндров». К сожалению, тема женщин в игре раскрыта не так сильно, как нам хотелось бы
сделать предстоит еще многое. Мы зачищаем дремучие леса от монстров, получая взамен долгожданные очки опыта и славы. Потом берем трофей, заработанный в бою, приносим его в город и, волнуясь, показываем жителям — все лишь для того, чтобы получить недолгие аплодисменты и несколько слов одобрения. В Fable они стоят намного дороже денег
автор отлично разбирается в тактике ведения современного воздушного боя. И именно она положена в основу космических сражений книги: там есть истребители, штурмовики, корабли радиоэлектронной борьбы и дальнего радиолокационного обнаружения, причем каждый из них «знает свое место»
...Когда игра пытается быть похожей на Jagged Alliance, тут же становится видно, что перед нами — копия, причем весьма грубая. Зато собственные находки разработчиков, которыми щедро разбавлен JA-геймплей, выглядят почти всегда на отлично...
управление изначально оптимизируется под мышь и клавиатуру, а это значит, что в игре мы встретим очень метких и опасных противников (с геймпада прицеливаться, как известно, очень сложно, поэтому разработчикам тамошних экшенов приходилось “притормаживать” оппонентов, чтобы они били игрока не слишком уж сильно). Во-вторых, вернется и вид от первого лица — играть с ним удобно и более привычно. И, наконец, в-третьих, мы вновь увидим тактическую карту
на что будет похожа игра, действие которой разворачивается в подобных декорациях? Не на Postal, нет. “Санитары подземелий” похожи... на старушку Fallout. Многие элементы геймплея скопированы практически один в один — причем разработчики не отрицают этих заимствований
Сумрак значительно увеличивает возможности наших бойцов, но взамен требует платы, отнимая сначала ману, а потом, когда она кончится, жизненные силы. Собственно, на координированных действиях в этих двух “слоях” и строится почти вся игровая тактика
Танки все так же не любят, когда их обстреливают сзади, пехота ценна своей зоркостью и, кроме того, научилась рыть окопы и минировать объекты. Геймплей продолжает катиться по проложенным еще “Противостоянием” рельсам: вместо “мясной” стратегии, где побеждают числом, а не умением, нам предлагают очень сложную игру. Игру-головоломку
разработчики хотят максимально достоверно показать игрокам то, какой страшной жизнью жили экипажи торпедных катеров. Во время Второй мировой эти маленькие и беззащитные скорлупки использовались для атак на конвои, которые шли под защитой могучих эсминцев и крейсеров. Сражение с ними всегда превращалось в “мясо” — в случае попадания у торпедистов почти не было шансов на спасение
очень напоминает The Elder Scrolls III: Morrowind, только в современных декорациях: большой игровой мир, иллюзия свободы, нелинейный сюжет, который развивается очень спокойно и размеренно. Основная цель игры — найти дочь — постепенно вырастает в целое детективное расследование
первый вариант сценария, который вы написали для Warfare несколько лет назад, во многом предсказал события в Персидском заливе. Каково это — ощущать себя “чуточку провидцами”?..”
симулятор бокса, причем, как ни странно, очень глубокий. Начинаем мы с самых низов: только что созданный боксер (система простенькая — можно чуточку побаловаться с выбором внешности и погонять цифры по разным характеристикам) имеет за спиной лишь дешевое муниципальное жилище да небольшую сумму денег
для начала — обязательный удар лбом об стену! Взращенные “Операцией Silent Storm” (именно на базе этой игры сделан “Серп и молот”) игроки обязательно попытаются взять сюжет штурмом и, записав на свой счет несколько десятков убитых врагов, сами доиграются до Третьей мировой
внимание к деталям не повредило геймплею — настолько аккуратно и гармонично разработчики вписали всю эту, казалось бы, ненужную чепуху в игру. Заставляют надевать наручники на каждого освобожденного заложника? Так правильно, иначе какая-нибудь Бетти, впав в панику, может начать носиться по всему зданию и в итоге перекроет снайперу сектор обстрела в самый важный момент
самая первая игра сериала, появившаяся на Atari 2600 в мохнатом 1982 году, представляла собой угарную космоаркаду, основанную на событиях Четвертого Эпизода. Продираясь через заградотряды имперцев, весьма условно изображенные горстками разноцветных пикселей, игрок должен был добраться до второй, еще недостроенной “Звезды Смерти”..”Серия SW: Return of the Jedi (1982—1995), * Серия SW: The Empire Strikes Back (1982—1993), * Серия SW: The Arcade Game (1983—1987), * SW: Jedi Arena (1983), * Серии X-Wing и TIE Fighter (1992—1999), * SW Arcade (1993), * SW Chess (1993), * Серия SW: Rebel Assault (1993—1995), * Серии Dark Forces (1995—1997) и Jedi Knight (1998—2003), * SW: Shadow of the Empire (1996—1997), * SW Monopoly (1997), * SW: Yoda Stories (1997—1999), * SW: Master of Teras Kasi (1997), * SW: Rebellion (1998), * Серия Rogue Squadron (1998—2004), * SW: Episode I — Gungan Frontier (1999), * SW: Pit Droids (1999), * SW: Episode I — The Phantom Menace (1999), * Серия SW: Racer (1999—2002), * SW: Anakin Speedway (1999) / SW: Super Bombad Racing (2001), * SW: Force Commander (2000), * SW: Demolition (2000), * SW Episode I: Jedi Power Battles (2000), * SW: Obi-Wan (2001), * SW: Episode I — The Battle for Naboo (2001), * Серия SW: Galactic Battlegrounds (2001—2002), * Серия SW: Starfighter (2002), * SW: The Clone Wars (2002), * SW: Bounty Hunter (2002), * Серия SW Galaxies: An Empire Divided (2003), * Серия SW: Knights of the Old Republic (2003—2005), * Серия SW: Battlefront (2004—2005), * SW: Republic Commando (2005), * SW: Episode III: Revenge of the Sith (2005), * SW: Empire at War (2005), * SW: Revelations, * SW на мобильных платформах
...шлем у нас не простой, а электронный — в него встроен прибор ночного видения, а на специальный экран выводится разнообразная тактическая информация. Есть у этого чудо-устройства, правда, свои минусы — например, капли дождя банально заливают стекло, ухудшая видимость. Зато какой замечательный спецэффект смогли сделать наши художники!..
увидев первые кадры из игры, я сразу же узнал те самые места, которые представлял, читая книгу (как ни странно, при просмотре фильма таких чувств у меня не возникло). Обшарпанные московские дворики с приткнувшимися к бордюру малолитражками, дорога, проложенная по зимнему лесопарку, станция метро, оцепленная Дневным дозором
Что лучше — пиво или водка? Правильный ответ — пиво с водкой. Примерно такими соображениями руководствовался Уилл Райт, корифей игровой индустрии, человек, подаривший нам The Sims SimCity, создавая концепцию своего нового проекта, который называется Spore. Spore — игра про развитие цивилизации. Банально, говорите? Хе-хе, не тут-то было. Начнем свой игровой путь мы в шкуре... одноклеточного организма. Что делать? Выжить и сожрать как можно больше неудачливых собратьев по
“Полюбить — так королеву! Проиграть — так миллион!”. Хороший девиз, но явно не про студию Rotobee и их “симсообразный” эротический сериал Singles. В то время как космические корабли бороздят просторы Вселенной, сексуальная революция входит в свое последнее пике, рекламу контрацептивов по телевидению крутят в прайм-тайм, а детей в развитых европейских странах учат натягивать презервативы на огурцы, чопорная Rotobee все боится перешагнуть черту, отделяющую рафинированные поцелуи
Над весьма интересным проектом под названием Preyground работает финская студия Frozenbyte. 2096 год. Земляне осваивают спутник Юпитера Ганимед. На нем основана колония New Atlantis, население которой уже достигло восьмидесяти тысяч человек. Но внезапно мирную жизнь поселенцев нарушает атака загадочных монстров. Жанр игры — экшен от третьего лица. Прямо как Diablo, только в будущем. Игрок бегает по уровням, тысячами истребляет инопланетных чудовищ и одновременно выполняет не
Не секрет, что действие большинства современных RTS разворачивается или в будущем, или в прошлом, или, на худой конец, в фэнтези-мире. Другие варианты мало популярны. Однако и по сей день находятся смельчаки, не боящиеся свернуть с протоптанной тропинки. Например, немецкая студия SEK, уже полтора года работающая над стратегией про динозавров, которая зовется ParaWorld. Действие происходит в альтернативной вселенной, где люди живут бок о бок с ископаемыми рептилиями. Игроку в
У каждой игровой платформы есть свои собственные жанровые особенности и “предпочтения”. К примеру, сложно представить себе авиасимулятор весовой категории “Ил-2: Штурмовик” на Sony PlayStation 2 — столь реалистичную и сложную в управлении игру современная приставка просто не потянет. В качестве контрпримера можно упомянуть отвратительный ассортимент файтингов для PC. Однако в этом случае мы имеем дело скорее с идеологическими причинами — по нелепому стечению обстоятельств разработка файтинго
Коммандос уволены? Похоже, что да. Легендарная Pyro Studios, подарившая нам сериал Commandos, уделяет своим бойцам-на-все-руки все меньше и меньше внимания, переключившись на другие, не менее амбициозные проекты. Один из них — стратегия Imperial Glory, которая выйдет уже в ближайшие месяцы. Действие игры происходит на рубеже XVIII и XIX веков — во времена, когда не было ни Гитлера, ни коммандос. А вот мировая война никуда не делась. На выбор предложено пять великих держав: В
пойти на абордаж. Дальше — интереснее. Никто не будет складывать количество бойцов на обоих кораблях и помножать его на генератор случайных чисел — в Parkan II подобное считается дурным тоном. Внутренности каждого звездолета здесь детально проработаны: палубы, отсеки, трюмы, каюты... Так что извольте брать пушку в лапы, надевать боевой скафандр
“Знаю, знаю. Три тревоги — и все, миссия окончена”, — уверенно говорит наш герой. — “Да брось ты. Мы ведь не в дурацкой компьютерной игре. Просто постарайся, чтобы эта штука вопила как можно реже”
По-настоящему мы никого не хотим пугать — “Братки” скорее будут проектом шутливо-забавным, чем жестоким и грубым. У меня вообще есть давняя мечта — увидеть серию плюшевых игрушек, похожих на героев наших игр
“..настоящая экскурсия по городу на Неве. Посмотрите налево: мумии-пироманьяки штурмуют Зимний дворец. Посмотрите направо: на пересечении Фонтанки и Гороховой сейчас начнется напалмовая бомбардировка. Теперь достаньте ствол, вставьте его себе в рот и нажмите на курок. Спасибо за сотрудничество.”
В жизни холодная война возможно и кончилась. Но только не в головах чешских игроразработчиков. А посему, друзья, готовьтесь к появлению очередного военного экшена о противостоянии России и НАТО — Enemy in Sight. Разрабатывает игру студия Illusion Softworks, из-под пера которой вышли такие уважаемые проекты, как Vietcong , Hidden & Dangerous Mafia. Сюжет Enemy in Sight в очередной раз эксплуатирует тему третьей мировой войны, которая, по задумке сценаристо
...разобрав все фотографии, расшифровав диктофонные записи и вспомнив в ощущениях весь наш трехдневный опыт, мы представляем вашему вниманию подробнейший репортаж о самых интересных играх, самых важных людях и самых необычных событиях прошедшей конференции...ИГРЫ: Пираты ХХI века * Heroes of Might and Magic 5 * Магия крови * В тылу врага II * You Are Empty * Ночной Дозор Racing * Metathrone Project * Серп и молот * Адреналин-шоу * Wehrwolf * Восхождение на трон * Enosta: Discovery Beyond * Санитары подземелий * Raiders of the Lost Casino * Warfare
порулить отечественной подводной лодкой проекта 877 “Варшавянка”. Эта дизельная малютка на первый взгляд выглядит более чем скромно рядом с перекочевавшими в Dangerous Waters из прошлой игры атомными субмаринами. Однако уже через полчаса игры понимаешь, что “Варшавянка” потрясающе малошумна и практически не “видна” для противников. Эдакий подводный Сэм Фишер
игроку удастся прокатиться по Фрунзенской набережной (кстати, излюбленное место столичных драгрейсеров), Воробьевым горам, Ленинскому проспекту и еще нескольким интересным местам
государство и власти исчезли бесследно, за пределами городов творится полнейший беспредел: все воюют со всеми, население передвигается исключительно на автомобилях, обвешанных броней и самым мощным оружием, а фермеры вспахивают поля на отдаленном подобии танков. К нам это, увы, не относится — на первых порах наше авто тянет лишь на “почетное” звание ведра с болтами
А еще за двадцать секунд можно попробовать организовать оборону двухэтажной школы, высящейся на окраине забытой чеченской деревушки. Снайпера на крышу, откуда он будет контролировать почти все поле брани. Двух бойцов на второй этаж, в угловые комнаты, — так они смогут “держать” все стороны света сразу. Еще троих ребят вниз — перехватывать тех смельчаков, что вздумают прорываться через парадный вход или окна
Та-дам! Нынешний “Центр внимания” торжественно отдает свои страницы двум очень уважаемым игродельческим конторам, дабы они продемонстрировали, как могут разниться подходы к нашим пылким геймерским сердцам. Итак, первой по списку у нас идет краснознаменная артель имени Дж. Лукаса, PR-соловьи которой буквально на днях отрапортовали о близящемся завершении одного из самых дерзких экспериментов в своей истории — Star Wars: Republic Commando. В этой игре, сюжет которой, разумеется
Нас достала высадка в Нормандии. У нас костью в горле стоит Северная Африка и генерал Роммель. Нас тошнит от одного слова “D-Day”. У Второй мировой очень много граней, и некоторые из них совершенно не раскрыты в современной игровой культуре. Мы попробуем исправить этот недочет
не так давно наш густонаселенный сосед закупил себе целую флотилию “Варшавянок”, так что скорее всего Dangerous Waters даст своим игрокам поистине уникальную возможность — в роли бравого китайского офицера, управляющего русской субмариной, потопить несколько посудин, которые нам любезно предоставит флот США
Представьте хотя бы на миг, дорогие читатели, что мир этот сошел с ума и отправил на штурм средневекового английского замка подразделение американского спецназа. Лихое зрелище, не правда ли? Впрочем, результат предсказуем — винтокрылые UH-60 прорывают ПВО из лучников и арбалетчиков, а высадившиеся прямо возле ратуши коммандос быстро устраивают аборигенам “демократию”. Еще смешнее выглядел бы визит средневековых викингов в Корейскую, представьте себе, Народную да еще и Демократ
“Комбат” — давняя мечта Еськова Андрея, нашего руководителя проекта. Сам он, бывший танкист Советской армии, еще, наверное, сидя за рычагами своего гусеничного чудовища, начал подумывать о создании такой игры, где можно было бы реализовать правила ведения боя, учитывающие различные тактические уловки и хитрости, где бы параметры оружия, техники и навыки личного состава были максимально приближены к реальным
“Час назад я прибил Раффу. Я нашел на карте маленький домик с красным крестом на крыше и сказал себе: “Здесь, в третьей палате, томится Раффа — человек недобрый и злой”. Дальше уже было дело техники. Четыре ИС-2, прикрываемые пехотой, быстренько расправились с охранением и, выйдя на расстояние прямого выстрела, в два счета сравняли обиталище недоброго и злого с почвой
видели бы вы, с какой грацией они танцуют, с каким непередаваемым восторгом принимают подарки! Даже обычная драка на шпагах — и та нашпигована маленькими скриптовыми сценками. Соперники гоняются друг за другом по лестницам, вытворяют достойные акробатов трюки, а в конце боя один из них проигрывает не от разящего укола в сердце, а от... бутылки, которой его огревает прятавшаяся в углу комнаты официантка
Только здесь из корпуса миниатюрного истребителя времен Второй мировой могут вырасти три пальмы. И ничего — летается вместе с этим зоосадом очень даже неплохо
аддон этот не только требует от игроков наличия оригинальной игры, но еще и желает, чтобы она была пройдена до самого что ни на есть конца. Иначе не видать вам новых миссий
перед матчем всем желающим рекомендуется воспользоваться услугами теневого бизнеса лиги. С его помощью можно, например, подкинуть бабла судье — арбитр на радостях будет закрывать глаза на многие ваши бесчинства на поле. Или нанять хулиганов
В нескольких первых миссиях под ногами путается съемочная группа, приехавшая во Вьетнам для того, чтобы показать американским домохозяйкам “правду про войну”. Журналисты всюду суют свой нос
если перекрестие указывает на дверь, то в меню обязательно возникнет несколько способов взаимодействия с оной: от банального взлома с зачисткой до хитрой комбинации с использованием гранат
нововведения приходится выискивать буквально с лупой. Так, список оружия пополнился целым одним образцом. Графика по сравнению с оригиналом стала много лучше, но по нынешним стандартам картинка смотрится бедно. Искусственный интеллект чуточку поумнел. Господа, у кого-нибудь есть лупа посильнее?..”
знакомство с Картой Его Будущего Мира. Пока что на ней разными цветами сверкают государства, которые объединились в несколько... вернее, нет — которые в ужасе сбились в несколько кучек-организаций, созданных для противостояния Злу. Поэтому придется их немного проучить
в игре присутствует только центральная часть города, ограниченная Садовым кольцом и парочкой прилегающих с внешней стороны кварталов (что уже, мягко говоря, немало). Дальше не пустят — дороги перегорожены
если закрыть глаза на графику и продолжить сдувать с Chris Sawyer\\\'s Locomotion многолетнюю пыль, то обнаружится, что и игровая идея, и ее реализация предельно близки к тому, что было в оригинальном Transport Tycoon
завидев неподалеку установленную на растяжке гранату, можно запросто возомнить себя танком, оснащенным минным тралом, и пнуть противную ногой — все равно ничего с конечностью не случится
Матерятся здесь все, всегда и везде. Начиная с первой перепалки, когда по вине ленивых “летунов” колонна попадает в засаду и получает по рогам, коллектив забывает про приличия и принимается старательно удобрять окружающий воздух отборной руганью. Игроку в этот момент также позволительно сказануть что-нибудь неприличное. От восхищения, которого заслуживает Full Spectrum Warrior
такая мелочь, как пересмотр боезапаса части военной техники (в сторону соответствия реальности, разумеется), привела к тому, что за расходом боеприпасов теперь приходится следить, временами экономя чуть ли не каждый снаряд. В противном случае запросто может случиться так, что в самый сложный момент задания подчиненные окажутся без поддержки дальнобойной артиллерии
в местном автопарке значится форменное издевательство над реализмом — ремонтная чудо-машина, которая буквально за минуту способна вернуть к жизни полумертвую груду металлолома
во многом следует заветам Гибсона и Лукьяненко. Идеальный виртуальный мир, вобравший в себя все лучшее из реальности и добавивший к этому ранее невиданные возможности
представительницам прекрасного пола к игре приближаться лучше не стоит — далеко не каждая женская натура способна перенести вид массового уничтожения себе подобных
Представляем вашему вниманию сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь приводится информация по всем локализуемым играм, выходящим как в отдаленном будущем, так и в самое ближайшее время. Когда мы точно знаем, что игра уже поступил
искусственный интеллект начисто лишен “суицидальных” наклонностей, так что мы вряд ли встретим в игре поборников демократии, которые со светлыми лицами лезут под шквальный огонь противника. Последователей великого Рембо, азартно палящих во все стороны, также не предвидится
Как вам, скажем, возможность засекать передвижения противника в джунглях по раскачивающейся растительности? Более того, некоторые вьетконговцы будут всячески пытаться заманить вас в одну из ловушек и даже жертвовать собственной жизнью
“..эти люди обладают воистину гигантским опытом в сфере создания видео- и компьютерной графики. Фильм “Ночной дозор” все смотрели? А “игровые” вставки видели?
Сверялось все, вплоть до состава отдельных частей — так что вряд ли человек, играющий в “Сталинград”, сможет встретить возле завода “Красный Октябрь” танк, которого там в действительности никогда не было
Великолепное, знаете ли, зрелище: четыре ополоумевших “Абрамса” носятся по всей карте за БТРом игрока в желании забодать его до смерти. Бывает, правда, и хуже. Один раз бронетранспортер противника, завидев мое приближение, начал в истерике кататься по кругу
мощнейшая боевая система Jagged Alliance 2 с ее уникальными формулами, коэффициентами и внутренними механизмами перейдет в тело потомка практически полностью. Никаких упрощений: все, что изменится, сделает это исключительно в лучшую сторону
Играют в сие чудо науки, обвешавшись кучей датчиков, благодаря которым поведение игрового персонажа во многом начинает повторять поведение управляющего им игрока. Так, к примеру, если чувствительная Бетти, завидев несущегося на нее Злого Монстра, пугается и вздрагивает, то и виртуальный боец, стараясь повторить реакцию своей хозяйки, пугается и отступает на шаг назад...
Как вам, к примеру, смертельное соревнование между четырьмя расами, где побеждает та из них, которая за тридцать минут убьет больше всех юнитов противника?..”
Любой любитель полицейских фильмов предскажет вам будущее Ника Канга точнее, чем это сделает самый талантливый астролог в мире. Да, предатели будут. Да, близкого человека обязательно похитят. Злодей Вселенского Масштаба? Ну куда же такой игре без правительства Северной Кореи, мечтающего напакостить цивилизованному миру?..”
игра стала значительно сложнее и реалистичнее оригинала. Разработчики мода умудрились превратить старый добрый Jagged Alliance 2 в сложный тактический симулятор для хардкорных стратегов
И как ни странно, весь этот, простите, бред смог успешно проинсталлироваться на наш компьютер. И что покажется еще более странным, мы в него даже начали играть
Продырявили невинную гражданочку? Платите штраф — благодаря вам трое спиногрызов остались сиротами. Желаете оружия и боеприпасов для продолжения веселья? Извольте пополнить кассу оружейного склада!..”
"...Как аддон, Splinter Cell: Pandora Tomorrow себя полностью оправдывает. Ну а каких-либо более серьезных изменений и нововведений нам стоит ждать уже от второй части игры..."
"...очень хочется похвалить разработчиков за достаточно качественную балансировку сторон. После десятков фильмов и игр, в которых вьетконговцы не демонстрировали впечатляющих военных навыков и практически всегда брали числом, видеть их слаженные действия в Battlefield Vietnam даже немного удивительно..."
"...во Vietcong практически каждая вторая миссия представляла собой долгие блуждания по джунглям с перерывами на короткие стычки. Это, разумеется, было реалистично, однако на пользу геймплею сии пешие прогулки явно не шли. Fist Alpha куда демократичнее: здесь игрока почти всегда сразу бросают в бой..."
"...Ты узнаешь его с первого взгляда. Несколько отмотанных назад лет ничего не изменили. Грязный и опасный Нижний, сонный Верхний, пафосный и богемный Небесный - все осталось на своих местах. Меняешься только ты - Кэти, молодой офицер полиции..."
"...Отыграв во множество похожих, но более простых проектов, ребята решили, что если хочешь получить "идеальную игру", то надо делать ее самому. Основываясь на имеющемся опыте, они приступили к разработке "Территории"..."
"...В основе боевой системы "Бригады Е5" лежит не традиционный для большинства тактических игр пошаговый режим, а новомодный Smart Pause Mode ("умная пауза")..."
"...Чего ждут сами поклонники игры от продолжения? Ответ прост: первым делом - практически никто не хочет, чтобы игру меняли кардинально. Ведь в Splinter Cell с самого начала были заложены практически все элементы настоящего стелс-экшена..."
"...разработчики Battlegrounds пошли еще дальше и покусились на основу основ Magic: The Gathering. Они взяли старые правила и сделали по ним... файтинг в реальном времени..."
"...Эта игра не должна была носить имя Deus Ex. Придумай сотрудники Ion Storm другое название, даже такое нелепое, как, например, "Пять чуваков с имплантатами против киборгов, агентов Мирового Зла", - все получилось бы хорошо..."
"...Главной достопримечательностью местных ангаров, конечно же, является выдуманный московскими фантазерами Ка-58 "Черный призрак". Выглядит он как смелая попытка скрестить отечественный Ка-50 с американским "Команчем": футуристический дизайн, два соосных винта, торчащие отовсюду ракеты — и все это под соусом технологии "стелс"..."
"...если в предыдущих частях Railroad Tycoon компьютерные железнодорожники вели себя глупо и очень агрессивно, то теперь на смену выпускникам Академии кретинов явно пришли воспитанники Академии им. Тормозной жидкости...
"...Роль главной модницы сегодня отведена зенитной установке "Эрликон". Мне очень жаль, джентельмены, но в русском языке до сих пор нету слов, чтобы передать, как она красива..."
 ОБ ИГРЕ. Замечательный нуар-сюжет, завернутый, к сожалению, в низкобюджетную графическую оболочку Myst-образного квеста. Грустно до боли, так как сюжет и атмосфера игры — гениальные. Ритуальные маски, тайные сообщества, постоянный дождь и ночной Париж...  Post Mortem создана на стыке высокого стиля и плохого квеста. Из этого мог бы получиться отличный фильм или интересная книга. Но получился он — плохой квест, с мутными панорамами в 360 градусов, утомительным поиском
 ОБ ИГРЕ. Решительно непонятно, откуда нам на голову сыпятся подобные продукты. Очевидно, программистов компании Galilea держали в звуконепроницаемом подвале не один год, ибо так квесты не делают уже очень давно...  Рисуйте картинку: набивший оскомину Египет, 30-е годы прошлого столетия, частный детектив, который страстно и безуспешно хочет походить на Индиану Джонса, похищение девушки и разная псевдоисторическая дребедень. Здесь же: круговой обзор на 360 градусов, отре
 ОБ ИГРЕ. Если среди наших читателей найдется хотя бы полтора поклонника такого специфического развлечения, как пинбол, то "Кати шары!" —безусловно их выбор. Помимо них, игру остается отрекомендовать исключительно любителям Мураками и его "Пинбола 1973", где главный герой охотился за любимым аппаратом своего детства. Игра выполнена с такой любовью, что остается только позавидовать здоровому фанатизму ее создателей — полное 3D, множество камер, включая обзор автомата, и, нако
 ОБ ИГРЕ. На волне модных ретро-веяний, похоже, поднимается из могилы давно забытый жанр. "Жабы" — настолько выверенный наркотик, что буквально через пять минут игры перестаешь отдавать себе отчет в том, какое непотребство разворачивается на экране.  А происходит там следующее: хомяк в доспехах с забралом расстреливает из арбалета падающих ему на голову жаб. Собственно, все. Хомяк управляется при помощи мышки, а стреляет либо по левой клавише, либо по пробелу. Ля
 ОБ ИГРЕ. Столь беззастенчивого и разудалого трэша, признаюсь, не было уже лет пятьдесят. Вся прелесть "Вампиров" заключается в том, что они даже на минуту не пытаются прикинуться хорошей игрой. В результате мы имеем настолько концептуально выверенный игротрэш, что BloodRayne натурально отдыхает.  Герой под нашим чутким управлением занимаемся методичным изничтожением вампиров, оборотней и прочих вурдалаков, разя несчастных при помощи верного клинка, осинового кол
 ОБ ИГРЕ. "Дело 13" очень хочется за что-нибудь похвалить — хотя бы потому, что у нее один с соседними "Вампирами" западный (да и российский) издатель. Но получается, если честно, слабо.  Концептуально игра представляет собой скрупулезный полицейский квест со всеми вытекающими — инспектированием места преступления, допросом свидетелей и непременным визитом к патологоанатому. Но — во всем этом решительно нет желания разбираться, потому что так не выглядел даже сам
 THQ преподносила эту игру как безоговорочный хит, первооткрывательницу Warhammer на PC (хотя это не и первый проект по этой вселенной), но общественность лишь скептически поджимала губы. Как выяснилось, не зря.  Нехорошее предчувствие возникает уже на стадии просмотра интро, снятого, вероятно, на любительскую камеру. К счастью, сюжетные судороги, которые подаются здесь посредством плохо поставленных и пафосных скриптовых сценок, прекращаются уже через пару-тройк
 На вашем компьютере все еще бушует "Шторм" и уходят в бой "Солдаты неба"? Тогда Yager обязательно заинтересует вас. Эта игра позволит вам занять место за штурвалом футуристического летательного аппарата и, взлетев в воздух, надрать одно очень мягкое место всем негодяям будущего.  Первое, что бросается в глаза — это окружающая среда. Игровой мир, в котором нам предстоит бороться с супостатами, проработан удивительно подробно. Отличный дизайн зданий, кораблей, насы
 Valusoft, кузница игр в ценовой категории "$20 и ниже", периодически подкидывает нам приятные сюрпризы. В прошлом году это был гениальный I Was an Atomic Mutant!, в этом, похоже, Dogfight.  Концепция геймплея проста до безобразия, но работает на ура. Что может быть веселее, чем лихие полеты на боевой "этажерке" времен Второй Мировой? Псевдоисторическая достоверность, помноженная на откровенно аркадное управление, — это гарантированно затяги
"..Да, игра позволяет в любой момент изменить течение времени в этом мире, "промотав" счетчик назад или вперед. Вот на нем 00.04, и "альфовец" опять навостряет свой "Абакан". А вот 00.20. Теперь бойцы вскидывают руки, умирая. И ничего нельзя сделать, ибо после нажатия иконки "Конец хода" мир начинает жить сам по себе, абсолютно не слушаясь игрока. Их самостоятельное существование будет продолжаться всего тридцать секунд. Но в мире "АЛЬФЫ" это так долго..."
 Низкобюджетный симулятор американского парубка за рулем табельного тягача. К сожалению, при всей широкой любви разработчиков к большим грузовикам, матерщине сквозь зубы и грязным закусочным на ночных автозаправках, 18 Wheels of Steel Across America атмосферой похвастаться не может.    В чем тут дело — сказать сложно. С одной стороны — проще всего списать все неудачи на мизерный бюджет, который тут выглядывает из-за каждой мутн
"...Итак, перед нами снова классический спецназовский симулятор: местами экшен, местами сложная тактическая головоломка, а местами и вовсе стратегия..."
"...В начале сражения ваш противник всегда оказывается на карте уже с полным комплектом техники и отстроенной базой. Впрочем, не отчаивайтесь — нападать в первые секунды на "голого" геймера никто не будет. А вот подначивать и дразнить — завсегда..."
"...Сезон охоты на террористов в самом разгаре — танцуют все! Нелимитированные лицензии на отстрел бесплатно дают в каждом сельсовете, а большинство охотников уже давно бродят по чащам. Слышите хлопки и вскрики? То отряды Delta Force и Rainbow Six, а также герой-одиночка Сэм Фишер стреляют, взрывают, режут и душат индивидов, угрожающих миру во всем мире и покою во всех покоях..."
"...Название, под которым "Бригада Е5" будет издаваться за рубежом — New Jagged Union — весьма символично. Действительно, поклонникам другого Jagged, который Alliance, игра от "Апейрона" явно придется по вкусу..."
"...по некоторым данным, если очень сильно поднапрячь серое вещество, то можно найти небольшую "дыру" в балансе игры и создать колоду, уничтожающую практически любого противника всего за несколько ходов..."
"...Сражение, еще сражение, опять сражение, поиск диска, предательство и... появление среди персонажей первого плана Настоящей Боевой Подруги по имени Кэрри. Она обладает всеми качествами, необходимыми Настоящей Боевой Подруге: идеально подходящим для чтения брифингов голосом, осиной талией, округлой пятой точкой и приятной формы... ну, скажем, глазами..."
"...Обычно начало работы над аддоном выглядит так. К вам на пиво заходит сосед Вася, немного соображающий в программировании, и бывший однокашник Петя, который разбирается в 3D-моделировании и когда-то "на коленке" писал какую-то музыку. Вы воодушевленно рассказываете им, какая тут появилась крутая игра, какой в ней отличный редактор и что хватит сидеть на месте — пора браться за дело. Ребята согласны, вы ликуете. Конечно, я немного утрирую, но именно что немного... На этом этапе, когда все горят желанием начать что-то делать, нужно немного притормозить и ознакомиться со статистикой. В мире ежедневно анонсируется несколько пользовательских аддонов к различным играм. Но не более пяти процентов доживает до релиза. Почему? Ответ прост — плохая организация работы..."
"...1943 год. Вторая Мировая. Еще вчера мы выполняли задания на фронтах этой страшной войны. Еще вчера мы считали, что нет опаснее противника, чем тот, против которого сражаемся. Ну а сегодня мир катится к черту — на сцену выходит новый враг, рядом с которым в одночасье меркнут ужасы всех фронтов Второй Мировой. И нам приходится бросить ему вызов..."
"...Одни зовут их "псами войны". Другие - "дикими гусями". Третьи используют такие слова, которые цензура никогда не пропустит на журнальные страницы. В их истории навсегда запечатлен героический дедушка Боб Денар, который с помощью небольшого отряда мог запросто сменить власть в среднестатистической африканской стране. Они - наемники. И именно им уготована главная роль в игре Soldner..."
"...Больше нам не придется идти против закона. Готовьтесь взглянуть на события под иным углом. Отныне мы сами - Закон. Мы - это оперативное подразделение полиции, главные герои новой тактической игры "Власть закона"..."
"...Стратегия в реальном времени, основанная на событиях... правильно, Второй Мировой войны. Графический движок - улучшенная и усовершенствованная версия "мотора" от "Ил-2 Штурмовик". А это значит, что в проекте будут реализованы все последние достижения компьютерно-графического хозяйства.
"...Днем рождения "советского антитеррора" считается 29 июля 1974 года, когда начальник Седьмого управления КГБ СССР Алексей Бесчастный получил приказ от председателя КГБ СССР Юрия Андропова приступить к созданию подразделения, способного противостоять терроризму. Позже, намного позже, журналисты дадут ему яркое и запоминающееся название - "Альфа". Тогда же имя было значительно скромнее - группа "А"..."
"В первой половине XX века в Советском Союзе, как и в большинстве других стран мира, несколько раз приступали к созданию воинских частей специального назначения..."
"...Splinter Cell великолепно подходит для принудительной смены мировоззрения тех игроков, которым не случалось иметь дело с настоящим stealth-action..."
"...Рядовой Василий Наливайко очистил пятьсот килограммов картошки и тонну туалетов, побив рекорд своего брата Федора Наливайко. Аарон Израилевич Циммерман, в прошлом талантливый микрохирург, а в настоящем не менее талантливый старший прапорщик, наконец-то разобрал двигатель танка Т-80У через выхлопную трубу. Ну а на всеигроманском собрании начальников штабов наконец-то было утверждено предложение удивить своих читателей, преподнеся им небольшой первоапрельский сюрприз..."
"...В один из долгих зимних вечеров Виталий Шутов (отец-основатель компании MiST land) обмолвился, что со своей командой уже целый год втихаря делает RTS, да еще и с элементами варгейма. После мистлендовского "Кода доступа: РАЙ", который в нашем журнале был назван "Лучшей российской игрой года", подобное заявление можно назвать, мягко говоря, интригующим..."
Оригинальное название: Carnivores/Carnivores: Ice Age * Жанр: Охота * Издатель в России/Локализация: Акелла ОБ ИГРЕ. Эти игры мы также объединили под одним заголовком и все по той же причине. Вышедшие в разные годы экшены от украинской команды Action Forms, посвященные охоте на динозавров и мамонтов, мало чем друг от друга отличались. Откровенно говоря, только антуражем и отстреливаемой живностью. Об обоих "Игромания" писала очень-очень давно, ставила неплохие оценки — за куда более живо
В Ballerburg мы делим королевство, оставшееся после смерти короля. Дележка происходит на протяжении четырех кампаний и ведется методами, знакомыми некоторым геймерам-ветеранам по затерявшейся во мраке времен классической игре Scorched Earth. В начале миссии вам выдается замок со всей сопутствующей атрибутикой: домами крестьян, мельницей, кузницей, фабрикой, трактиром и даже башней магов. Первым делом вы обязаны следить за экономикой замка, суть которой заключается в перераспре
Оригинальное название: Search&Rescue 4: Coastal Heroes/Search&Rescue: Vietnam MedEvac * Жанр: Симулятор* Издатель в России/Локализация: Акелла ОБ ИГРЕ. Мы решили объединить локализации этих двух игр под одним заголовком. Они относятся к одному сериалу Search&Rescue, где нам достается кресло пилота спасательного вертолета. Но если в Coastal Heroes нам предстоит спасать незадачливых туристов, то в Vietnam MedEvac — эвакуировать солдат с поля боя, что на деле ничего не меняет. За
Оригинальное название: Largo Winch: Empire Under Threat * Жанр: Квест * Издатель в России/Локализация: Акелла * Полный обзор: Игромания № 11'2002 ОБ ИГРЕ. Очень качественный и интересный квест в духе Broken Sword, созданный по мотивам известной серии французских комиксов. ПЕРЕВОД. Отличная работа! В игре перевели все, включая надписи в видеороликах. Актеры очень известные, без труда узнаются на слух. Играют, без преувеличений, лучше оригинальных. Далеко не все персонажи в игре детально
Оригинальное название: Platoon: The 1st Airborne Cavalry Division in Vietnam * Жанр: Тактическая RTS * Издатель в России/Локализация: Новый Диск/Медиа-Сервис 2000 * Полный обзор: Игромания №2'2003 ОБ ИГРЕ. Тактическая стратегия про Вьетнам на красивом движке, с разнообразными миссиями, но несколько неудобным интерфейсом. Хотим принести вам свои извинения: в предыдущем номере журнала имел место быть досадный инцидент — из-за типографической ошибки в полный обзор по Platoon ("Взводу") попали
Приятная аркада от Konami. Традиционна во всем, кроме темы. Это гонки на снегоходах. Не то чтобы подобных игр не было, но планка качества оставляла, как говорится, желать... На выбор предлагается несколько стандартных режимов игры, включая карьеру. Выбираем игрока (у каждого две характеристики — сила и ловкость), покупаем снегоход (характеристик больше, но суть та же) и вперед — на трассу. Оные довольно разнообразны — как просто гоночные, так и специально оборудованные, с трамплинами. Трампл
Начавшийся в 2001 году проект Trainz продолжает свое успешное существование и постоянно расширяется. Самый подробный симулятор железной дороги с сотнями поездов, территорий, дорог... И даже больше — настоящий железнодорожный конструктор! Хочешь — конструируй, хочешь — катайся, хочешь — просто любуйся красивыми моделями поездов... Ultimate Collection — что-то вроде квейковского "point release" — сборище всех патчей, нововведений и изменений, которые произошли с игрой за прошедшие полтора года.
"Аддон — это вам не сиквел, чего же вы еще хотели?" — пожимает плечами Bethesda с видом оскорбленной невинности. — "Ну и что же, что площадей новых — единственный город Морнхолд плюс несколько подземелий. Зато есть три новых врага, новое оружие, квесты, и вообще — жаловаться не на что. Мы по вашим указкам все делали. Сами же сетовали на то, что денег у продавцов мало — мы и собрали в аддоне всех рокфеллеров Морровинда. Еще мы рассортировали квесты (теперь вы вспомните о NPC, месяцами терпели
"Плыви, стреляй, уничтожай" — вот под таким девизом продвигается Steel Tide на рынке. Эти три слова абсолютно верно описывают геймплей этой аркады на подлодке. Представьте себе обычный симулятор подлодки времен Второй мировой (Silent Hunter 2, например), выкиньте из него весь реализм, впихните побольше экшена, прибавьте управление а-ля WASD — и вы получите Steel Tide. Здесь нам тоже придется атаковать конвои, торпедировать вражеские корабли, чувствовать на себе взрыв каждой глубинной бомбы и
Уже минуло 60-летие событий в Перл Харбор, а разработчики все продолжают клепать игры "на тему" с завидным постоянством. Видать, вошли во вкус... Pacific Gunner — неудачный представитель аркад а-ля Beach Head. Основная идея геймплея: сидит игрок себе в бункере и поплевывает снарядами в наступающего врага. Классическую формулу жанра авторы решили усовершенствовать, разбросав по карте 10 огневых позиций, между которыми игрок вынужден метаться туда-сюда. Позиции снабжены разными видами вооружен
Вот вам пример того, что бывает с симулятором F1, отними FIA у разработчиков лицензию... Искривленные рожи "Хилконена", "Шумайлера" и "Вильюра" вместо сами-знаете-кого предстанут перед вами! Аналогичная метаморфоза произойдет с трассами и болидами. Впрочем, в интернете нетрудно найти патч, который вернет столь дорогие сердцу поклонника F1 названия на место. Но вот от недостатков игру это не избавит. Горькая правда в том, что реализация тянет максимум на "троечку" — говоря языком нашей систем
Название говорит само за себя — перед нами аддон к известной немецкой экономической стратегии Industry Giant II. Он прибавляет к временной шкале игры еще 40 лет. В нем игроку станут доступны новые товары (компьютеры и т. п.), современные высокоскоростные поезда, а также технологии недалекого будущего — футуристические грузовики, самолеты и т. д. Приоритеты магнатов сместились в сторону энергоресурсов. Саундтрек стал несколько длиннее, графика, естественно, не изменилась. Industry Giant II по-
В серии Hot Wheels появилась первая игра, достойная отметки выше 5 баллов. После лавины брендового отстоя мы получили средненькую игру для детей. Вообще, сложно назвать игру, где основная задача — уничтожать машины врага, совсем уж детской. Но сюжет явно указывает на возрастную категорию. И оно понятно — "hot wheels", если не знаете, это популярная марка игрушечных авто... Мы — сын автомобильного магната и изобретателя самых быстрых автомобилей в мире, а помимо этого, еще и жадины. Не захоте
Аддон к одной из лучших стратегий 2001 года переносит игрока на семь лет назад до начала путешествия Кенджи и повествует об освобождении из рабства клана Wolf. В Battle Realms: Winter of the Wolf игрок найдет ни на байт не изменившийся трехмерный игровой движок, во многом уступающий Warcraft III; интересную сюжетную линию протяженностью в 12 разнообразных миссий; отличный саундтрек и оригинальную игру с прекрасно сбалансированным мультиплеером. Словом, поклонники оригинала уверенным шагом от
"...Прошедшие полгода игра чувствовала себя более чем отлично - твердым шагом шла к релизу, потихоньку обрастая героями, картами, заклинаниями и нововведениями, о которых не было рассказано в интервью. В какой-то момент количество последних (то бишь нововведений) выросло до критической массы, что и побудило нас вновь остановить на игре орлиный редакционный взор..."
"...Изучение опыта последних военных конфликтов с участием США показывает, что армия этой страны все чаще использует абсолютно новую тактику ведения боевых действий..."
ОБ ИГРЕ. Пошаговая стратегия в декорациях Первой мировой войны. ПЕРЕВОД. Очень хорошая локализация. По мне так актеры в оригинале были хуже. Каждое сражение в 1914 сопровождается прекрасно озвученной исторической справкой, что очень положительно сказывается на атмосфере. Про шрифты и не говорю — как родные. Рейтинг: 6,5 Качество локализации:
ОБ ИГРЕ. Симулятор жизни в средневековой Европе в рамках жанра экономических стратегий. Чрезвычайно оригинальная игра и весьма навороченная. ПЕРЕВОД. Локализацию столь громкого проекта "Руссобит-М", к сожалению, провалил. В русской "Гильдии" появилась уйма багов — у одних юзеров не работает звук, у других игра постоянно вылетает в Windows, у третьих она и вовсе не запускается... Английская версия подобными качествами не страдает. Разъяренные игроки осадили фору
ОБ ИГРЕ. Отличный action/arcade на колесах в постъядерных декорациях а-ля "Безумный Макс". ПЕРЕВОД. Snowball не прогадали, выпустив "Бандитов" сначала в серии Originals на английском языке, и лишь спустя некоторое время в серии "Игрушки" на русском. Почему? Все просто: поклонникам оригинала смело можно рекомендовать идти за "Безумным Марксом" — равно как и наоборот. Snowball выполнили перевод "в лучших традициях", сложившихся еще во времена локализации игры Tza
Разработчики из питерской Creat Studio — отнюдь не новички в игровой индустрии. Их творчество вам отлично знакомо! Вы видели потрясающие заставки к Civilization: Call to Power, BattleZone, видеоролики в Quake II: Ground Zero, Jedi Knight 2? Все это их работа. На счету Creat Studio — огромное количество подобных проектов и куча наград со всевозможных фестивалей компьютерной анимации. А вот собственными играми компания до недавнего времени похвастаться не м
Infogrames решила окончательно опошлить славу серии Test Drive. А ведь когда-то первый The Need for Speed называли "четвертым Test Drive"... Впрочем, было это до выхода самого Test Drive 4, который и обозначил начало заката серии. Окончательно протухнув к шестой части, Test Drive взял перерыв. Overdrive — даже не попытка возродить серию; скорее, собрать последний урожай с некогда именитого брэнда. От всего, что есть в игре, хочется бежать к тазику — от графики,
"...Platoon расскажет нам историю молодого американского сержанта Мартина Лайонсдейла - обычного среднестатистического американца, ничем не выделявшегося из массы других парней, которым "посчастливилось" попасть во Вьетнам в 1965-м..."
Да, три диска — это серьезно. И не менее серьезнытребования к компьютеру у этой раллийной аркады... Причина таких запросов — высококачественные текстуры. По качеству графики RalliSport может потягаться даже с недавним Hot Pursuit 2 — бесподобные модели автомобилей, трехмерные зрители, богатые пейзажи... Но все это едва ли является поводом для покупки игры. Конечно, RalliSport сразу заявляет о своем аркадном происхождении — в заезде участвуют несколько маш
Чуть ли не самый раскрученный "убийца Counter-Strike" добрался до прилавков. Но, знаете, — лучше б он еще в разработке побыл... Багов в игре просто уйма. Бесконечные проблемы с освещением, регулярное застревание в полу и стенах (зыбучие пески кругом, не иначе), забытые, казалось бы, проблемы с цеплянием за углы и чудовищное количество трафика за час (по моим подсчетам, 15-20Мб набегает; для сравнения, CS "делает" 10, а America’s Army — не больше 5) — все это свиде
Necromania: Trap of Darkness — словацкий вариант понимания Diablo. Мы — один из семи героев сугубо сатанинского происхождения, одержимых задачей захвата мира. Наши противники — остальные шесть. У нас есть минимум способностей: сочетание силы со скоростью плюс некий уникальный навык типа вызова себе на подмогу пауков или способности превращаться в облако. Цель игры — сражаясь против оппонентов, отыскать три фрагмента для составления ключа и переместиться на следующ
Эта игра пришла из тех времен, когда понятие "лазерный диск" (их тогда именно так называли) отпугивало даже самых "продвинутых" пользователей немногочисленных РС. И поныне культовая (хотя и обанкротившаяся) фирма American Laser Games в 1990 году выпустила одну из первых (если не первую) игр на CD. Многие эксперты сходятся во мнении, что именно Mad Dog McCree и последовавшие сиквелы неимоверно ускорили популяризацию этого формата хранения данных. Еще бы — на
Основные заповеди жанра stealth action хорошо известны: передвигайся тихо, убивай быстро и никогда не выходи в коридор с... с гранатометом наперевес. Ну а пока все прогрессивное игровое сообщество ждет Splinter Cell, девица Китти Хок тихой сапой ползает по охраняемым коридорам. Она служит в ВМФ США — и далеко не авианосцем, как могли бы подумать некоторые. Китти — пилот. И вот во время очередного вылета она попала под ракетный обстрел. Даже сделав пару мертвых пет
Iron Storm — 3D Action в антураже Первой мировой, которая... идет уже полвека. И более того — заканчиваться вовсе не собирается. Альтернативная история: русско-монгольские полчища во главе с бароном Югенбергом крушат Европу в надежде повторить славу Чингисхана. Альтернативное оружие: в предках местных стволов не было ни “кольта”, ни “максима”, ни Дегтярева. Геймплей напоминает Medal of Honor и срежиссирован в соответствии с теми же принципами: вокруг вовсю
Замысел, лежащий в основе Gladiators of Rome, весьма оригинален. Выбираем гладиатора, снаряжаем его и выпускаем на арену... Но сами не деремся — лишь отдаем ему указания. Такое во времена Majesty называли indirect control, "непрямое управление". После череды побед открываются новые виды состязаний, в том числе и командные. Покупаем новых гладиаторов, снаряжаем их... И так далее. Словом, занимаемся менеджментом некой гладиаторской команды. Идея весьма интересна, но
Сегодня перед вами, как это ни удивительно, честный ремейк игры, увидевшей свет в 1986 году и до сих пор не забытой. Изменилась, по сути, только графика; в остальном революционных добавлений не произошло. И тем не менее игра остается революционной. Если старое действительно хорошо забыто — его стоит считать новым! В самой по себе задаче ничего нового (даже относительно) нет. Перед нами — карта Англии (с Уэльсом, но без Шотландии), поделенная на несколько провинций. Ее нам
После успешного переноса на экраны бестолкового X-Men, а затем еще более бестолкового Spider-Man ажиотаж вокруг комиксов и продуктов, с ними связанных, многократно возрос. Выпустить "игру про Бэтмена" в такой момент сразу под все платформы — крайне правильное решение. Тем более что некогда игры под этим брэндом были не только очень популярны, но и качественны — есть на чем сыграть. Batman: Vengeance уже около года как обитает на консолях, и там он, замечу,
Легендарная многопользовательская онлайновая RPG, которая признана лучшей на данный момент практически всей игровой прессой, официально издана в России! Отечественные геймеры могут поиграть не только в оригинал, но и в недавно вышедшее дополнение Notum Wars. Anarchy Online создана той же командой, что подарила нам великолепную The Longest Journey. Игра обошлась инвесторам в 12 миллионов долларов. Сюжет переносит вас на планет
Не стоит думать, что сюжет "Солдат неба" расскажет нам продолжение истории первого "Шторма". Нет — когда бойцы звена "Альфа", сотрясая радиоэфир истеричными криками, уходили по каньону к спасительным батареям ПВО, где-то недалеко к взлету готовилось звено "Фокстрот". Лидером звена был переведенный в боевые части майор Джейсон Скотт — опытный и хладнокровный воин, один из лучших пилотов Федерации. Именно из глаз майора Скотта нам предлагают еще раз взглянуть на рокадский конфлик
Период Второй мировой войны был временем стремительной популяризации спецподразделений. Именно тогда командующие армиями разных стран стали осознавать эффективность подразделений специального назначения и широко использовать их как для поддержки крупных армейских операций, так и для выполнения заданий, которые по тем или иным причинам нельзя было поручить обычным частям
Теперь поговорим о пулеметах. Точнее — об их использовании. В отличие от автоматчиков, пулеметчики играют роль огневого прикрытия, поэтому намного меньше перемещаются и ведут более интенсивный огонь. Это следует учитывать при выборе огневой позиции.
Пожалуй, громче прочих звучит новость о том, что в Raven Shield используется нехарактерный для знаменитой серии движок Unreal Warfare. Это известие всколыхнуло волну демагогии в прессе на тему: "а не испортит ли новый движок атмосферу Rainbow Six?..”
Слово "спецназ" знают все. С разного рода "рейнджерами", бойцами Delta Force и прочими "морскими котиками" многие из нас встречались в играх. Обещают рандеву и со знаменитой российской "Альфой". Однако многие ли знают специализацию и историю реальных прототипов спецподразделений, задействованных в столь большом количестве игр?..”
Beam Breakers. Или, если по-нашему, — ломающие луч. Так называют банды гонщиков, которые живут, наплевав на законы. Они признают только воздушное пространство, открытое для движения в любом направлении. Полет по силовому лучу допускается лишь в одном случае — когда банды собираются для проведения очередного этапа гонок. Да и то — луч, вдоль которого будет пролегать трасса, протягивается незаконно. Впрочем, криминальные гонки — всего лишь верхушка айсберга под названием Beam Breaker
Первое, что должен освоить любой боец, — это навыки перемещения и выбора позиции. Естественно, подразумевается, что боец уже научился ориентироваться на местности — соответствующее руководство было опубликовано в прошлом номере "Игромании"
Сражения, само собой, походовые — как, впрочем, и вся игра. Поэтому практически все законы, властвовавшие в том же Jagged Alliance, актуальны и здесь. Однако даже строгое соблюдение самого главного из этих законов — грамотного планирования хода с целью наиболее рационального использования выданных очков действия — первое время не спасает от поражений
Итак, Battlefield 1942. Угроза свободному и рабочему времени геймеров. Экшен в антураже Второй мировой. Игра, которую ждали. И от которой многого ожидали
Прошлая игра серии Delta Force — Task Force Dagger — была выполнена на устаревшем по всем показателям движке Delta Force: Land Warrior. Результатом подобного финта стала тотальная убогость игры на фоне своих более современных конкурентов. Приступая к разработке Delta Force: Black Hawk Down, в NovaLogic учли ошибку предыдущей части и решили использовать для новой игры движок Comanche 4, адаптированный для реализации наземных сражений. В итоге доадаптировались до того, что недавно большой-пребольшой директор Джон Бутрович отметил, что про новый движок уже нельзя говорить "от Comanche 4". Это настоящий Comanche 5 engine
Компьютерные негодяи ни за что не станут стрелять в игрока, который находится вне их поля зрения. Зато, играя на повышенном внимании ушастых оппонентов к подозрительным звукам, можно будет выманивать их с помощью шорохов или редких выстрелов. Однако следует учесть, что обманутый противник может обидеться и перед смертью громко позвать на помощь компанию друзей
На уровне Cadet проблем с ориентированием на местности не существует — все как в детском садике, и местоположение на карте покажут, и коллег по отряду отметят. А вот для эффективной игры на Veteran (обычно практически все мультиплеерные поединки проходят именно на этом уровне сложности) необходимо освоить простейшие навыки ориентирования на местности
В первой части статьи, несмотря на название, вы не найдете конкретных тактических советов по мультиплееру Operation Flashpoint. Все это будет ждать вас в серии информативных руководств, которые мы опубликуем в ближайших номерах "Игромании". Сегодняшний же материал — вводный, он раскроет основные аспекты OFP-мультиплеера и расскажет об основных технических и программных требованиях
Как известно, ведущим дизайнером Sid Meier's Colonization и Sid Meier's Civilization 2 был отнюдь не сам Сид, а его соратник Брайан Рейнольдс. Чуть позже он, наравне все с тем же Сидом Мейером и также участвовавшим в разработке игр серии Civilization Джеффом Бриггсом, стал одним из отцов-основателей отколовшейся от Microprose компании Firaxis Games. Там Брайан получил пост ведущего дизайнера Sid Meier's Alpha Centauri и в результате создал, пожалуй, лучшую из Civilization-подобных игр. Логично, что именно Брайана пророчили и на пост ведущего дизайнера тогда еще не вышедшей Civilization 3. Но окрепший со времен откола от Microprose дух сепаратизма оказался сильнее — и, спустя некоторое время после анонса Civilization 3, Брайан заявил о своем уходе из Firaxis Games
Начались же сии трагические события с того, что у большевиков что-то не заладилось с революцией. То ли Ленин с броневика упал ненароком, то ли оппозиционная часть команды крейсера "Аврора" открыла кингстоны в самый неподходящий момент, отправив на дно главный фетиш революции, — причины неудавшейся смены власти история умалчивает. Зато известно, что поумерившие революционный пыл большевики были немедленно разгромлены властолюбивым бароном Николаем Александровичем Югенбергом
Поздравляю вас, господа! Поздравляю с наступлением 28 мая! И пусть событие это, силами работников Interplay и Black Isle, задержалось аж на три месяца — все равно, оно того заслуживает! Ведь вышла вторая часть долгожданной игры Icewind Dale, созданная по актуальной ныне третьей редакции D&D
Москва. Комната для переговоров в уютном офисе "Нивала". Пришельца из "Игромании" усаживают на почетное место во главе стола. Группа контактеров уже здесь. Тремя парами внимательных глаз они разглядывает новую деталь обстановки, не по погоде одетую в строгий черный костюм и спешно догрызающую цитрусовый "Минтон". На столе появляется диктофон. Сумбур первых минут общения — смех, вопросы, снова смех, уточняющие вопросы. Знакомимся. Олег Белайчук, руководитель проекта — он с небольшой бородой и самый разговорчивый в команде контактеров. А еще на него все время садятся божьи коровки — видимо, любят. Александр Смирнов, заместитель руководителя проекта — без бороды, да и говорит намного меньше. Зато любит по-дружески поспорить с Олегом, когда разговор заходит о подробностях будущего проекта. Елена Чуракова, главный кандидат на первое место в конкурсе "самый обаятельный PR-менеджер в России" — она умело разряжает обстановку своим звонким смехом и не менее умело контролирует речь контактеров. А еще постоянно снимает с Олега божьих коровок.Все, успешный контакт налажен. Можно переходить к основной задаче — загрузке в мозг пришельца в режиме интервью секретной информации о продолжении великолепных "Демиургов". Выгрузить ее он сможет только на страницы "Игромании"
“Как и подавляющее большинство последних событий мировой жизни, Covert Strike проходит под гордо реющим знаменем борьбы с терроризмом. Причем — в то время как американские самолеты нагло бороздят воздушное пространство Афганистана, генералы в раскуроченном Пентагоне дни напролет думают, как бы еще насолить Саддаму Хусейну, а дядя Буш и дядя Путин, лучисто улыбаясь, обмениваются рукопожатиями и договорами, Innerloop Studios усердно гнет свою линию, согласно которой центрами мирового терроризма являются следующие три страны: Россия, Ливия и Китай. Именно по такому маршруту и направляется наш старый знакомый Дэвид Джонс, ex-SAS, а теперь боец секретной британской спецконторы IGI, которому и на этот раз не удалось отмазаться от чести внести свой вклад в дело борьбы с терроризмом..."
На одной из фанатских страничек, посвященных пошаговым Warlords, в разделе, отвечающем на вопрос "Почему мы играем в Warlords?", одним из главных доводов является то, что главная цель игры — это война, а экономика сведена к минимуму. Для Warlords Battlecry это утверждение можно считать устаревшим. Пересаженные на почву real-time, Warlords Battlecry строго следуют канонам, заложенным еще во времена Dune 2 и Warcraft: тщательно налаженная добыча ресурсов и грамотно отстроенная база в большинстве случаев являются основой победы. Единственная важная черта, указывающая на фамильное родство Battlecry с "Варлордами", — это наличие у каждого игрока собственного героя, от битвы к битве растущего в умениях..."
Узнав, что я направляюсь в MADию, практически все мои друзья и коллеги хором задавали один и тот же вопрос: "А как они там после разлада с Bethesda Softworks?" (подробности данного конфликта, заключавшегося в некорректном поведении американских коллег по отношению к русским, можно узнать, например, на сайте игры "Шторм" — www.storm.ru). "Да ничего, живы вроде", — отвечал я. А в глубине души ворочались страшные сомнения — вдруг приду и обнаружу агонизирующую компанию, где уже год не получавшие денег сотрудники на устаревшем оборудовании пытаются сделать новую игру. Сомнения эти переросли в тихий ужас, когда в точности (как мне казалось) следуя по указанному сотрудниками MADии маршруту, на месте офиса компании я обнаружил продуктовый магазин, у продавщиц которого слово "Шторм" ассоциировалось с разбушевавшейся морской стихией и картиной Айвазовского "Девятый вал", но никак не с одной из лучших отечественных игр
Мир полон маразматиков. Задумку и реализацию Dinosaur Battles иначе как бредом не назовешь. Но для начала оцените сюжет: команда бойскаутов на моторной лодке (и это посреди океана!) высаживается на остров, где некогда находился парк. Конечно, на их лагерь тут же нападают динозавры. Гениально, не правда ли? Но дальше — круче. Детишек нужно спасать. Поручают сие дело... динозавру. Ага, прямо так и говорят: "Велосираптор, вперед!" Но не спешите покидать кресла — геймпле
выбрать платформы
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.
Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.